review amnesia the dark descent
Son yıllarda hayatta kalma korku türü bir düşüş yaşadı. Bir zamanlar tanımlayıcı özellikleri diğer türlere dahil edildi ya da daha rafine, erişilebilir oyun lehine bir kenara bırakıldı. Bu günlerde, modern hayatta kalma korku başlığı, gerçekten korkuya odaklanmış bir tekliften ziyade, bazen atlama korkusu olan bir aksiyon oyununa benziyor.
Yapabilmek Amnezi: Karanlık İniş bazı gerçek korkuları masaya geri getir, yoksa unutmak istediği bir deneyim olacak mı?
Amnezi: Karanlık İniş (PC, Mac, Linux)
Geliştirici: Frictional Games
Yayıncı: Frictional Games
Yayımlanma: 8 Eylül 2010
MSRP: 19,99 ABD doları
Şimdi, amnezi uygun unutkanlık koltuk değneği üzerinde tartı uzun yıllar hikaye anlatım kaynaklı, bazı oyuncular arasında inleme teşvik zaten olabilir. Bu amnezi farklıdır, ancak ilerledikçe, kim olduğunuzu (Daniel adında on dokuzuncu yüzyıl İngilizcesi) ve Alexander adında bir adamı neden öldürmeniz gerektiğini hatırlayıp hatırlamayacağınızı merak edeceksiniz. her zaman dehşete düşmek ve her şeyden uzaklaşmak, gölgelerden korkmak ve aynı zamanda ışıkta çok uzun süre kalmaktan nefret etmek.
amnezi oynadıkça tamamen delirmekten kaçınmanın rahatsız edici bir pozisyonunda sizi tuzağa düşürür, ancak her zaman, sürekli olarak sınırlı kaynaklarınızı yönetmeye ve kendilerini tehlikeye atabilecek birkaç güvenli bölgenizi terk etmeye zorlar. Bu gerilim atmosfere katkıda bulunur ve her zaman delilik ya da ölümün eşiğinde (bazen her ikisi de) sallanmakta olduğunuz hissini büyütür.
Oyun, diğer oyunların sağlığı tedavi edebileceği için akıl sağlığını korur. Tehlikeli bir durumda (yani karanlıkta veya bir düşman varlığında) çok uzun süre kalın ve boşalır. Ancak, birinci şahıs oyunlarında olduğu gibi, ekranda bir metre drenajı veya yapışık kan lekeleri görmekten farklı olarak, yavaşlayan bir zihnin etkileri görselin ötesine uzanır. Akıl sağlığı boşaldıkça, görüş alanı eğilir ve yakındaki yüzeylerin yüzmesini, titremesini ve deforme olmasını sağlar. Daniel fısıldar, nefesleri düzensizleşiyor ve akıl sağlığının en ucunda, fare bile düşüyor, oyuncu olarak siz, Daniel'in aklındaki bir yolcu olduğunuzdan çok Daniel değilsiniz, eylemlerini Daniel'inki gibi kontrol etmek için daha fazla mücadele ediyorlar. onları gerçekleştirme yeteneği bozulur.
Ve Daniel'in eylemlerini kontrol etmek için mücadele et, amnezi görünüşte türetilmiş bir kontrol şemasına sahiptir Jurassic Park: Tresspasser (veya Frictional'ın önceki çabası) yarı gölge ), burada etkileşim nesnelerin üzerine tıklamayı ve fareyi itmek, çekmek, almak veya atmak istediğiniz yönde hareket ettirmeyi içerir. Bir kapı mı açmak istiyorsunuz? Düğmeye tıklayın ve fareyi geri çekin (veya kapı bu şekilde açılırsa ileri doğru itin). Bir çekmece açmak ister misiniz? Tıklayın ve geri çekin. Eğlenceye ek olarak, çoğu çekmeceyi dolaplarından doğrudan çekebileceğiniz, ipuçlarını veya sarf malzemelerini aramak için bir odayı aramanın hareketini şaşırtıcı derecede dokunsal ve tatmin edici hissettirmenizdir.
Daniel'in yavaş varsayılan hızı ve önünüzde on feet (bir fener yardımı ile bile) zar zor görebildiğinizde yavaş ilerleme ihtiyacı ile birleştiğinde fizik tabanlı kontrol şeması, amnezi 'nin oynanışı garip ve ağır hissediyor ve büyük olasılıkla hayal kırıklığıyla mücadele etme girişimini cezalandırıyor. Bu iyi bir şey, o zaman savaşamıyorsunuz (ve yapmamalısınız). Bunun üzerinde erken anlaşıldı amnezi savaşla ilgili değil. Karmakarışık canavarlıklar, yüzleşmektense kaçmak zorundadır. Denerseniz, onlarla bile savaşamazsınız, çünkü bir tanesine bakmak bile akıl sağlığını akıl almaz bir oranda tüketir. Böylece, bir canavarla karşılaşmak her zaman ani, pervasız paniğe neden olur, zıt yöne doğru koşarken, arkanızdaki kapıları kapatmak ve karanlık köşelerde atlamak ve duvara bakarken gitmemek umuduyla gitmesini bekliyorum.
