review bravely second
İkinci kez daha az cesur
Cesurca varsayılan gerçekten mükemmel zamanda çıktı. 'Dört Işık Savaşçısı' ve 'Kristal' temaları, modern kolaylıklardan ve eski sıra tabanlı sistemlere geri dönmeden, görkemli günler için ping yapan RPG hayranlarına seslendi. Fakat Varsayılan Ayrıca, rastgele savaşlardan kaçınma, herhangi bir yerden tasarruf etme ve StreetPassing'in benzersiz kullanımı gibi nostalji yeminden daha fazlasını yapan bazı harika özelliklerle doluydu.
İle aynı formülü tekrarlamak Cesurca İkinci sadece aynı etkiyi yaratmıyor, özellikle de oyuncu kadrosu pek beğenilmediğinde.
Cesurca İkinci: Son Katman (3DS)
Geliştirici: Silicon Studio
Yayıncı: Square Enix
Sürüm: 23 Nisan 2015 (JP), 26 Şubat 2016 (AB), 15 Nisan 2016 (ABD)
MSRP: 39,99 ABD doları
İlk oyuna bir şans vermeyi şiddetle tavsiye etsem de (eğer bu oyundan ne bekleyebileceğine dair genel bir özet sunuyorsa), Cesurca İkinci birkaç dakika içinde toplar, ayrıntıları dışarıda bırakır ve alır. Hikayeyi çok fazla vermeden, İkinci birkaç oyuncu kadrosu ile tamamlanmış (iki yıl bir buçuk yıl sonra kesin) bir devam biçimidir. Agnes, koruyucu Varsayılan , şimdi Papa (ha!) ve Tiz ve Edea bir kez daha macera çağrısına kulak veriyor. Bununla birlikte, bu sefer yeni bir 'lider', Yew - Üç Cavaliers'ın açıklanamaz bir şekilde kaptanı olan genç papa - söz konusu Papa'yı korumakla görevlendirilmiş bir kıyafet.
Kariyer yolunda neden bir değiştirici kullandığımı merak ediyorsanız, oyunun asla otoritesini satmaması nedeniyle. Geçmişte engebeli ve 'tuhaf' karakterler gördük, mevcut franchise dahil, ama biraz uzak, her şey anlattı ve sinir bozucu bir dereceye kadar. Yükseklikler kadar basit şeylere gelince, genellikle dördüncü duvarı kıran bir batıktır ve garip oturumları, hikaye geliştikçe hem eğlence hem de kaçırılmış fırsatların sürekli bir kaynağıdır. Büyük kötü Kaiser Oblivion, diğer ikonik JRPG karakterlerinin 2 'köstebek Gizli gizemli hile ile Mystere, ama sonuçta getirisi orada değil.
Genellikle yerelleştirme ekiplerinin batıya getirdiği mizahla birlikteyken, gerçekten burada hissetmiyordum. Yew'e eşlik eden Manolya gibi geleneksel 'garip' karakterler tarafından büyütülmesine yardımcı olmaz. 'Tuhaf' özellikler keyfi olarak seçildi, özellikle Kötü Fransız puntosu yapmak ve rastgele konularla uğraşmak için tutkusu olan Manolya. Gerçekten saçma, orijinalinden daha az ilgi çekici bir noktaya. Şakalar pek çok açıdan çok uğraşıyor ve güçlü bir oyuncu ya da performans tarafından tutulmuyor.
Bu serinin kayıt işlemini gerçekten anlamıyorum - her zaman orijinal seslerin gürültülü bir otoparkta kaydedildiği gibi söyledim - ve aynı zamanda devam filmi için de geçerli. Kaba ses tarafı, 3DS'nin sınırlı gücüne rağmen bir dizi hareketli resme benzeyen güzel sanat stiliyle önemli ölçüde çatışıyor.
Aslında oynarken anlatı anlatımı ile ilgili birçok sorunum Cesurca İkinci rağmen. Savaş hala bir hayal ve aslında orijinalinden daha iyi. Cesur ve Varsayılan sistem geri dönerek, bazı çılgın kombolar için sıraları doldurma fırsatı verir. Öyleyse neden daha iyi? Catmancer ve Necromancer gibi yeni işlerin eklenmesi toplamı 30'a getiriyor ve bu da parti kompozisyonu için çılgınca olanaklar yaratıyor.
Cehennem, düşmanları pasta ve diğer şekerleme lezzetleriyle debuff eden Warlock benzeri bir sınıf bile var. Bütün bir partiyi zaman büyüsü ile parlatmak ve daha sonra mevcut savaşa uygun diğer taktikler arasında hala yakın dövüş yeteneklerini iltifat eden bir dizi durum efektini ortaya çıkarmak gibi tipik kombinasyonlar vardır. Dövüş söz konusu olduğunda, Silicon Studio henüz görünmüyor. Rastgele savaşları ortadan kaldırmak çok iyi bir özelliktir ve oyuncuları tedium korkusu olmadan dünyanın her köşesini ve köşesini keşfetmeye teşvik eder.
Aynı şey neredeyse her yerde tasarruf etme yeteneği ve zorluğu her zaman kontrol etme gücü için de geçerlidir. Taşlamayı kolaylaştırmak için anında kazanılan savaşları daha yüksek seviyelerde atlar. Başka bir deyişle, sert veya sıradan herhangi bir oyuncuya karşı ayrımcılık yapmaz ve bu özgürlük derecesi bugün oyunlarda nadiren görülür. Belirli bir alt sorgu dizisinde yapılan çok yaygın değişikliklerden bahsetmişken, bu büyük bir anlaşma değil ve o kısmı gayet güzel keyif aldım. İle ilgili sorunların çoğu Cesurca İkinci yan içerikten kaynaklanmıyor.
java diziyi değere göre yönteme geçirir
Merak edenler için, 'ilçeyi yeniden inşa etmek için 3DS'nizi beklemeye alın' özelliği, StreetPass parti bağlantısı ve SP (ekstra yeteneklere güç vermek için kullanılabilecek Uyku Noktaları) edinimi gibi geri dönüyor. Evet, her biri üç SP sağlayan içecekler için gerçek hayat parası ödemeyi içerir. Mikroişlemler gerçekten geri döndü, ancak orijinal gibi, ilk etapta orada olmamasına rağmen küçük, anlamsız bir şey.
Cesurca İkinci birçok açıdan kaçırılmış bir fırsattır. Yeni bir kalabalık yaratmak için orijinaline çok benziyor ve aldığı riskler anlatı merkezli ve çoğunlukla düz düşüyor. Beni yanlış anlamayın, 2016'da hala JRPG'ler oynadığım için çok heyecanlıyım, ancak stüdyoların defne üzerinde durmaktan kaçınmak her zamankinden daha önemli.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)