review progress project x zone 2
Çok ayette bir başka yolculuk
Sadece bir Advil attım çünkü şu anda can sıkıcı bir acıyla uğraşıyorum. Kolumu uzatmaya çalışırken dirseğimin içine batmaya başlayan bir acı. Bu acıya aşina değilim, aslında biz eski dostuz. Güç verdiğimde 2001'e geri dönüyoruz altın Güneş tek bir araba yolculuğunda, minyatür dünyasını keşfettiğim 2005 yılına kadar Zelda Efsanesi: Minish Cap ve 2010'a geri döndüğümde, bir sonraki karakter sınıfının kilidini Dragon Quest IX: Yıldızlı Gökyüzünün Nöbetçileri.
Bu, bir avuçiçi video oyunu ile o kadar meşgul olduğunuzda ortaya çıkan acıdır, sistemi indiremezsiniz, kaslar sıkılaşıncaya kadar kolunuzu yerinde tutabilirsiniz. vücudunuz için iyi bir şey yapmak yerine oyun. Bu hoşlandığım bir acı, çünkü eğer sahipsem zamanımı gerçekten özel bir şey oynayarak geçiriyorum demektir.
Son birkaç gece boyunca acıya katlandım çünkü aşağı koyamam Proje X Bölge 2.
Proje X Bölge 2 (3DS)
Geliştirici: Monolith Software Inc.
Yayıncı: Bandai Namco
Sürüm: 16 Şubat (ABD), 12 Şubat (AB, AUS)
MSRP: 39.99
Bir düzineden fazla zamanım var Proje X Bölge 2 ve son oyunda ne kadar iyileştirme yapıldığına hala şaşırıyorum. Proje X Bölgesi, 2013 yılında yayınlanan, olağanüstü sonra çıkma talihsizlik vardı Yangın Amblemi: Uyanış . Yan yana karşılaştırıldığında, iddia etmek zor değil uyanış daha iyi bir TRPG Proje X Bölgesi Çoğunlukla taraftar hizmeti cazibesine sahiptir. Burada birbirimize bir hafta içinde çıkacak bu oyunların devamı var ve ben oynamadım Kader yine de dürüstçe söyleyebilirim ki Proje X Bölge 2 sadece oyuncu kadrosundan daha fazla.
Burada bulacağınız en büyük gelişme savaş sistemidir. İlk oyundan farklı olarak, oyuncu ve düşman dönüşleri ayrıldı, böylece düşman sadece hamlelerinizi yaptıktan sonra hareket ediyor. Bu küçük değişiklikle ilgili bir şey, bölümleri ilk oyuna kıyasla daha havadar bir hızda hareket ettiriyor gibi görünüyor. Evet, bölümler hala uzun hikaye ve sergi parçalarıyla yarıda kesildi, ancak oyunda henüz uzunca bir uzunluğa ulaşmadım.
Maksimum hasar için saldırıları birbirine zincirlerken savaş hala tüm stil ve zamanlamadır. Doğru zaman ve hasar veriminizi artırabilirsiniz. Ekibinize atanmış bir solo biriminiz varsa veya başka bir takıma bitişikseniz, onları harekete geçirebilir ve bir Çapraz Vuruş yaparsanız saldırı gücünüzü önemli ölçüde artırabilirsiniz. İlk oyundan farklı olarak, Cross Hits'in bu kez düzgün bir şekilde inmesi oldukça zor ve onları kırabilecek birçok saldırı var. Bir sürü karakteri aynı anda ekrana atmak, bir Cross Hit gerçekleştireceğinizin garantisi değildir. Şimdi, takımlarınızı ve saldırılarını iyi tanımalısınız.
Savaş sistemine yeni eklenen büyük şey Şarj Bonusu. Saldırılarınızdan birini dövüşte kullanmazsanız, bu saldırı bir sonraki dövüşünüz için ücretlendirilir. Yüklü bir saldırı, standart bir saldırıdan daha fazla hasar verir ve daha fazla DP kazanır. Bir seferde üç saldırı ile sınırlı görünüyorsunuz (ayrıca yeterli XP'niz varsa özel bir saldırı), ancak bu üç saldırının kaç tanesinin aynı olabileceği konusunda bir sınır yoktur. Bu, aynı bireysel saldırıyı arka arkaya üç kez kullanabileceğim ve diğer ikisini bir sonraki dövüşümde bir Şarj Bonusu için saklayabileceğim anlamına geliyor.
Charge Bonusları hem saldırırken hem de karşı oynadığınızda ödüllendirilir, bu da bu oyunda iyileştirmeler gördü. Düşman ilerledikçe, sadece tam bir savunma (alabileceğiniz herhangi bir hasarı reddeder) XP grubunu kullanır. Şimdi, düzenli savunma ve sayaçlar karakterin bireysel SP'sini kullanıyor.
Sayaçlardan bahsetmişken, bu oyunda sonuncudan çok daha yararlı bir cehennem buldum. Bu sefer saldırılarınızdan daha fazlasını kullanabilirsiniz ve karşı konduğunuzda, düşmanın kalkanı zaten tükenmiş olacak, böylece tüm saldırılarınız hasar görecektir. Savunmada saldırandan daha fazla düşmanı yendim.
soapui test mülakat soruları ve cevapları
Hikayenin nasıl olduğunu merak ediyorsanız, bunun son kez olduğundan daha iyi olduğunu bilin. Evet, hala çok fazla açıklama var ve evet, her karakter bir hikaye segmentinde en az bir kez yorum yapmak zorunda ve evet, sapkın Frank West ve kamerasını özlüyorum; ama her şey çok daha odaklı. Bunun yerelleştirme ekibinin işi mi yoksa oyunun orijinal senaryo yazarları mı olduğunu bilmiyorum, ama gitti Proje X Bölgesi ve işte diziye tamamen aşina olmayan kişilerin bile anlayabileceği, izlemesi kolay bir hikaye. Benim kadar aptal biri olarak, basitliği takdir ediyorum.
Avrupa'daysanız ve bunu bugün almayı planlıyorsanız, bölümler arasındaki ara menüsünde ücretli DLC için bir seçenek olduğunu bilin; Ancak bu noktada satın alabileceğim hiçbir şey olmadığı için ne gerektirdiğine dair hiçbir fikrim yok. Önümüzdeki hafta tam incelemede DLC ve oyunda iyileştirilmiş haritalar hakkında daha fazla şey olacak.
(Devam eden bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende sürümüne dayanmaktadır.)