review alea jacta est
Zar dahil değildir
Tarakların babasına atfedilen birçok ifadeden Julius Caesar, 'Alea iacta est' (Kalıp atıldı) şüphesiz şimdiye kadar gördüğüm en karmaşık masa oyunlarından biri gibi hissettiren bir şey için en uygun olanı oynadı.
Alea Jacta Est Muhtemelen en iyi bilinen bir Fransız geliştirici olan AGEOD'dan devasa bir Roma strateji oyunudur Amerikan İç Savaşı . Cumhuriyetten İmparatorluğa kadar Roma devletinin iç çatışmasına odaklanan senaryoları kapsar ve elektronik tablolar hazırlamamın daha iyi olmasını isterdim.
Alea Jacta Est (PC )
Geliştirici: AGEOD
Yayıncı: AGEOD
Sürüm: 22 Eylül 2012
MSRP: 24,99 ABD doları
Alea Jacta Est uzun zamandır başlığın çıplak kemikleri öğreticisini tamamladıktan sonra bile, bir kullanım kılavuzunda bilgi almak için avlanmama neden olan ilk oyunlardan biri. Rubicon'u bile geçmeden önce, oyunun baş döndürücü menüleri, öğeleri ve sistemleriyle yüzümde yumruk attım ve kendimi biraz daha fazla kayıp buldum.
Burada bebek bakıcılığı yok, ne yapacağınızı söyleyecek danışman yok; ordularınıza, toprağınıza ve daha büyük hedeflerinize verilir ve tarihi yeniden yaratmak veya yeniden yazmak için gönderilirsiniz. Söylemesi yapmaktan daha kolay. Bununla birlikte, biraz ödev yaptıktan sonra, kendimi kuşatmalar planlarken, asker hareketlerini kontrol ederken ve kıdemli bir general gibi imparatorluklar inşa ederken veya devirirken buldum - harika hissettim.
Potansiyel askeri beyni kapsayan altı kampanya sunuluyor ve Roma'nın kendisiyle en ünlü çatışmalarından bazılarını temsil ediyor; bunlara aşina olmayabileceğiniz şeyler de dahil. Geç Cumhuriyet'in en ünlü çatışmalarından Marius ve Sulla arasındaki iç savaşla başlar ve her ikisi de sırasıyla batı ve doğu lejyonları tarafından İmparator olarak seçilen Septimius Severus ve Pescennius Nijer arasındaki çatışma ile sona erer. Cumhuriyetin sonundan, İlke'nin sonuna ve Roma İmparatorluğu'nun ilk çağına kadar birçok zemini kaplarlar. Senaryolar büyük bir tarihsel doğrulukla oynamak için tasarlandığından, Roma tarihine ilgi oldukça işe yarar.
Her kampanyaya giriş, çatışmanın tarihsel bağlamını özetlemekte ve her bir tarafın hangi engelleri aşması gerektiğine dair birkaç ipucu sunmaktadır. Doğru yönde bir dürtmeden başka bir şey olmamasına rağmen, hoş bir şey. Fraksiyonlar özellikle dengeli değildir ve önceden haber vermeksizin, bir fraksiyonu oynamanın ne kadar zor olacağını bilmek oldukça zordur - oyuncuları zorluk seviyelerinden haberdar etmemek biraz hatırlatıyor gibi görünüyor.
Bu Romalı boğuşma, her dönüş iki aşamaya bölünmüş, sıra tabanlı bir meseledir. Birinci aşama, oyuncuların, ekmek vererek ya da bir sirke ev sahipliği yaparak kitleleri tercih etmek için siyasi kararlar almaları ya da bir şehri kuşatması ve hangi lejyonların sarf malzemelerine ihtiyaç duyduğu vb. İkinci aşama, oyunu 30 güne kadar ileriye götürür ve planlarınız eyleme geçirilir. Savaşlar yapılır, düşmanlar saldırır ve bir sonraki dönüş gelir, sonrasında ölümle başa çıkabilirsiniz. Savaş sayaçlarının seğirmesini ve kaymasını izlemek ve çatışma raporlarını beklemek şaşırtıcı bir şekilde tırnak ısırıcı bir deneyim olabilir. Oyuncu güçleri ve yapay zeka kontrollü kuvvetler birlikte hareket eder, bu yüzden biri kolayca sürprizle alınabilir ve eylem aşamasının bir yaş gibi hissetmesini tamamlamak için 30 saniye sürer.
Askerlerin hareket etmesini emretmek gibi en basit komutlar bile çok fazla planlama gerektirir. Bir birimin veya yığının portresini sürükleyip istenen hedefe yerleştirmek otomatik olarak en hızlı rotaya gönderir. Bu oldukça kullanışlı, ancak ille de en akıllı strateji değil. Farklı arazi, hava durumu ve altyapı gibi yollar gibi bonuslar ve cezalar verir, bu nedenle birimin rotasını ince ayarlamak ve belki de uzun yoldan gitmek daha iyidir. Bu, sık sık sıkıcı ordu hareketleri mekaniğini çok daha çekici kılar.
