review alice madness returns
Zavallı Alice Liddell, ailesi çocukluk evini tüketen bir yangında öldükten sonra zihinsel olarak işkence gördü. Bir kızı deli etmeye yetecek kadar, 2000'lerin kült klasiğinin olaylarına tam olarak neden olan şey, Amerikan McGee'den Alice .
McGee'nin hikayesi, Lewis Caroll'un akıl almaz çocuk macerasının yerini aldı Görünümlü cam aracılığıyla hariç tutulmuş. Hayranlar ve eleştirmenler McGee'nin delilik Harikalar Diyarı vizyonunu alkışladılar ve delilik merceğinden daha da çarptılar.
11 yıl sonra McGee ve stüdyosu Spicy Horse, Lidell'in psikotik terbiyesine devam etmek için geri döndü Alice delilik geri dönüyor . Yaratıcı bir dünya ve oyuncu kadrosu, sağlam platformlar ve övgüye değer savaşlarla olgunlaşan bir maceradır. Bazı sıkıcı seviye tasarım ve oyun kararlarının devam etmesi talihsiz bir durumdur. Delilik geri döndü harika olmaktan
Alice delilik geri dönüyor (Xbox 360 (İncelendi), PlayStation 3, PC)
Geliştirici: Spicy Horse
Yayıncı: Electronic Arts
Çıkış tarihi: 14 Haziran 2011
Fiyat: 59,99 $ (Xbox 360, PS3), 49,99 $ (PC)
android'de json dosyası nasıl açılır
Selefi gibi, Alice delilik geri dönüyor Odak noktası, esas olarak oyunun maça olarak sunduğu platform platformudur. Hareketli platformlar, zıplayacağınız mantar platformları, başka bir platforma doğru inerken kayacağınız platformlar veya Alice'i ayakta tutan buhar delikleri sürme. Oyun, tüm bunları daha iyi yapmayı başarıyor, dünyanın bazı hileli navigasyon tehlikelerinden bazılarına kendini veren oldukça sağlam bir kontrol seti. Oyunun kamerasının aniden istenmeyen bir açıya geçeceği birkaç nokta olsa da, haksız yere cezalandırılma örnekleri çok azdır.
Oyunun beş bölümü oldukça doğrusal olsa da, Spicy Horse, güzelce bozulmuş harikalar diyarının bazı köşelerini ve çatlaklarını keşfetmek için küçük bir oda açar. Oyunun başlarında Alice, ona komuta büzülme yeteneği veren bir iksir ve oyunun dünyasında ilerlemek için gizli ipuçlarını ve yolları tespit edecek. Delilik geri döndü Alice'in arka planını bir araya getiren anılardan konsept sanatının ve daha fazlasının kilidini açacak diğer nesnelere kadar oldukça kapsamlı bir gizli koleksiyon önbelleğine sahiptir. Zorlayıcı koleksiyoncular için avlanacak çok şey olacak, ancak bu öğelerin neredeyse tamamı ana amaçtan oyuncuları izlemek için orada. Alice'in parçalanmış arka planını parçalamak için saygın bir iş yapan anıları bile, ana hikaye konularını anlamanın anahtarı değildir.
Delilik geri döndü ayrıca Alice'in hızlı ve keskin Vorpal Blade'in yanı sıra daha güçlü, daha ağır Hobi Atı kullanmasını sağlayacak güncellenmiş kilitli düşman savaş mekaniğine de sahiptir. Bunun kaygılanması, ortak üçüncü şahıs eyleminiz olan 'hafif' ve 'ağır' saldırılarınızdır ve ezberleyecek gerçek bir 'kombinasyon' olmasa da, oyunun düşman kalıpları savaşta çeşitli taktiklere ihtiyacınız olacak kadar değişir. Alice ayrıca menzilli saldırılar için bir geçit silahı, bir tavşan bombası ve harçları ateşleyen bir çay kapsülü kullanan bir karabiber değirmeni kullanacaktır. Kağıtta, bu şeyler Üçüncü Şahıs Eylem 101'e benziyor ve öyle. Fakat Delilik geri döndü 'norm üzerinde bükülüyor - topçu gibi bir baharat çapak! - şeyleri meraklı, sürükleyici bir ışıkla boyamayı başarır.
Oyunun her bölümü, Carolls'un kitaplarındaki temaları oynayarak ve gotik kültürünün dokunuşları ile büyüleyici ve tuhaf bir dizi harikayı boyar. Oyunun bazı korkuları bariz olana doğru eğilirken (eldritch bebek kafaları ve yüzleri ile bir saplantı gibi), dünya ve yaratık tasarımı çoğunlukla muhteşem bir şey değildir. Alice'in etrafında parçalanan bir Harikalar Diyarı'nın düzensiz çevrelerinden, oyuncuların oyunun beş bölümü arasında keşfettiği Dickensian alanlarına, Delilik geri döndü 'sanatsal yetenek onun en güçlü kıyafeti.
