review anomaly warzone earth
Kule savunma türü yıllar içinde bayatlamış olsa da, bazı geliştiriciler formülle oynarsanız türde hala bir hayat olduğunu anlarlar. Bir yandan, kutsal yer perspektifi birinci kişiye değiştirir ve oyuncuyu bir silah olarak ekler. Öte yandan, Anomali: Warzone Earth , bu size ters kule savunma strateji oyunu vermek için türü başa çevirir
Birimleri bir yol boyunca zorlamak için kuleler inşa etmek yerine, birimlerin kuleleri yok etmeleri için bir yol oluşturursunuz. Bunu yaparak 11 bitlik stüdyolar yakın tarihin en eğlenceli strateji oyunlarından birini yarattı.
Anomali: Warzone Earth (PC)
Geliştirici: 11 bit Studios
Yayıncı: 11 bit Studios
Çıkış tarihi: 8 Nisan 2011
MSRP: 9,99 $ / 9,99 €
Bir kule savunma oyununda olduğu gibi, birimler sütunu haritanın diğer tarafındaki bir hedefe giden bir rotayı izlemek zorunda kalacak. Ancak üç temel oyun öğesi ve çok sayıda cila Anomali: Warzone Earth yenilikçi ve eğlenceli bir başlık. Bu, sürerken.
Haritada dolaşan bir komutan birimi olarak işiniz, birimlerinizi canlı tutmak ve desteklemektir. Her ızgara ve labirent benzeri haritada, birimler satın almak için belirli bir miktarda nakit veya kendi başına birkaç birim ile başlarsınız. Farede hızlı bir kaydırma veya kontrol tuşuna basılması, sizi belirli kavşaklarda alacakları yönü değiştirerek birimlerin rotasını yönlendirebileceğiniz bir haritayı uzaklaştırır.
Bir yol belirlemek, sadece bir görevin hedefine en kısa yolu oluşturmak ve bir daha asla ona bakmakla ilgili değildir. Olaylar dinamik olarak gerçekleşir ve sizi yolunuzu yeniden değerlendirmeye zorlar ve ardından birimlerinizin kaynaklarını yollarından geçirmesine izin vermeniz gerekir, böylece yeni birimleri yükseltebilir ve satın alabilirsiniz.
Hangi rotada olursanız olun, kaçınılmaz olarak, her biri farklı saldırı türlerine sahip olan ve bunlarla çeşitli şekillerde uğraşmanızı gerektiren çeşitli düşman kuleleri ile doludur. Kuleleri yok ettikçe, size biraz para (daha büyük kuleler için daha fazla) sağlar ve bazen bir uçağın komutanınız için bir yetenek öğesi bırakmasına izin verir. Ve bu yetenekler Anomali kule savunma türünü kafasına, zorlu ve çok eğlenceli bir mikro yönetim ve taktik planlama oyununa dönüştürmek için sıkıcı bir girişim olabilirdi.
Komutanınız, içinden geçen herhangi bir birimi onaran bölgeleri düşürmek (genellikle kaybolmadan önce bir sütunda 3 birime kadar iyileşmek), düşman doğruluğunu ve hasarını azaltan duman ekranları oluşturmak, ateşi çeken bir tuzak ünitesi kurmak için yeteneklerini kullanabilir. menzil içindeki tüm kuleler veya özellikle can sıkıcı kule tipleriyle başa çıkmak için doğrudan hava saldırısı yapın.
Değerli birimlerinizi iyileştirmek için bir onarım yeteneği kullanmaktan başka bir yolu olmadığından ve komutanınız kendisine herhangi bir zarar vermediğinden, yetenek eşyalarını toplamak ve taktik yerlerde kullanmaya çalışmak arasında hızla acele ettiğini göreceksiniz. Oyunda ilerledikçe, sıradan bir 'Ah iyi, hiçbir şey yapmamaya devam ederken bu şeyi de alabilirim' için 'Kutsal saçmalıklara, şu anda bunları almaya ihtiyacım var yoksa ben de tükendi, ama aynı zamanda bir duman perdesi bırakmam ve yükseltmeden önce yükseltilmiş tankımı iyileştirmem gerekiyor '!
java dizisinin kopyası nasıl yapılır
Ve hata yapma; Anomali deneyimli strateji oyuncuları için bile 'normal' (Gelişmiş) zorlukta çok zor olabilir. Oyunun Advanced (Gelişmiş) oyunundaki 14 görevini nispeten hızlı bir şekilde yapabilseniz de, sonraki görevlerde sık sık bir kontrol noktasından tekrar başladığınızı göreceksiniz.
Komutanınızın yeteneklerini yönetirken bir görev boyunca sizi meşgul tutarken (rotanızı planlamak için haritaya girdiğinizde oyun duraklar), birimlerinizi yönetmek de aynı derecede önemlidir. Onları satın almak için sınırlı miktarda paranız var ve herhangi bir birimi yükseltebilseniz bile, asla bakmanız gerekmeyen yıkılmaz bir güce dönüştürmez.