.bin dosyaları nasıl açılır pencereler 10
Sarf malzemeleri herhangi bir askeri kampanyanın önemli bir yönüdür, ancak birliklerin beslenmesini ve donatılmasını sağlamak özellikle gösterişli değildir, bu nedenle strateji oyunlarında genellikle göze çarpar. Bu durum böyle değil Alea Jacta Est ; bir tedarik sistemini yönetmek zorlayıcı, bazen kısıtlayıcı olmakla birlikte, aynı zamanda oldukça faydalıdır. Tedarik edilmeyen birlikler kendilerini büyük bir dezavantajda bulacaklar ve kuşatılmış şehirlerin sağlanması ya da düşmanın içine kolayca düşmeleri zorunludur. Tedarik vagonları inşa edilebilir ve karadaki veya deniz üzerindeki tarladaki ve diğer şehirlerdeki ordulara gönderilebilir. Bir tedarik zinciri oluşturmak, daha büyük orduları sahaya yerleştirmeye çalışırken biraz sinir bozucu olabilen manuel bir girişimdir; doğal olarak, belirli eylemler için uyarlanmış daha küçük kuvvetler yaratmaya çalışmak daha iyidir. Evden uzun bir yolla mücadele, olması gereken devasa taahhüt gibi geliyor. Erkekler bitkinleşir, malzemeler tükenir ve her çatışma daha da endişe verici hale gelir.
Bununla birlikte, iyi tedarik edilen bir ordu bile yanlış general tarafından yönetildiğinde etkisiz olacaktır, bu nedenle iş için doğru lideri seçmek de aynı derecede önemlidir. Liderlerin istatistik ve yetenekleri, uzmanlıkları ve kaç erkeğe etkili bir şekilde liderlik edebilecekleri konusunda geniş bir listesi vardır - onları aşırı uzatmak bazı önemli cezalar verebilir. Bazı generaller, duvarları ihlal edilmeden kuşatılmış şehirlere saldırabilir, diğerleri yerleşim yerlerini savunurken ikramiye alır ve ayrıca her turda propaganda yoluyla sadakat üretmek gibi daha az savaş odaklı özellikler elde eder. Bunlar oyundaki en önemli birimlerdir, ancak birçok güçlü ve zayıf yanları hatırlanması gereken bir hatadır. Neyse ki, içindeki her şey gibi Alea Jacta Est, akıllara durgunluk veren bir bilgi sağlayan ayrıntılı bir menü var. İstatistikler özellikle kapsamlıdır ve maalesef araç ipuçlarından yoksundur - bu yüzden kılavuzu sık sık inceliyorum.
Generaller, komutasındaki birimlerden bağımsız olarak bir savaş yapabilir veya kırabilirler. Bu, askerlerin önemli olmadığı anlamına gelmez - açıkça gösteriliyorlar - ancak Julius Caesar'ın birliklere komuta etmesi, hayatta kalma ve zafer şanslarını büyük ölçüde artırabilir. Daha hızlı hareket edebilir, bir yıkım dalgası, açlık ve bitkinlik çıtası gibi düşman şehirlerine dökülebilir ve hatta daha iyi geçinmeyi öğrenebilirler. Evet, Sezar insanlara arkadaş olmayı öğretiyor. Ne adam Ama.
Onların emrindeki adamlar da o kadar çok ilgi görüyorlar ve çocuk da onlardan bir sürü var. Orient'in büyük güçlerinden Cermen paralı askerlerine ve elbette meşhur Roma lejyonlarına kadar, hem oyuncuların komuta etmesi hem de savaşması için birlik çeşitliliği eksikliği yoktur. Bunlardan birine tıklamak, bilgiyle dolup taşan başka bir pencerenin açılmasına neden olur. Çok çabuk, kendimi kısa notlar aldım; beni tekrar tekrar yaptığım gezilerden masaüstümde kalan korkunç el kitabına geri döndürerek, korkunç hafızamla alay ediyordu. Çok zorlayıcıydı, ama beni her birimi incelemeye zorladı, aslında yığımın içeriği hakkında ciddi düşünceler verdim ve onu nasıl kullanacağımı çok düşündüm.
Savaşların kendileri, çok hızlı bir şekilde çözülen hands-off simülasyonlarıdır. Birimlerin tüm planlanması ve incelenmesi sadece birkaç saniye süren bir çatışma ile sona erer. Savaş raporunu incelemek için çok daha fazla zaman harcanıyor - cehennemin neyin yanlış gittiğini ve tüm lejyonlarınızı kaybettiğinizi veya tüm olasılıklara karşı nasıl bir zafer kazanmayı başardığınızı anlamaya çalışmak. Rakamlar ve küçük simgeler arasında gizlenmiş olsa bile bu rakamlarda bir hikaye var.
