review beyond two souls
Biraz ruh göster
Halk figürü David Cage'i Quantic Dream'in yaptığı oyunlardan boşamak zor. Ne de olsa kendini içine alan bir adam İndigo Kehaneti Her zaman olmayı hayal ettiği film yönetmeni olarak ölümsüzleştirilen öğretici. Kendine özgü auteur, tek vizyonu olan tek kişi olduğuna şiddetle inanır ve oyunlarının bunu başarması için memnuniyetle kredi alır.
bir test senaryosu nasıl yazılır
Auteur teorisi iyi ve iyidir, ancak söz konusu auteur aslında yeterince iyi ise, sadece bir sanat eseri için işe yarar. olmak auteur. Yıllardır Cage'in şüphesiz yetenekli bir adam olmasına rağmen, tartışmasız bir yazar ve yönetmen olacak kadar güçlü bir yaratıcı olmadığına inanıyordum. Eğer İki ruhun ötesinde her şeyi doğru yaparsa, bu inancı kanıtlar.
Şüphesiz, Hollywood oyuncularının, en ileri görsel teknolojinin ve iyi bir bütçenin, eğer uygun olmayan bir kaptanı olan bir gemiye kazınması durumunda hiçbir şey ifade etmediğini gösterir.
İki ruhun ötesinde (PS3)
Geliştirici: Quantic Dream
Yayıncı: Sony Computer Entertainment
Yayımlanma: 8 Ekim 2013
MSRP: 59,99 ABD doları
İki ruhun ötesinde , Jodie'nin Ellen Page tarafından canlandırılan, Jodie'nin Ellen Page'ın oynadığı her karakter olduğu için dikkat edilmesi gereken bir kız hakkında. Çığlık atıyor ve alaycı ve bu yarım gülümsemeyi yapıyor ve kişiliğinde az ya da çok şey var. Ayrıca Daha suçlu olarak kötüye kullanılan Willem Dafoe dahil olmak üzere neredeyse her karakterin birleşiminden oluşan kişilik, Jodie'nin kasvetli paranormal doktoru / bakıcısı Nathan Dawkins rolüne girdi.
Dawkins, Jodie'den sorumludur, çünkü tehlikeli güçlere sahiptir - ya da daha doğrusu, ayrılmaz bir şekilde ona bağlı olan görünmez yaratık. Jodie, kontrolü sınırlı olduğu başka bir dünyaya Aiden denir. O hantal, onu şiddetle koruyor ve Jodie'nin hayatının çoğunu sürekli gözetim altında bir laboratuvarda geçirmesinin nedeni bu.
Süre ötesinde arketipik ve terminal olarak ilginç olmayan karakterlere sahip, yazının olduğundan daha iyi olduğu söylenmelidir Yoğun yağış . Diyalog biraz daha inandırıcı, sahneler daha az garip ve daha az göze çarpan arsa delikleri veya utanç verici yalancılık var. Bununla birlikte, hikaye Godard, Altman veya Tarantino'nun filmlerini çağrıştırmak için doğrusal olmayan bir tarzda korkunç bir şekilde sunulmaktadır.
Bozulmuş anlatının kullanımıyla ilgili yanlış bir şey yoktur, ancak bu, daha fazla bakım gerektiren bir tekniktir. ötesinde hatta sağlamaya yaklaşıyor. Bir an, Jodie'nin gizli bir laboratuardaki bir çocuğu, diğeri o evsiz bir yetişkin, sonra bir genç, sonra tekrar bir çocuk, sonra CIA üyesi. Anlatı kesmeleri keyfi görünür ve gerçek hikayeye değerli bir şey getirmez. Ayrık ve sadece belirsiz bir şekilde bağlı diziler yeterli giriş olmadan meydana gelir ve uygun miktarda pacing ve yapının elde edilebileceği doğrusal bir öyküde sunulmuş olsaydı düzenli olarak çok daha fazla etkisi olacak anlar sunar. Bunun yerine, birbirleriyle çok az ilgisi olan en az üç öykü ve bir avuç sekans olmayan izleyici sürerken, zorlukla tanıtılan karakterleri derinden önemsememiz gerekiyor.
Daha da kötüsü, doğrusal olmayan anlatıların uygulanması, Jodie'yi yeterince açıklamak zorunda kalmadan durumlara koymak için tembel bir bahane olarak ortaya çıkar ve bu da tüm oyuna kırık, anlamsız bir atmosfer verir. Gerçekten de, hikayeyi bozmakta hiçbir gerçek nokta yok gibi görünüyor, Quantic Dream'in gölgesinde sürekli sürünen filmleri taklit etmekten başka. Bu şekilde, zeki görünme girişimi beceriksiz iddialı olmaktan biraz daha fazlası oldu.