Akıl sağlığını korumanın tek yolu ışık olduğu için ışık da değerli bir kaynak olarak kabul edilir. Oyun devam ederken, doğal olarak ışık kaynakları arasında dart yapmaya başlayacaksınız, nerede olduğunuzu ve fenerinizi getirmeden önce gölgelerde ne kadar süre dayanabileceğinizi anlamaya çalışırken bir taneye yaklaşın veya yakındaki bir mum veya meşale ateşlemek için sınırlı öğütücü kutularınızı kullanın. Oyunun en ürkütücü anlarından bazıları, kendiniz fener yakıtı tükendiğinde ve bir canavarın görünümü ya da şanssız rüzgarın tüm meşaleleri söndürdüğü zaman ortaya çıkar ve sizi petrol, tinder veya loş bulmak için bilinmeyen bir bölgeye körü körüne karıştırmanıza izin verir. mum. Ve o zaman bile, en yakın ışık kaynağını denemek bir risk unsuru oluşturur, çünkü ışıkta kalmak canavarların sizi bulmasını kolaylaştırır.
Oyunun bulmacaları çoğunlukla çevreseldir, genellikle bir odadaki parçaları bulmak ve bunları başka bir odada bazı mekanizmalara yapıştırmak veya dağınık notalarda veya ortamda bulunan ipuçlarına dayanarak iksirleri ve benzerlerini karıştırmak için malzemeleri düzenlemek ve yeniden düzenlemekten oluşur. Daha geleneksel macera oyunlarının tipikleri kadar neredeyse gizli veya mantıksız olmasa da, nadiren meydan okuyorlar. Tabii ki, yanlışlıkla bir bulmaca parçasına veya ipucuna bakmadığı sürece, sayıları bir meydan okuma olarak görmeniz için gölgelerde yeterince parlak değildi. Kutu istifleme bulmacaları ve sundukları tüm sıkıntılar açılır, ancak şükürler olsun ki, tahammül edecek kadar nadirdir. amnezi sekiz tuhaf saatlik oyun.
iş yerinde zor durumlarla başa çıkmak
Brennenburg Avrupa kalesinde, amnezi 'nin hikayesi büyük ölçüde hikaye anlatma uyuşmazlıklarının çoğuna benziyor: Daniel'in günlüğünün dağınık sayfaları, arada sırada oyun içi flashback lezzet için atıldı. Lovecraftian efsanesinden ilham alıyor, onlara 'sadece onlara bakmak-deliriyorsun-deliriyor' şeylerinden ve Daniel'in arkeolojik bir keşifte bulduğu gizemli bir eser etrafında odaklanıyor. Tatlı zamanının bir araya gelmesi, inatla belirsiz bir şekilde kalması ve oyunun çoğu için biraz tutarsız kalması gerekir, ancak son çeyrekte düzgünce bir araya gelir, hatta sorununuz için birden fazla son sunar.
Ses eylemi de hatasız olsa da sağlamdır. Zekâlarından korkan ve akıl sağlığına zar zor yapışan bir adam için, Richard Topping'in Daniel olarak gösterdiği performans biraz sakin ve bestelendi, günlük kayıtlarını bir sesli kitap kaydediyormuş gibi okudu. Sam Mowry (Alexander), uğursuz bir Prusya baronunun izlenimini mükemmel bir şekilde yakalar ve üst düzey çalışmalarını inFAMOUS 'Kessler.
amnezi tecrübesini kontrol altında hissetmeyi seven kişi için bir oyun değil. Sürtünme, korku tarifindeki önemli bir bileşenin güçsüzlük hissi olduğunun farkında gibi görünüyor. Oyuncu, herhangi bir dehşet salonları takip etmeden ve gölgelerde gizlenmeden önce çaresizlikten kahramandan daha fazla kurban olmalıdır. Amnezi: Karanlık İniş , beş İsveçli tarafından parayla yapılan bir bütçeyle geliştirilen, nadiren korku oyunu mantosunu iddia eden üst düzey, yüksek bütçeli, üçlü-A başlıklarını gölgede bırakan (veya daha çok korkutucu) nadir bir oyundur.
Al, ama bilmelisin ki o kadar korkabilirsin ki onu indirmen gerekecek.
Puan: 9.0 - Süper (9'lar bir mükemmelliğin ayırt edici özelliğidir. Kusurlar olabilir, ancak ihmal edilebilir ve yüce bir unvana büyük zarar vermezler.)