Katı düşman AI ve gerçekçiliğin birleşimi her savaşın sayılmasını sağlar ve oyunculara herhangi bir duruma nasıl yaklaşmak istedikleri konusunda birçok seçenek sunulur. Limanları bloke edebilir, düşman vatandaşlarınızın sadakatini zayıflatabilir, şehirden sonra şehri fethedebilir veya daha büyük ganimetler için doğrudan ana objektif alanlara gidebilirsiniz. Doğru savaşları seçmek ve daha da önemlisi, söz konusu savaşlar için doğru yerleri seçmek, kurallarının kısa ömürlü olmasını istemeyen bir lider için zorunludur. Herhangi bir gücün tutumu da değiştirilebilir, bu yüzden bir ordu, nişanlardan kaçınmasını veya muhtemelen takviyeleri beklemesini istiyorsanız pasif veya savunmacı olarak ayarlanabilir. Özel emirler oyuncuların birliklerini daha fazla tanımlamasına ve pusu kurmasına, yağmalamaya başlamasına veya kaleleri inşa etmesine olanak tanır. Acele eden liderler, zorla yürüyüşü bile yürütebilir, savaş hazır olmaları pahasına birimlerinin hareketlerini hızlandırabilir.
Savaşlar planlanmadığında, hem iç hem de dış güçleri içeren geniş bir siyasi mekanizma var. İttifaklar oluşturulabilir, vatandaşlar ekmek ve oyunlarla taciz edilebilir, sadakat - diğer gruplara zarar verebilecek propaganda yoluyla güçlendirilebilir - ve para köleler gibi hem sıradan hem de daha az hoş yollarla artırılabilir. Yine de onları kurtarmak isteyebilirsiniz, çünkü köleler askerlik hizmetine zorlanabilir. Ancak, bu siyasi eylemler oyuna gerçekten fazla bir şey katmadığından, odak noktası kesinlikle savaş üzerine. Oyunculara kaynakları harcamak için ekstra bir şey verirken, başka şeyleri değil, işleri biraz daha kolay hale getirmek için oradalar.
Oyunda soğuk, sert nakit gibi somut insanlardan sevginize dört tür kaynak elde edilebilir. Nişan puanları, esas olarak hedefleri ele geçirerek de kazanılabilir ve moral ve denarii gibi askeri veya diplomatik eylemlere harcanabilir. Nihai kaynak, zafer puanları harcanamaz; daha ziyade, galip karar vermek için toplanırlar. Dört kaynak muhtemelen üstesinden gelmek için çok fazla görünmese de, hem nasıl kazanıldıkları hem de nasıl harcanabilecekleri açısından örtüşmeleri bir sıkıntı olabilir. Ancak, oyunun ayrıntı için tutkusu nedeniyle, ne kadar sahip olduğunuzu, nereden geldiğini, bir sonraki dönüşünüzün ne olacağını ve harcama alışkanlıklarınızın ne gibi etkileri olacağını görmek çok kolaydır. Bir şey satın alma seçeneğinin üzerine geldiğinizde bile, bir araç ipucu, mevcut toplamınız da dahil olmak üzere sizin için tüm önemli bilgileri parçalar.
Java'da bir kuyruk nasıl kullanılır
Alea Jacta Est asla güzel bir oyun olmakla suçlanamazdı. Birçok tarihte davet edilmeyecek ve öyle olsa bile, sayıları zorlamak ve savaşları simüle etmekle çok meşgul olduğunu kibarca açıklayacaktır. Harita faydacı ve bilgilendiricidir, ancak yine de göze batan olmaktan kaçınmayı başarır. Ağaçlar, nehirler, tepeler ve devasa dağlar gibi coğrafi dokunuşlar vardır, ancak hepsi çok basit bir şekilde sunulmaktadır. Menüler maalesef, bazen papirüs gibi görünüyordu, bazen de çığlık atan yapışkan kenarlıklar içeren 'Roman olmaya çalışıyorum! Bütün bu sütunlara bak '! Genellikle araç ipuçları yoktur, bu yüzden neye baktığınızı bilmiyorsunuz ve bu sadece kelimelerin, kısaltmaların ve rastgele sayıların karmakarışık hale geliyor.
Haritada ilerlemek biraz daha akıcı olmayı başarabilir. Eylem aşaması sırasında birliklerin sarsıntılı hareketi, ilk başta bilgisayarımın sorun yaşadığını düşündüğüm noktaya kadar son derece garip. Neyse ki, bilgisayarım tamamen iyi ve oyun sadece küçük birimlerimin portrelerini sarhoş gibi göstermeyi seviyor. Bu konular oldukça küçük ve birçok fetih ve başarısızlık sırasında herhangi bir hata ile karşılaşmadım. Oyunun geri kalanında gösterilen detaylara gösterilen ilginin sunuma kadar uzanmaması sadece bir utanç.
Alea Jacta Est açık ara en karmaşık ve tarihsel olarak düşünülmüş Roma strateji oyunu ya da genel olarak strateji oyunudur. İçeri girmek zor ve en azından AGEOD un başlıklarına aşina olmayan oyunculara hoş gelmiyor. Çok fazla yatırımla, zamanınızı tüketecek, alışverişe gitmeyi, bulaşıkları yıkamayı veya sayıları ve stratejileri saplantı haline getirmeyen herhangi bir şeyi yapmayı unutacak zorlayıcı bir deneyim haline geliyor. Çok fazla sabır ve daha fazla okuma gerektiriyor, ama bunu işe layık olmaktan çok buldum.