review borderlands 2sir hammerlocks big game hunt
Vim ve canlılık
(Açıklama: Anthony Burch, yazarı Sınır Bölgeleri 2 , daha önce Destructoid'de çalışıyordu. Her zaman olduğu gibi, kişisel veya profesyonel hiçbir ilişki incelemeye dahil edilmedi.)
İyi bir şey Sınır Bölgeleri 2 kitchy, gösterişli bilimkurgu rompası boyunca gerçek dünya kültürüne çoğu zaman dokunmaz - bu zamanlar düşük puan olma eğilimindedir. Tozda dolaşan okuma yazma bilmeyen, ensest ve NASCAR takıntılı Hodunk ailesini bulmak beni hayal kırıklığına uğrattı; Gearbox'ın İrlandalı izleyicilerinin Zafords'ın viski katkılı cüce cinler olarak tasvir edildiğini görmek beni heyecanlandırmıyor.
Bu tasvirler en kötü ihtimalle rahatsız edici ve en iyi ihtimalle sıkıcıdır. İrlanda ve Güney Amerika'daki fakir insanlar hakkında yorgun, iyi giyilmiş kalıplaşmış kalıpları atmak, düşük asılı meyveler alıyor.
Sir Hammerlock'un Büyük Oyun Avı , indirilebilir üçüncü kampanya Sınır Bölgeleri 2 , bu geleneği yeni yıla getirmenin şüpheli onuruna sahiptir. Söz konusu cesur Vault Hunter'ımız, kelime haznesi 'ooga' ve 'booga' dan oluşan koyu tenli, yüzlü, mızrak kullanan 'vahşiler' ile dolu henüz keşfedilmemiş Aegrus kıtasına gönderiliyor.
'Cadı doktoru' düşman sınıfı, etkili bir şekilde yuvarlanan Magical Negro stereotipine bir dokunuş getiriyor Büyük Oyun Avı yerli halkın sorunlu vizyonu.
Borderlands 2: Sir Hammerlock'un Büyük Oyun Avı (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (inceleme))
Geliştirici: Gearbox Yazılım, Triptik Oyunlar
Yayıncı: 2K Games
Sürüm: 15 Ocak 2013
MSRP: 9,99 $ / 800 Microsoft Puanı
Bir yandan, safari macera hikayesini bir sıçrama noktası olarak kullanma arzusunu anlıyorum. Bazı Sınır Bölgeleri 2 'nin en iyi yazımı, Lynchwood'un kanıtladığı gibi yeniden türlendirilmiş tür kurgu şeklinde gelir ve Kaptan Scarlett hikaye yayları ve bir av, korkunç yaratıklara silah vurmak için mükemmel, düşük anahtar bahane gibi görünüyor. Yüzünde dev bir akrep esque monstrosity çekmek ur- Sınır bölgeleri , hepsinden sonra.
Diğer yandan, Büyük Oyun Avı Amerikan köleliğini ve bir süre sonra İngiliz sömürgeciliğini haklı çıkarmak için kullanılan, frenoloji ve Beyaz Adamın Yükü gibi kaba fikirlerle dolu bir türden çekilir. Bu 'vahşiler' için düşman karakter modelleri düşünülmeden ve eleştirel olarak kullanılmıyor - hiçbir noktada Büyük Oyun Avı bu kadar neşeyle birleştirdiği stereotiplerin yaratılmasına yol açan ırkçı fikirlere meydan okumak, ortaya çıkarmak veya yıkmak.
Başka bir deyişle, Aegrus'a hızlı yolculuktan sonra gerçekleşen ilk şey, (beyaz) Axton karakterimin bir şelaleyi atlaması, bir köye yürümesi ve bir nöbetçi tareti atmasıdır. Otuz saniyeden daha kısa bir süre sonra, bu taret, dokuma kumaşlarda yarım düzine siyah adamla çevrilidir ve fethedici bir istilacı gibi eşyalarını seçiyorum.
Bu gerçeğe rağmen ya da bu nedenle Sınır Bölgeleri 2 zamanın çoğunu komik, ciddi olmayan bir oyun olarak sunar. Şok yıprandığında - ve oluyor ve bunun ne kadar hızlı gerçekleştiğini dehşet verici - Büyük Oyun Avı düzensiz ve ilhamsız.
java ile jar dosyaları nasıl açılır
Kampanya görünüşe göre Sir Hammerlock ile uzun bir hafta sonu dick şakaları için takılmak, avlanmak ve havalı fan teknelerinde yakınlaştırmakla ilgili, ancak ikili (veya kooperatif oynuyorsanız üçlü veya quintet) engellendi her fırsatta: Hammerlock çük şakalardan kaçar, sanrılı bir Profesör Nakayama avlamayı keser ve fan tekneleri tıknaz, kırılgan ve Aegrus'un kıvrımlı pasajları ve olağanüstü sayısız uçurum yüzü için uygun değildir.
Nakayama senaryosu - iyi yazılmış ve seslendirilmiş olsa da - düzensiz tempolu ve oldukça kusursuz, bu da bir sorun. Büyük Oyun Avı harita tasarımı ve görev yapısı.
Safari gebe meli ile çok iyi eşleş Sınır bölgeleri kampanyanın çoğu için nadasa yatıyor: havalı bir patron-acele modu, düzinelerce kez öldürdüğünüz hayvanların normalden daha büyük ama ilginç olmayan varyantlarıyla savaşmanın bir kontrol listesine dönüşür. Her avın sunumu ve icrası basitçe yumuşaktır.