Bu hiçbir şey söylemek değil ötesinde karakter gelişiminin toplam eksikliği. Sık sık atlanması, kök salması gereken hiç kimsenin olmadığı ve hatta hatırlanması gereken daha az şeyin olmasına yardımcı olmak için çok az şey yapar. Örneğin, bir karakter, yıllar sonra Jodie'ye aşık olmadan hemen önce, soğuk, olası olmayan bir hardass olarak erken bir sahnede tanıtıldı. Bize - Aiden aracılığıyla - çok komik ve etrafta olmak için harika olduğunu söylüyor, ancak bunun hiçbir kanıtı görmüyoruz. En iyisi, ayırt edici özellikleri olmayan genel bir aşk ilgisidir. Olmak zorundaysak söyledi bir karakterin kişiliğinin ne olduğu, sözlü açıklaması ile ilgili tek bir özellik sergilemeden yazı tamamen başarısız olmuştur.
Kuşkusuz, bazı iyi sahneler var, ancak bunlar daha önce onlarca kez görülen denenmiş ve test edilmiş anlatım tropikleri sayesinde. Aiden'ın şiddetli intikamı kırmadan önce Jodie'nin bir partide zorbalığa uğradığı sahne şık bir şekilde yapılır, ancak hiçbir şey Carrie daha iyisini yapmadım. Aynı şekilde, Jodie'nin Navajo Çölü'ndeki zar zor anlamlı macerası ötesinde en iyi olaylar dizisi, ama iyi yıpranmış ve pratikte Kızılderili klişeleri üzerinde çalışmak için büyük ölçüde eğilir.
test kullanıcıları için temel sql mülakat soruları
Herhangi bir oyundan bahsetmeden önce uzun bir süre gitmeyi başardım ve biri Quantic Dream'in bu şekilde hoşuna gidecek hissini alıyor. Esasen Yoğun yağış ayak sesleri, ötesinde başka bir manevi ardıl Ejderhanın İni , hatta az iyi bir önlem için atılmış bazı garip kontroller. Jodie olarak, etkileşimler çoğunlukla etrafta dolaşmak, kapıları açmak, kısıtlayıcı konuşmalar yapmak ve zaman zaman hızlı olay dizisine girmekle sınırlıdır. Çoğu için, oyuncunun girdisi neredeyse tamamen isteğe bağlıdır. QTE eylem dizileri, denetleyiciyi bile almaya gerek kalmadan tamamlanabilir, çünkü her bir düğme isteminde başarısız olursanız Jodie tüm karşılaşmalarda hayatta kalacaktır. Biraz incinecek ve hikayenin geçici bir sapması olabilir, ama hepsi bu. Bir yanıt seçmezseniz iletişim kutusu bile sonunda kendini gösterecektir.
Olduğu gibi Yoğun yağış , heyecan verici kovalamaca sahneleri ve aksiyon sahneleri için potansiyel, çok kibirli bir deneyim lehine kayalara acımasızca kesik, seninle iddia edilen parlak hikayesi arasında bir engel atmaya dayanamaz. Kişisel girdinizin neredeyse anlamsız olduğu ve hareketsizliğinizin etkisinin anlamsız olduğu gerçeğine pamuk tuttuğunuzda, 'oynamak' için tek gerçek teşvikiniz oyunu mizah etmektir ve aslında oyuncu ajansı fantezisi ile oynamaya karar verirsiniz. Hiçbir yerde, başka bir karaktere kötü bir şey olmasını durdurmak için konuşmayı seçebileceğim bir diziden daha belirgin değil… ve bir kelime söylemedim. Kötü şeyin olup olmadığı gerçekten önemli değildi (sadece kozmetik bir değişiklik oldu) ve cansız yaşam fikri ellerimde olan mülayim, yüzeysel arsa aracını umursamadım.
Gerginlik, yatırım duygusu yok, kişisel olarak dahil olmaktan çıkarılacak zevk yok. Oyunun savaşan sonucuna doğru ilerleyen, metodik bir yürüyüş.
