review battlefield bad company 2 vietnam
Savaş Alanı: Kötü Şirket 2 Vietnam basit bir şekilde söz verildiği gibi çalışıyorsa - ya da marjinal olarak yakınlaşıyorsa - bu kalabalık bir zevktir.
DICE, çevrimiçi çok oyunculu modda bazı geçici teknik sorunlarla karşılaştı. Savaş Alanı 1943 ve Kötü Şirket 2 Her oyunun başlangıcında, sadece piyasaya sürülen çok oyunculu için biraz gergin olmamı sağlıyor Vietnam genişlemesine rağmen, şükür ki burada durum böyle değil (çoğunlukla).
Ve tahmin et ne oldu? Kalabalıklar bundan çok memnun görünüyor.
Savaş Alanı: Bad Company 2 Vietnam (Xbox LIVE (incelenmiştir), PlayStation Network, PC)
Geliştirici: DICE
Yayıncı: Electronic Arts
Yayınlandı: PC için 18 Aralık / konsollar için 21 Aralık
MSRP: 14,99 ABD doları
Benim için şaşırtıcı Vietnam bağımsız bir ürün yerine bir genişletme olarak piyasaya sürüldü. Çünkü gerçekten, tüm parçalar orada: yeni haritalar, silahlar, araçlar, seslendirmeler ve hatta 49 şarkılı bir film müziği bulacaksınız.
Ama hayır, bu içeriğin kendi küçük menüsü doğrudan Kötü Şirket 2 , CCR tarafından 'Şanslı Oğul' ile tamamlandı. Belki de karar, çekirdek oyun ve bu genişleme arasında paylaşılan tüm çok oyunculu istatistikleriniz ve ilerlemenizle ilgilidir. Tüm sınıf ekipmanlarının kilidi açıksa BC2 , 60'ların çağındaki emsalleri Vietnam eksi dönem için herhangi bir madde mantıklı olmazdı.
DICE'ın bu şekilde gittiğine sevindim ve ayrıca dört modun da (Rush, Conquest, Squad Rush ve Squad Deathmatch) dört (çok yakında beş olacak) çok oyunculu haritada oynanabilir olmasından memnunum. Her platform, oyuncuları kolektif 69 milyon takım eylemi (tespit, canlandırma vb.) Oluşturduktan sonra nihai haritayı alacaktır.
Bazı insanların kilidini açtıklarını ve rütbeleri sıfırladıklarını duydum, bu da önceden düşünmek tamamen şaşırtıcı değil savaş alanı başlattı. Kişisel olarak dramatik bir şeyle karşılaşmadım, ancak madalya ve o türden şeyler için istatistiklerimin bazıları doğru bir şekilde güncellenmiyor gibi görünüyor.
Modlar kendileriyle neredeyse aynıdır BC2 hayranları alışkın, bu kesinlikle olumsuz değil. Yakalamak için bir bayrağın yanında duruyorsunuz veya radyo iletişim araçlarını patlayıcılarla donatıyorsunuz; Şimdiye kadar matkabı biliyorsunuz. Bu kural kümeleri, savaş alanı öyleyse neden değiştirmelisin?
Öte yandan haritalar normdan ayrılıyor. Şu anda Hill 137 benim favorim. Kirli tüneller ve siperler var, ama en iyisi, haritanın bir tarafı kararmış, alevle kaplı bir orman - ya da Kullanılmış orman olmak. Vantage Point'in muhteşem teraslarına benzeyen ikonik bir görünüm.
Tüm haritalar nefes kesici ve benim için kolayca en iyi parçası Vietnam . Hangisinin olduğunu hatırlamak için uğraşıyorum, ancak haritalardan birinde uzaktan bu devasa, karmaşık şelale sistemi vardı. Umarım herkes zaman zaman manzarayı kontrol etmek için eylemden hızlı bir şekilde mola verir. Oyun içi ölüme değer veriyorlar, soru yok.
Belirtmek istediğim tek olumsuz nokta, bazı dik arazilerin aldatıcı olmasıdır. Teorik olarak ölçeklendirebilmeniz için bir yığın kaya veya çıkıntı görürsünüz, ancak bunun yerine geçici olarak veya çevresinde takılı kalırsınız. Bu sadece bir örnek ve oyun zamanımdan yola çıkarak, bu hile için düşecek tek kişiden çok uzakım. Ancak, bunların hiçbiri seviye tasarımının kendisinin kötü olduğunu söylemek değildir; aslında oldukça iyi.
Benim için diğer dikkat çekici ek, alev almayı inanılmaz derecede tatmin edici olan alev makinesi idi. DICE'ın harika ses çalışmalarının geri kalanı gibi, çıkardığı tıslama da birinci sınıf. Ayrıca, ortamın parçalarını tamamen yok edebilirsiniz ve bu her zaman bir artıdır.
Ve son olarak, sunum var. Her savaştan önce ve sonra, sanki savaştığınız sanal çatışma aslında bu an gerçekleşiyormuş gibi bir haber raporu tarzında bir genel bakış sunulmaktadır. Hoş bir dokunuş ve gerçekten fark yaratıyor; DICE sadece bazı yeni haritalar ve silah kaplamaları yayınlamakla kalmadı ve burada bir gün de dedi.
Oyun içi deneyim söz konusu olduğunda, araçlar ve hoparlörler beklediğiniz türden rock''ları çalacak. Birincinin içinden şarkılar arasında manuel olarak geçiş yapabilirsiniz. Yani, doğal olarak, Vietnam Oyuncular çok sayıda 'Valkyries'in Ride'sini ve daha önce adı geçen' Şanslı Oğlu 'duyduklarında, silahların parlamasını bekleyebilirler. Bunda yanlış bir şey yok.
Temel olarak, eğer aktif biriyseniz savaş alanı oyuncu, ya da saflarına katılmak için bir bahane arıyor, Vietnam beyinsizdir. Genişleme, hem yerliler hem de eski silahların savaşı yüzünüze daha fazla itmek için nasıl ittiği konusunda taze hissediyor.
DICE'ın perakende tekliflerinden birinde bulacağınız ayrıntılara gösterilen özen ve özen, Vietnam . Stüdyoların 'B' ekibini indirilebilir içeriğe koyduğunu görmek nadir değildir, ancak buradaki gibi görünmüyor.
android'de ağ güvenlik anahtarı nasıl bulunur
Her ne kadar dahil edilenlerin kalitesi çok fazla şikayet edemeyeceğiniz kadar yüksek olmasına rağmen, modlar veya mekanik açısından biraz daha deneyler görmek güzel olurdu. DICE'ın destekleyeceğinden şüpheleniyorum Vietnam dengeleme, güncelleme ve muhtemelen daha fazla harita aracılığıyla.
Ne olursa olsun, olmasa da, hemen bu genişlemeye dalmamak için hiçbir neden yok.