Birimler, ucuz ve zayıf APC'lerden uzun menzilli roket yürüyüşçülerine, zırhlı tanklara ve alev makinesi tanklarına, ön ve arkasındaki ünitelere bir kalkan yansıtan kalkan tanklarına ve size yetenek sağlayan vagonlara kadar çeşitli tiplerde gelir. kuleleri yok gibi öğeleri.
Birimleriniz bir sütunda hareket edeceğinden, konumlandırma paranızı ne harcayacağınızı seçmek kadar önemli hale gelir. Roket birimleri uzun bir menzile sahiptir ancak kırılgandır, bu nedenle sütununuzdaki birim sırasını sürekli olarak yönetmeyeceğiniz sürece onları ön tarafta istemezsiniz (bu da oyunu duraklatarak anında yapabilirsiniz). Bir zırhlı jeneratör tankı tarafından desteklenen ağır zırhlı tanklar daha iyi hayatta kalmayı sağlar, ancak zırh tankı sütunda bir yer tuttuğundan, kulelere yaklaştıkça ön saldırı gücüne mal olur.
Zamanla sizin için iyi bir oluşum bulacaksınız ve bazı görevler kule ölüm sütununuza öncülük etmek için farklı birimler için yalvarsa da, uzun menzilli roket toplarının desteklediği korumalı bir formasyona sadık kalmak kolaydır.
Aynı şey kuleler için de geçerlidir. Standart kuleler sadece yetenek seviyelerini daha sonraki seviyelerde yetiştirmenin bir yolu haline gelirken, Behemoth kuleleri bir yemle dikkatinizi dağıtmazsanız ünitelerinizi hızla yok edecektir. Bir duman perdesi veya bir yem (veya her ikisi) sağlamadığınız sürece diğer kuleler hızlı bir şekilde kalkanlarınızdan geçer ve birimlerinizin sağlığını yavaşça tahliye eder veya böyle bir kule kafasına yaklaşmalarına izin verecek kadar aptalsanız bir dizi üniteyi vurun.
Yine de diğer kuleler, ünitelerinizin her ikisinin de içindeyken komutanınıza saldırmasını sağlayan bir alan oluşturabilir veya onları, kapağın arkasına bırakmadığınız sürece, menzil içindeki tüm kuleleri anında onarmak için kullanılan yeteneklerinizi sifonlayabilir. Tıpkı belirli tür düşmanlarla başa çıkmak için bir kule savunma oyununda kuleler inşa edilebileceği gibi, Anomali kuleleri, birimleri kaybetmemeniz için onlarla taktiksel yollarla uğraşmanızı ve değerli harcanan kaynakları kaybetmenizi gerektirir.
Birim ve kaynak yönetimi, yetenek yönetimi ve rota planlama unsurlarının hepsi gerçekten eğlenceli, eğlenceli ve yeni bir strateji deneyiminde birleşiyor. Ve oyun çok eğlenceli olsa da, oyunun cilalaması, onu başlattığınızda sizi şaşırtacak şeydir. Oyunun her unsuru öyle yüksek bir cila seviyesine sahiptir ki Anomali: Warzone Earth ister küçük bir indie ekibi, ister yayıncıya ait 100 kişilik bir stüdyo olsun, herkesin eşleştirmeye çalışması gerekir.
UI temiz ve net, öğretici sıkılmadan oyunu kolayca öğrenmenizi sağlar ve grafikler donanımınıza çok büyük bir yük getirmeden harika ve gür. Kontrol noktaları çoğu zaman kusursuz bir şekilde yerleştirilmiştir, buna rağmen birkaç kaba olanlar ve oluşturulan bir rota felakete yol açtığında hataları geri almayı kolaylaştırır.
Ve kontroller mükemmele yakındır, fare imleci gibi küçük dokunuşlarla, ekranınızın kenarına ulaşmadan önce bile komutanın konumu etrafında kaydırma yapmanıza izin verirken, kısayol tuşları ve fare düğmesi kontrollerinin mükemmel bir uygulaması sadece sorunsuz olanı ekler deneyim.
Oyunun görevlerinden geçmek için yaklaşık 5 saatte en uzun olmayan bir deneyim, ama onun yüzünden de hoş karşılamayı geçmeyen bir deneyim. Kampanyayı bitirdiğinizde, her zaman cesur olmanın Hardcore zorlukları ve güç jeneratörlerini çıkarmak için bir yerden bir yere büyük bir haritayı geçmeniz gereken iki çarpışma tipi mod ve onu koruyan kuleler vardır. yol.
Gerçekten zor zorluklara karşı koymaya ya da çarpışma haritalarını oynamaya geri dönüp dönmeyeceğiniz oyuncudan oyuncuya bağlı olacaktır. Oyundaki skor tabloları yeniden oynatma değerine katkıda bulunur, ancak yine de bunlar için ne kadar önemsediğinize bağlıdır. Ancak bu, DLC ve güncellemelerden büyük ölçüde faydalanması gereken bir oyundur ve bu süre boyunca oynamak için zaten bir patlamadır. Fiyat için, Anomali: Warzone Earth yalnızca birkaç oyunun eşleşebileceği yeni ve eğlenceli bir strateji deneyimi sunuyor.