Hemen hemen her zaman, Üçgen düğmesine basarak Aiden'a geçebilirsiniz, ancak bu oyundaki her şeyde olduğu gibi, herhangi bir seçim ve özgürlük duygusu sadece bir yanılsamadır. Aiden olarak, duvarlar arasında hareket edebilir, nesneleri çarpabilir ve karakterlere sahip olabilir veya boğabilirsiniz, ancak yeteneklerinin hepsi büyük bir potansiyel atık anlamına gelir. Aiden olmanız gerekir, ancak oyun size özel olarak onu yapmanızı söylediğinde (veya sizi zorladığında) ve sadece mevcut küçük nesnelerle etkileşime girersiniz - hepsi parlak mavi noktalarla yararlı bir şekilde etiketlenir. Örneğin, Jodie bir SWAT Ekibi tarafından kuşatılıyorsa, her sahnenin oynanmak istediği belirli bir yolu olduğu için, keyfi olarak önceden belirlenmiş hedeflerden sadece bir veya ikisine sahip olabilirsiniz. Bu, elbette, merak etmeye başladığınızda birkaç arsa deliği açar. neden Aiden sadece belirli karakterlere sahip gibi görünüyor ve neden Aiden sadece birkaç nesneyi devirebilir ve arsa tüm kumaştan bir tehdit hissi yaratmaya karar verdiğinde bu yararlı güçleri unutuyor gibi görünüyor.
test planı ve test senaryosu arasındaki fark
Sahip olduğu sözlere rağmen Aiden olarak oynamak da çok keyifli değil. Yüzen kontroller garip, halsiz ve yönünü şaşırtırken, dünyayla etkileşime girme şekliniz - düğmeleri basılı tutma ve analog çubukları hareket ettirme - tamamen ve yabancılaştırıcıdır. Öfkeli bir poltergeist olmak için sıkıcı veya yanıltıcı hissetmemelidir, ancak Aiden her ikisi de olmayı başarır. Aslında, tasvir ettiği gazlı bir vandal bile olmayabilir. Direksiyon simidindeki beş dakikadan sonra, kişi sadece sarhoş olduğunu varsayabilir.
Oyunun oynanış şekli hakkında söylenecek çok şey yok. Size ne atmaya çalışırsa çalışsın - canavarca varlıklardan Infraworld olarak adlandırılan saçmalıklardan kaçınsanız, nedenlerden dolayı teröristlere ateş etmek için kapak tutuyor veya terk edilmiş bir binada bir bebek doğuruyorsanız, gerçekten de aynı şeyi gerçekleştiriyorsunuz eylemler, bazı Pavlov denemeleri gibi komut verildiğinde analog çubukları çekme ve düğmelere basma yanlış gitti. Bu oynanacak bir oyun değil, izlenmesi gereken eğitici bir video, çok iyi olmayan bir hikayenin daha da kilidini açmak için izleyiciye parçalanmış, püskü parçalar halinde bir hikaye tükürdü.
görsel olarak, İki ruh bakmak iyidir. Evet, tekin olmayan vadi yüzleri teknik düzeyde etkileyicidir, ancak sık doku pop-in ve robotik vücut animasyonları sihir üzerinde hızla dışkılar. Oyun kısa donmaya eğilimlidir ve yükleme süreleri oldukça korkunçtur. Ortamlar mülayim ve görsel kalite bugün ve çağda göze çarpmıyor. Yine de, Ellen Page'ın her saç stilinde nasıl görüneceğini merak ediyorsanız, kendinizi yeterince doymuş bulacaksınız.
En azından film müziği güzel ve belirli sahneleri aksi takdirde olduğundan daha çekici hale getirmek iyi bir iş çıkarırken, oyunculuk büyük bir adım Yoğun yağış . Ellen Page ve Willem Dafoe, çalışmak zorunda oldukları sıradanlık göz önüne alındığında, destekleyici kadro da oldukça sağlam. Diyaloğun çoğu hala gözlerimi örtmemi ve gözlerimi sıkıca bükmemi istiyor, ama en azından teslimat yeterince ikna edici.
Seviyelendirilebilecek tüm şikayetler için ötesinde - ve onlar bereketsiz bolluk içinde dengelenebilirler - bununla ilgili ezici sorun, sadece düz sıkıcı olmasıdır. Bir sosyopat gibi, İki ruhun ötesinde nasıl yapılacağını bilir davranmak bir kalp gibi, bir kitleyle bağlantı kurmak için gereken duygusal derinlikten hiçbir şey sağlamaz. Karakterleri gülümseyip ağlayabilir ve bize onların duygu tüm bunlar duygular ancak kâğıttan ince sunumları ve sık sık anlatılan çıkmaz uçları, pandomim zamanlarının çok ikna olmasını engeller.
Ve hepsi bu İki ruhun ötesinde bir pandomimdir. Anlamlı bir yolculuk, çocuksu bir tutku ve dokunaklık yanılsaması olmak için çocukça bir oyun. Bir pandomimden başka bir şey yok.
Son derece sıkıcı bir pandomim.