Maalesef, oyun motoru, teknolojiye saf bir teknik düzeyde ayak uydurabilmek için harika bir iş çıkarmıyor. Unreal Engine'in kendisi veya bu araçlarla çalışan insanlar olsun, burada suçlanacak şeyi söylemek zor, ancak Delilik geri döndü bazen oyunun fantastik sanatını hayata geçirmek için uğraşır. Dünyadaki hızlı bakışlar göz kamaştırıcıyken, daha yakından incelendiğinde kabuğundaki çatlaklar ortaya çıkacak. Xbox 360 dokularında bazen çamurlu görünürler ve bir araya getirildikleri noktalar bazen ağrılıdır. Daha da kötüsü, bazı dokular ekranda göründükten birkaç saniye sonra yüklenir, ekran görüntüsünün görünmesini beklerken oyunun büyüsü bozulur. Garip bir şekilde, bazen bu teknik engeller oyunun gerçeküstü, neredeyse boyalı hissine katkıda bulunur. Ne olursa olsun, oyunun birçok bölgesinde belirgin bir görsel cila eksikliği fark edemezsiniz.
Uzun bir macera arayanlar için Delilik geri döndü ; ilk koşunuzda 15 saatlik oyun süresiyle karşı karşıyasınız. Ama durun ve bunun için matematik yapın: yaklaşık 15 saatlik oyun süresinde beş bölüm? Bu doğru, bölümlerin çoğu bir parça üç saate yaklaşıyor ve bunu yaparken karşılamalarını tamamen geçiyor. Bir saat kadar sonra (bazen daha az), bölümün sunduğu her şeyi gördünüz. Ve sonra aynı birkaç görevi tekrar tekrar yapmak zorundasınız, Harikalar Diyarı'nın tek bir bölümünde sıkışıp kalmışsınız.
McGee, Nintendo oyunlarına olan sevgisi ve oyunun savaş ve platform oluşturma 3D tonlarını açıkça gösterdi Zelda Efsanesi ve Süper Mario Bros. oyunlar. Ancak Nintendo'nun klasiklerinden farklı olarak, oyuncuları sürekli olarak yeni mekaniklere ve şaşırtıcı görevlere tanıtan bir pacing ile, Delilik geri döndü işareti özlüyor. Platform oluşturma ve dövüşün sağlam ve hatta eğlenceli olmasına rağmen, aynı şeyleri oldukça yorucu hale gelene kadar tekrar tekrar yaptığınızı çabucak fark edersiniz. Daha yüksek bir platforma geçmek için bir anahtar çevirin; söz konusu platformda bazı düşmanları öldürmek; başka bir anahtar çevirmek; tekrar et. Yani en Alice delilik geri dönüyor Özetle, gerçekten. Örneğin 12 farklı ortama yayılmış olabilir, belki de bu tedium maskelenmiş olabilir. Ama birkaç saat sonra, kendimi her kesim sahnesinin yeni bir alana girmek için işaretim olmasını istedim. Ve sürekli hayal kırıklığına uğradım.
İşlere, Delilik geri döndü oyunun iklimsel bitişinin dışında gerçek bir 'patron dövüşü' içermez. Maceranız boyunca doğada patron benzeri olan daha büyük düşmanlarla karşılaşacaksınız. Ancak bu büyük düşmanlara oyun boyunca tekrar tekrar rastlanır, bazen daha küçük düşmanlar savaşları daha zor hale getirir. Yeni bir savaşın üç saatlik bir şekilde tekrarlanan oyun için sadece ödül olacağını düşünürsek bu özellikle üzücü.
Baharatlı At'ın kredisine göre, şeyleri taze tutmakla tehdit eden oyunun içine birkaç oyun sapması atıyor. Yan kaydırmalı kağıt kesme platform bölümü ve sürgün çekim tarzı sualtı sahnesi beklenmedik olaylardır. Ancak bunlar bile bir seviyede birden çok kez tekrarlanır, bu sevinç ilk örneği yakında bir bölümde üçüncü kez neden daha fazlasını yaptığınızı merak etmeye yol açar. Diğer mini oyunlar, ritim / nota eşleşmesi ve bir dizi hızlı zaman olayı hakkında daha az anlamsız bir müzik oyunu gibi düz düşer. Ayrıca atlanabilecek birkaç mini oyun da var ve bunları tamamladığınız için gerçek bir ödül olmadan anlamsız dikkat dağıtıcılar gibi görünüyordu.
Titanyum ve teknik hatalara rağmen oldukça keyif aldım Alice delilik geri dönüyor McGee, Caroll'un orijinal masallarının planından yarattığı olağanüstü dünya için biraz diyor. Orijinalin hayranları Alice sevmek için burada bolca bulacak ve kesinlikle tatmin edici bir anlatı sonucuna ulaşmak için Harikalar Diyarı'na geri dönmek isteyecektir. Diğerleri için, oyunun monoton tasarımına ayak uydurmak, kaçınmak istedikleri çılgınlığa kişisel bir spiral olabilir.
çift bağlantılı liste c ++ uygulaması