review amid evil
Şampiyon yüce hüküm sürüyor
Serbest bırakılması ile DUSK Geçen yıl yayıncı New Blood Interactive, retro FPS tanrıları statüsünü güçlendirdi. Tamamen aldatmaca kadar yaşayan, klasik ilham atıcı birçok düşünce kaybetti bir oyun dönemi yeniden yarattı. Bir bakıma, New Blood'ı yeterince klasik, etli bir FPS kampanyasının nasıl oluşturulacağı konusundaki anlayışı ile günümüzün eski okul ID Yazılımı olarak adlandırabilirsiniz.
Kötülük ortasında , beğenilerinden esinlenen başka bir retro FPS oyunu kâfir ve HeXen , kanıtlıyor DUSK bir şans değildi. Kötülük ortasında kaotik, güzel ve zekice zekidir. Kaynak malzemesi ile aynı anlayışa sahiptir. DUSK klasik FPS oyunlarının uğraştığı sorunların çoğunu ortadan kaldırmayı başardı.
Kadar iyi olmasa da DUSK , sert olmak zor Kötülük ortasında .
Kötülük ortasında (PC (İncelendi), Değiştir)
Geliştirici: Indefatigable
Yayıncı: New Blood Interactive
Yayımlanma: 20 Haziran 2019 (PC), TBA (Anahtar)
MSRP: 20,00 TL
Anımsatan bir koridorda başlamak deprem , Kötülük ortasında oyuncuları hareket halindeyken nasıl oynayacağını kolaylaştırır. 'The Gateway' etrafında dolaşabilir ve bir silahı ateşlemeden önce karakterinizin nasıl hareket ettiğine dair bir fikir edinebilirsiniz, bu da kendinizi bu oyunun ne hakkında olduğuna alışmak güzeldir. Tüm niyetler ve amaçlar için, çok klasik hissediyor ve her bir seviyenin ne kadar atmosferik olabileceğini belirlemede harika bir iş çıkarıyor.
İlk bölüme atladığınızda, her şeyin ne kadar tanıdık geldiğine şaşırabilirsiniz. 90'lı atıcılarda tecrübesi olan herkes kendilerini evde bulmalıdır. Bu, bir patron dövüşünde doruğa ulaşmadan önce zorluk derecesinde giderek artan oldukça standart, düşük bahisli bir bölüm. Size neredeyse kötü bir izlenim veren FPS 101 seviye tasarımı ders kitabı Kötülük ortasında temel olacak.
Geçen yılki gibi DUSK , Kötülük ortasında başından itibaren yükü üflemez. Retro atıcılarla ilgili büyük bir sorun, shareware modeli nedeniyle, ilk seviye setinin tipik olarak grubun en iyisi olmasıydı. İnsanları oyununuzu almaya ikna etmeye çalıştığınızda, en iyi ayağınızı öne çıkarmak istiyorsunuz, ancak bu genellikle son seviyelerin oldukça unutulabilir olduğu anlamına geliyordu. Her bölüm olmasa da Kötülük ortasında aynı kalitede, ilki kampanya boyunca göreceklerinizin yalnızca% 15'ini temsil ediyor.
İnsanlar klasik oyunların farklı kişiliklere sahip düşmanları nasıl tanımladıklarına dair nostaljiyi balmumu severler ve bence geliştirici Gerçekten bunu kalbe götürdü. Her bölümde yavaş yavaş yeni düşman türlerini tanıtmak yerine, Kötülük ortasında her geçen hareket için tamamen farklı ayarlar ve stillerle kendini yeniden yazar. Bu oyun hakkında objektif bir gerçek varsa, tekrar eksikliği budur. İlk bölümü jenerik olarak adlandırmazdım, ama işler sonunda süper kooky oluyor.
Kötülük ortasında ilhamı doğrudan kâfir , ID Software'in kataloğunda stiline daha gizli bir bükülme olan unutulmuş bir giriş. Çok sıradışı silahlar ve rakipler ile, kâfir bir klon olmasına rağmen göze çarpıyordu kader . Kötülük ortasında bu tarz ve yetenek duygusunu yakalar, ancak Raven Software'in yapabildiğinden çok daha unutulmaz seviyeler ve karşılaşmalar oluşturur. Hayatımda sayılamayan FPS unvanları oynamış olabilirim, ancak hala bazı yönleriyle şaşırdım Kötülük ortasında .
Tapınaklarla başlayacak, gökyüzüne doğru kalelere ilerleyecek, mağaraların etrafında dolaşacak ve sonunda soyut bir boşlukla sonuçlanacaksınız. Herkesin son bölümü karıştırması şaşırtıcıydı, çünkü hala oynadığım şeyi bulmakta sorun yaşıyorum. Ortada kesinlikle hoş karşılanmaları olan birkaç seviye var, ancak seviye çeşitliliği ve yoğunluğu bir şey değil Kötülük ortasında yoksundur.
