review battleborn
Ölmeye hazır
En son giriş yaptığımız zaman Battleborn , Ne yapacağımdan emin değildim. Bir yandan, beni sevmem için umutsuzca deneyen yüksek sesli, yoğun bir oyundu. Öte yandan, cephenin altında, Gearbox'ın genellikle bilindiği iyi bir atıcı deneyimi sundu.
Hikayeyi ve bir sürü oyunu çevrimiçi oynadıktan sonra, nasıl durduğum konusunda biraz daha az bulanıkım.
ücretsiz anime izlemek için iyi web siteleri
Battleborn (PC, PS4 (inceleme), Xbox One)
Geliştirici: Gearbox Software
Yayıncı: 2K Games
Yayımlanma: 3 May 2016
MSRP: 59,99 ABD doları
Hiperaktif bir karikatür rap intro ile, Battleborn sağ ayakla başlar. Önsöz şiddetli, riskler yüksek ve hikaye kıvrık değil ve asıl başlangıç görevinin kendisi oldukça eğlenceli. Sonra kampanya başlar.
Çevrimiçi olarak ya da bölünmüş ekranla oynamasaydım, tam bir slog gibi olurdu. Anlatım neredeyse tam olarak nasıl beklediğinizi gösterir ve seviyeler kendi iyiliği için çok doğrusaldır. Tünelin sonunda çoğunlukla tatmin edici olmayan mermi spongey patronları (yeterince can sıkıcı ve hızı öldüren aralıklı yenilmez kalkanlarla) bir dizi 'buraya gidin, bunu yapın', hedefler.
Prolog ile oynadıktan ve daha fazlasını bekledikten sonra, gerçeğe kapıldım. Ayrıca, görevlerin kendilerinin karakterlerin kişiliğini sergilemek için iyi bir iş yapmalarına yardımcı olmuyor - aslında diğer modlarda sağlam ve yetenekli bir vokal oyuncu ile oyunda oldukça iyi. Diyalog kendi iyiliği için çok hiper olsa da (ve bazen küstahça), bu istikrarsız uyumsuzluklar bir süre sonra üzerimde büyüdü.
Ama fark etmeniz gereken şey, Battleborn daha iyi olabilirdi, bu tek oyunculu bir oyun değil. Bu nedenle içinde iseniz, indirimli almanızı veya bir arkadaşınızla gitmenizi öneririm. Çünkü gerçekten, bu kalpte rekabetçi bir eklemdir ve hikaye sadece bir astardır, gerçek şeyin deposunda olanın tadıdır. Birçok atıcıda olduğu gibi, sağlam oyun üç ana oyun türünü taşır.
Ana mod olarak öne çıkan Incursion, geleneksel minyon dalgası ve taban mekaniği ile kesinlikle MOBA odaklı. Ancak aralıklı seviyelerde ve karakter sinerjisinde iki beceri seçeneği ile birleştirilen çok sayıda kahraman, her turda her seferinde farklı hissettirir. Bunun nedeni çoğu yeteneğin genellikle çok yönlü olmasıdır. Örneğin Miko'yu ele alalım - Biyosentez gücü zaman içinde beş saniyelik bir iyileşmedir, bu da tekerleğin kendi sağlığını artırır, ancak aynı zamanda iyileşme kirişini de süre boyunca güçlendirir. Bu, onu sadece kendi kendine restorasyon için değil, aynı zamanda takım arkadaşlarını ölümden kurtarmak gibi bölünmüş ikinci kararlar için de geçerli bir seçenek haline getiriyor.
MOBA etkileri, diğer takım arkadaşları için kombinasyonlar oluşturabilen Rath'ın yakın dövüş kılıcı pop-up'ı gibi güçlerle, minyonun dahil edilmesinin ötesine geçiyor. Yalnız kurt hasarı satıcıları, Orendi gibi, büyük bir etki dalgası dalgalanma aracı olan Shadowfire Pillar saldırısının bekleme süresini azaltan veya sıfırlayan birden fazla yetenek alabilen derinliğe sahiptir. Yukarıda ima ettiğim gibi, her karakterin kişiliği, ister düşmanlar arasında ister birinci şahıs unvanı için etkileyici olan davranışları arasında olsun, oyun oynarken parlar. Ne yazık ki, yaklaşık 10 maçtan sonra, belirgin harita eksikliği nedeniyle giderek daha fazla bayatlamaya başlayan Incursion'un kendisi için aynı şey söylenemez. Meltdown, Incursion'a çok benziyor (minyonları bir öğütücüye kurban edilecek bir yolda aşağıya götürüyorsunuz).
en iyi uygulama geliştirme yazılımı nedir
Bu yorgunluktan dolayı kendimi Capture'a doğru çekerken buldum, Gerçekdışı Turnuva -esque Hakimiyeti oyun türü. Burada temelde sürünme dalgalarıyla takılmaya veya mükemmel bir şekilde yürütülen takım dövüşlerini başlatmaya gerek kalmadan, temel olarak düşmanları gevşetebilir ve düşmanlarla kavga edebilirsiniz. Tipik 30 dakikalık saldırı savaşlarının aksine, Yakalamanın 10 dakika gibi kısa bir sürede bitmesine yardımcı olur. Ayrıca, taretler ve ikmal istasyonları oluşturmak gibi pek çok şey var - her savaş meydanındaki tarafsız AI, tıpkı Titanfall , korkunç derecede kötü ve anlamsız.
Bu sıfat çifti genellikle çevrimiçi oynarken karşılaştığım aksaklıkları tanımlayabilir, bu da çoğunlukla karakterimin bir yerde ortama yapışmasına veya bir nesneyle doğru şekilde çarpışmamasına neden olur. Gearbox tipik olarak cila eksikliği nedeniyle biliniyorsa, mantıklı, ancak girilen çaba miktarını Battleborn genel olarak ve rekabetçi oyuna odaklanmak hayal kırıklığı yaratıyor. Konsollardaki 30 fps sınırı işleri daha iyi hale getirmez.
Bununla birlikte, tesviye sistemine bağımlıyım. Alay hareketleri, kaplamalar (ne yazık ki çoğunlukla palet takasları) ve hatta parça parçalarının kilidi belirli parametreleri oynayarak veya tamamlayarak açılır ve ayrıntılı istatistikler, bireysel karakterlerle kazanma oranlarını takip etmeye yardımcı olur. Yeni karakterler için 'seviye 14'e ulaş' veya 'belirli bir grupla beş maç kazan' gibi alternatif kilit açma yöntemleri bile var.
kullanılacak sahte e-posta adreslerinin listesi
Battleborn Ayrıca, 2K oyun için şaşırtıcı bir şekilde stat değiştiren öğeler ve yağma paketleri ile birlikte ilgi çekici bir yük hile var değil mikroişlemlerle bağlantılı (henüz) değil, oyun içi para birimi. Oyun yapar Size Season Pass'i hemen satmaya çalışın ve büyük bir pop-up'la satmaya çalışın.
Satılmadım Battleborn MOBA türüne olan bağlılığı ama hepsinin altında eğlenceli bir şey var. Çabalarımın daha cilalı atıcılara harcanırken, muhtemelen ömür boyu boyunca Yakalama oynamayı umuyorum.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır. Gearbox'ta çalışan Aaron Linde, daha önce Destructoid için yazmıştır. Her zaman olduğu gibi, bu değerlendirmede herhangi bir ilişki bulunmaz. Bu durumda, gözden geçiren işe yaramadı Linde ile aynı zamanda yayınlanmakta. Politikaya göre inceleme etkinliğine de katılmadık.)