Bu düşmanların tasarruf kalitesi, kampanyanın eşsiz ganimeti için yeniden doğabilmeleri ve yetiştirilmeleri. Geçmiş DLC paketlerinden ayrılan bir şeyde, hiçbiri Büyük Oyun Avı 'nin en havalı silahları görev ödülleri - hepsi sonsuz küçük bir düşme oranına bağlı.
Daha önce yazdım. Sınır Bölgeleri 2 DLC, anında baskın patronları ve yeni oyun içi para birimleri ekleyerek serinin hedeflerini yeniden karıştırıyor ve yeniden tanımlıyor. Büyük Oyun Avı sınırlı bir başarı ile, kasıtlı tempolu yan sorgular veya sıkıca inşa edilmiş anlatılar yerine keşif ve ortaya çıkan mücadeleye odaklanmayı tercih ederek formülü daha fazla değiştirme girişimleri.
Büyük Oyun Avı iki yeni düşman faunasını tanıttı - boroks ve scaylions - ve orijinalden sürükleyicileri yeniden tanıtıyor Sınır bölgeleri ' Genel Knoxx DLC, ancak bunlar 'vahşi' düşmanlara kıyasla nispeten sıkıcı.
'Tasarruflar' gölgelerde ve karanlık Aegran bataklıklarında saklanıyor, Vault Hunters'ı her turda pusuya düşürüyor ve çevreliyor. Bu, önce bir düşman halkasını hacklemeden kapak kurmayı veya uygun keskin nişancı pozisyonları bulmayı imkansız hale getirir. Karanlık, baskıcı ortamlar, bu sürpriz saldırıların yarattığı gerilim ile iyi bir şekilde örtüşüyor.
'Cadı doktoru' ve 'şaman' sınıfı düşmanlar, onlara eşlik eden mızrakçıların lejyonlarına destek görevi görür: düşman avcılarını düzleştirirken oyuncuları cüruf edebilir veya felç edebilirler. Sınır Bölgeleri 2 yakın dövüş veya el bombası temelli psikozlarla oyuncuları alt kapaktan uzaklaştırmak için her zaman iyi bir iş çıkardı ve Büyük Oyun Avı 'vahşi savaşçıları' aynı rolü dolduruyor - sadece daha iyi yapıyorlar.
'Savage savaşçıları' acele oyuncuları iki veya üç kişilik gruplar halinde sersemletir, ancak son dakikada her zaman farklı yönlerde kırılırlar. Dinamik kanat, kurşun süngeri 'cadı doktorları' ile birleşerek sürekli birliklerini parlatır Büyük Oyun Hun Etkin hedef seçiminde bir alıştırma - her bir şamanı hemen öldürmek isteyebilirsiniz, ama sizi taşıyan çürük sadece üç seviye kazandı.
Yeterince eğlenceli bir sistem ve Sınır Bölgeleri 2 'nin ilginç, aniden ani çekimleri ilginç - savaşlar daha dinamik ve çeşitlidir ve kitle kontrolünün, etki alanlarının saldırılarının ve zaman içinde elemental hasarın önemi Büyük Oyun Avı daha yüksek zorluk. Yine de, bunlar küçük değişikliklerdir ve çoğunlukla oyunun geri kalanının tekrarlanan savaşını rahatlatarak öne çıkarlar.
Keşfetmek için söylenecek bir şey var Büyük Oyun Avı 'nin devasa haritaları: Pandoran ortamı donmuş tundra, sonsuz çöl ve harap cehennem manzarası arasında salınır, bu yüzden Aegrus olan bulanık, nemli çorba hoş bir değişikliktir. Her alan - ve özellikle Hunter'ın Mağarası - muazzamdır, gizli mağaralarla, yeraltı nehirleriyle ve uçurum yüzeylerinden sarma geçitlerle doludur.
Aegrus kaybolmak için eğlenceli bir yer olabilir, ancak hayran teknesinin geniş haritaları ve genel yararsızlığı, görevi tamamlamayı bir slog haline getirebilir - tek yapmak istediğiniz Bulwark the Bullymong'u öldürmek, ancak önce, 'vahşi' istilacı köylerde yürüyerek yaya gezintisi, sonra da başka bir ödül törenine geri dönerken. Eğlenceli keşif, her görevin ilerleme hızıyla her zaman çelişiyor, bu da kampanyayı bodur ve sarsıntılı hissettiriyor.
Dikkat çekici bir nokta, 'cadı doktorları' ve badass 'vahşiler'in sizi kovmaktan mutluluk duyduğu, özellikle sinir bozucu bir ağaç tepesi olan Roothill Village'daki seviye tasarımıdır. Mutlu tırmanışlar!
soap and rest web services mülakat soruları
sahip Sir Hammerlock'un Büyük Oyun Avı beklentileri yönetmek, ne istediğinizi bilmekle ilgilidir Sınır Bölgeleri 2 'nin sürekli genişleyen menüsü - güçlü kıyafeti, savaş ve düşman davranışı, keşif, tarım ve yumurtlama için neredeyse 100 Eridyum'a mal olan gizli bir baskın patronu üzerindeki ince kıvrımlardır.
Bununla birlikte, anlatı ve misyon yapıları çok gevşek ve shamboliktir ve tasarımcıların, aklın kontrol ettiği 'vahşiler' mızraklarını kampanyanın prensibi düşmanı olarak birbirine fırlatmaya yönlendiren aynı bakım eksikliği ile uygulanmıştır. Sir Hammerlock'un Büyük Oyun Avı oyunun her bir açılımı gibi, Sınır Bölgeleri 2 ancak ana oyunun öz farkındalığı veya cazibesi olmadan sığ bir versiyonu.