Bu oyunun hızını gerçekten inciten tek şey, ortamların benzer bir şey kadar farklı olmamasıdır. DUSK . Kaybolmak çok zordu DUSK çünkü önemli alanları öne çıkarmak için seviyeler göz alıcı manzaralarla süslendi. Kötülük ortasında , çok getirilse de, o lükse sahip değil. Her bölüm benzersizdir, ancak içlerindeki seviyeler biraz fazla benzer görünebilir.
En azından cephanelik öne çıkıyor. Çeşitli silahların tipik FPS kadrosundan kaçınarak, bu oyundaki her silah bir tür ortaçağdan ilham alan bir nesnedir. İlk silahınız sihir kürelerini ateşleyen bir gizemli personel ve yakında ışınları vuran bir kılıç, havada çivili kristaller açan bir yelken, yıldırım yaratan ve dağıtan bir personel ve bir fırlatıcı alacaksınız. düşmanlara gezegenleri vuruyor. Evet, roketatar tipi silah gök cisimlerini düşmanlarınıza fırlatır ve çarpma üzerine patlar. Kesinlikle inanılmaz.
Klasik FPS tarzında, bazı silahlar belirli düşmanlara karşı daha iyidir. Kesinlikle yeterli ateş gücüne sahip herkesi öldürebilirsiniz, ancak farklı durumlarla başa çıkmak için cephaneliğinizi değiştirmek uzun vadede size iyi hizmet edecektir. Cephane stoklamak ve daha sonra korkusuz bir sürüde serbest bırakmak güzeldir, ancak kubbeye sadece birkaç kristal yelken salınımı ile engellenebilecek bir düşmana sürekli olarak 50-80 yıldırım harcıyorsanız sorun olabilir.
birim testi - entegrasyon testi örneği
Düşmanlardan da özel olarak bahsetmek zorundayım, çünkü onlar da kader tee için plan. İçeride kimse yok Kötülük ortasında düşmanca bir düşman, bu yüzden düşmanlarınızın nerede olabileceğini bilmeden uzaktan hasar almaktan endişelenmenize gerek yok. Bu çok yetenekli bir oyundur ve karakterinizin hareketini anlamak, birçok senaryoda ezici oranlara karşı başarılı olduğunuzu görecektir.
Bu demek değil Kötülük ortasında yine de kolaydır. Bu oyun düşman zayıflıklarına daha fazla önem verdiği için, bazen piçlerle yutulabilir ve eldeki tehdide yeterince hızlı tepki veremezsiniz. Belirli silahları getirmek için kısayol tuşlarını kullanırken harika ( Kötülük ortasında ayrıca bunu cribs kader roketatar 5 ile), itiraf etmeliyim ki karakterinizin silah değiştirme hızının düşük olması nedeniyle birkaç alanda bile mücadele ettim. Hiçbir şekilde çıldırmaz (ve hızlı kaydetme scumming ile hafifletilebilir), ancak bazen hayal kırıklığına uğrarsınız, çünkü karakterinizin altında yanan bir ateş yoktur.
Ortamlarda çarpışma algılama ile ilgili bazı sorunlar da vardır. Çok fazla platform var Kötülük ortasında ve bazen merdivenlerden yukarı çıkmanızı sağlayacak merdivenlere takılırsınız. Bir duvara çarpıyormuş gibi tamamen hareket etmeyi bıraktığım noktalar da buldum. Asla sizi aksatan veya yeniden başlatma gerektiren bir şey değildir, ancak yine de daha az ağırlaştırır.
Kötülük ortasında gerçekten herhangi bir anlaşma sorunu yok. Çok oyunculu olmaması hayal kırıklığı yaratıyor, ancak kampanyaya hiçbir şekilde zarar vermiyor. Sonsuz kalabalık tarzı mod eğlencelidir, ancak deneyimi hiçbir şekilde azaltmaz veya geliştirmez. Kimseye verimli veya yararlı olmayan negatifleri listelemeye başlamak için nitpicks bulmalıyım.
Ayın üzerinde olduğum gibi değilim DUSK ama bu Camaro'yu Corvette kadar sürmekten hoşlanmadığınızı söylemek gibi. Açıkçası spor araba daha güzel, daha şık ve daha güzel, ancak kas arabası hala çok iyi bir makine parçası. Kötülük ortasında hemen hemen aynı. Bu, New Blood'ın geçmişe saygı duyabileceğiniz ve umabileceğiniz tüm yollarla saygı duyan başka bir harika FPS. Başka bir şey söylememe gerçekten ihtiyacın var mı?
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır)