inceleme armored core 6 fires of rubicon
Yanıyor

ile olan geçmişim Zırhlı Çekirdek PlayStation'daki ilk oyunla başladı. Üzerindeki baştan çıkarıcı dev makinenin kapağına hayran kaldım; ve bir sürü robot tabanlı tuhaflık yaşarken onu yakınımda tuttum. G-Adı , Ve Ağır Ekipman . O andan itibaren, bana saatlerce eğlence sağlayan From Software'i nihayet bir araya getirene kadar her sonraki girişi aradım. Kral Alanı serisi – her şeyin sorumlusuydu. Zamana kadar Şeytanın ruhları Stüdyonun dünya çapında tanınan bir isim olduğu ortaya çıktı, ancak daha önce onu yok ediyorlardı Ruhlar sektörü değiştirdi.
Böyle bir soyağacıyla, bu kadar çok insanın neden bu kadar çok şeye sahip olduğunu görebilirsiniz. Zırhlı Çekirdek bu kadar büyük saygıyla; bu yüzden A'yı bildirmekten mutluyum zırhlı Çekirdek 6: Rubicon'un Ateşleri bu mirası sürdürüyor.

Zırhlı Çekirdek 6: Rubicon'un Ateşleri (PC, PS4, PS5 (incelendi), Xbox One, Xbox Series X/S)
Geliştirici: Yazılımdan
Yayıncı: Bandai Namco
Çıkış: 25 Ağustos 2023
Satış Fiyatı: 59,99$
Güncel olmanız için hadi derinlemesine bir dalış yapalım Rubicon Ateşleri bilgi: Mercan benzeri görülmemiş teknolojik gelişmelere yol açan bir maddedir. Ta ki bu gerçekleşinceye ve her şeyi yok eden devasa bir yangın çıkana kadar. Bunu takiben, kolordu ve paralı askerlerle (bu sizsiniz!) Doldurulan bir iyileşme dönemi var ve siz de burada devreye giriyorsunuz.
çift bağlantılı liste c ++ ekleme
Yakalandın! Kelimenin tam anlamıyla hayır, yakalandın.
İhtiyacınız olan arka planın hemen hemen hepsi bu Zırhlı Çekirdek 6 çünkü deneyimin özü para kazanmak ve özel olarak tasarlanmış yıkım makinenizi oluşturmak için parçaları satın almak/karıştırmak/eşleştirmektir. Anlatım bazen döngüler halinde ilerliyor (özellikle görev öncesi bazı kayıtsız şakalarla birlikte), ancak bu sizi daha mekanik tabanlı savaşa doğru ilerletmek ve tahmin etmeye devam etmek için yeterli. Ama aslında Rubicon 3'ün dünyası başlı başına büyüleyici bir karakter. İçinde maceraya atılacağınız tüm biyomlar (ister bir yapaylık ürünü ister doğal güzellik olsun), bir noktada bu belirli evrenin daha fazlasını görmekle kesinlikle ilgileneceğim noktaya kadar tanık olmak büyüleyici.
Görev çeşitliliği genellikle öldürme yönünde hata yapar, ancak zaman zaman izlenecek birkaç çatallı yol (görev içi) vardır ve ortamlar, sizi sürekli eyleme yönlendirmeye yardımcı olacak kadar çeşitlidir. Bazı kum havuzları benim zevklerime göre biraz fazla kapalı olsa da, her şey çok güzel göründüğü için özgürlük yanılsaması yeterli. Öte yandan, oyunun görünmez engelleri, görev yerlerinin anlamsız derecede büyük ve çorak hale gelmesini önlemeye yardımcı oluyor.
Gerçekten buna yardımcı oluyor Zırhlı Çekirdek 6 kesinlikle muhteşem. From Software'in sanat departmanı on yıllardır sanat kitaplarına layık çalışmalar yapıyor ama burada gerçekten kendilerini aştılar. Biri ilk görevler Bu yıl hiçbir oyunda görmediğim bir şeye benziyordu ve sanki ortaya çıkmış gibi görünen devasa bir ölüm makinesini kullanıyor olsanız bile, bunun sizi bir anda ezip geçebilecek affetmeyen bir evren olduğu gerçeğini pekiştirmeye yardımcı oldu. bir animenin.

En çok neyi seviyorum Zırhlı Çekirdek 6 Her şey nasıl bir bulmaca gibi geliyor: hangardaki makine yapımından, onun ortasındaki anlık çatışmalara kadar, arkanıza gelen devasa bir patlamadan kaçmaya yetecek kadar güce sahip olduğunuzdan emin olmak için takviye ölçerinizi arada bir yönetirken. yol. Hızlı havadan takviye sistemi her şeyi birbirine bağlar. Bir düğmeye basarak (PlayStation'da Square), anında atlatmak için hızlı bir destek çubuğunu feda edebilirsiniz. Bu, çeşitli şekillerde zincirlenebilir (havada bile bir takviye çizgisi ile bir araya getirilmesi dahil), ancak tüm bu incelik bir takviye ölçer tarafından yönetilir.
Gerçekten baleye benziyor ve hem hassas hareketlerin hem de kapsayıcı şarkının kontrolü sizdedir. Dayanıklı yapılardan hoşlanıyorsanız, gücünüzü korumak için manevra kabiliyetinden ödün veren, gerçek anlamda dev bir tank sırtı mekanizması üretebilirsiniz. Cam top yapılarını oluşturmak çocuk oyuncağıdır, tıpkı etrafta dolaşan ve oyunun onlara fırlatabileceği her şeyden manuel olarak kaçan hız tutkunları gibi. Tamir etmeyi bitirdikten sonra, yaratımınızı gerçekten teste tabi tutmanız ve söz konusu yapının tüm ayrıntılarını bulmanız gerekir.
Patron savaşları her şeyin gerçekten parladığı yerdir. Sunulan çeşitlilik, etrafta dolaşan küçük Kitfox benzeri yaratıklardan, aktif kamuflaj kullanabilen düşmanlara, tek atışta tonlarca hasar verebilen devasa canavarlara kadar açıkçası çok büyük. Kendimi sürekli tetikte buldum, nasıl yapacağımı öğrenmek ve yeniden öğrenmek zorunda kalıyordum. düşünce makinem çalıştı ve sınırına kadar zorladım. Bu, emeğinizin meyvelerini yakından ve kişisel olarak görebileceğiniz böyle bir oyunda tam olarak isteyeceğiniz türden bir duygu.
Eğer bundan endişeleniyorsan Zırhlı Çekirdek 6 aşılmaz olacak çünkü hiç oynamadın AC Daha önce oyun (veya bu konuda herhangi bir mekanik oyun), olmayın. Tam bir kontrol noktası sistemi de dahil olmak üzere, tamamen kilitlenmeyeceğinizden emin olmak için From Software'in çektiği çeşitli düzeyler vardır. İstediğiniz kadar S-Rank ve ustalık gerektiren görevlere gidebilseniz de, neredeyse her durumda bir boss'un önünde ölmek, yakındaki bir kontrol noktasından yeniden başlamanıza olanak tanıyacaktır.

Bir adım daha ileri giderek, yapınızı garajdan bile yeniden yapılandırabilirsiniz. bu kontrol noktası menüsünde From Software projesi için oldukça büyük bir cankurtaran halatı gibi geliyor. Oyun oynamak için sınırlı zamanı olan insanlar için bu bir Tanrı lütfu olacaktır, ancak aynı zamanda nakit karşılığında görevleri tekrarlayabilmeniz veya arenaya girebilmeniz (hızlı CPU savaşları) da güzel. Bir PVP sistemi var (co-op hiçbir şekilde mevcut değil), ancak test edemedim.
From Software ayrıca bunu belirli mekanizmaların zamanlanmış kilidinin açılmasıyla da açıkladı. Makinenizi en başından itibaren tamamen özelleştiremezsiniz. Bunun yerine, parçaları satın alabilmeniz, bunları özelleştirebilmeniz ve belirli yapıları (kinetik veya enerjiye dayalı hasar gibi) belirleyebilmeniz için önce birkaç temel görevi tamamlamanız gerekecektir. Ayrıca, 'bir yapıyı mahvetme' veya aşırı harcama korkusu olmadan, test için kullanabileceğiniz, tamamen oluşturulmuş mekanik planların kilidini açacaksınız.
From Software'in bunu yapmanın bir yolunu bulacağından biraz şüpheliydim. Zırhlı Çekirdek uzun bir aradan sonra tekrar gündeme geldi ama anladılar. Serinin kıvılcımı, ruhundan vazgeçip tamamen başka bir şeye dönüştürmeden hala çok canlı ve yeni nesil, bu oyunlara neden bu kadar saygı duyulduğunu anlayacak. Sadece biraz tamir etmeye hazır olun ve biraz L alın.
(Bu inceleme, oyunun yayıncı tarafından sağlanan perakende sürümüne dayanmaktadır ve oyunun tek oyunculu kısmıyla ilgilidir.)
9
Mükemmel
Bir mükemmellik damgası. Kusurlar olabilir, ancak bunlar önemsizdir ve büyük hasara neden olmaz.
Nasıl puan alıyoruz: Destructoid İnceleme Kılavuzu