a few things you need know about yakuza
Ayrıca Majima Anywhere Sistemi
(Fakeplastictree'nin önceki yazı Yakuza bir bütün olarak seri hazırlanması Yakuza 0 benim en sevdiğim şeylerden biriydi. Ve şimdi size tam zamanında Yakuza greenhorns'u hazırlamak için geri döndük Kiwami ! ~ Marcel)
Herkese merhaba! Ben, FakePlasticTree, başka bir blog ile ilgili Yakuza . Eğer zaten belli değilse, o zaman bu serinin büyük bir hayranıyım ve son zamanlarda batılılar arasında Yakuza 0 çok önemli.
Bir süre önce yeni gelenlerin diziye nasıl başlayabileceğine dair bir rehber yaptım ve büyük olan ön sayfada sona erdi! Ben bir inceleme ile takip Yakuza Kiwami ve Yakuza 6 sırasıyla. Her ikisi de benim inceleme Kiwami ve bu büyük rehberde 29 Ağustos'ta piyasaya sürülecek olan bu yeni versiyon hakkında konuşmaya değer olduğunu düşündüğüm birkaç önemli şeyden bahsetmedim.
Hyperbithero, ünlüleri ile ilgili videoları Yakuza serisinin, oyunun belirli faktörleri ile ilgili yeniden yapılanma konusunda sesli olarak olumsuz olduğu görülmüştür. GamingBrit gibi figürler de son zamanlarda kaza remake bilinen, remake'lerin yükselişi konusunda ifade edilen duyguların karıştırıldığı.
Kısmen konsol üreticisinin geriye dönük uyumluluk konusundaki ek tutumuna dayandığını hayal ediyorum. Bu yüzden, yeni gelenleri nasıl daha iyi anlaştıklarına ikna ederek Hyperbit'in duygularına bir kontrpuan sunmak istiyorum. Kiwami orijinalin üzerinde, aynı zamanda işaret ettiği kusurları da kabul ederken, kesinlikle bulunacak bazı şeyler olduğu için Kiwami . Her ne kadar, bu kusurların çoğunun, oyundaki değişikliklerden değil, orijinalden çekilen unsurlardan kaynaklandığını hissediyorum.
Hadi hadi bakalım!
Oyun aşağıdan yukarıya yeniden yazıldı
'Y1 versiyonu olan Yakuza Kiwami'yi sıfırdan mı çeviriyoruz? Tabii ki, onu tekrar sıfırdan tercüme ediyoruz 'diyor Atlus / Sega Sam Muellen'in kıdemli yapımcısı. Evet, doğru duydunuz. Artık ilkokul sahnesinde oyun seviyeli tarantino-parodi-garip bir şekilde teslim edilen küfürler ve tek gömlekli bir senaryoya gerek yok, bunun yerine Atlus'taki uzmanlarla daha sadık bir tasvir vermeye yardımcı olmak için yeni çevrilmiş bir oyun alıyoruz orijinal Japon hatıralık.
Bu büyük olasılıkla, ancak sadece değil, Yakuza Kiwami sadece baharatlı bir paintjob daha bir sürü ile dolu geliyor. Kiwami ana hikayenin yanı sıra alt hikayeleri için de birçok yeni hikaye içeriği sunuyor. Varoluşu Yakuza 0 , tasarımcılardan başlarını sallamalarını, daha önce yayınlanmış olan hoş prequel'e atıfta bulunmalarını istedi: Ve bunun için şükürler olsun. Nishikiyama'nın aktörü Kazuhiro Nakatani'nin performansını gerçekten artırdığı orijinal Japon kadrosundan tamamen yeniden kaydedilmiş ses alıyoruz. Bu, daha önce yayınlanmış ön-quel ile net ve tutarlı bir bağlantı bırakır ve yeni gelenlerin buna girmesini kolaylaştırır.
Serbest dolaşım mekaniği ve savaş, 0
Şimdiye kadar herkese açık olmalı ki Kiwami 0'dan çok varlık aldı. Bu, önceki oyunlardan ödünç alan ve üzerine inşa edilen seri için bir elyaf. Yakuza Kiwami bunu gayretle yaptı. Şehrin görünüşünden karakter modeline, dövüşe, animasyonlara, Majima'nın Kiryu ile kostümlü karşılaşmalarından birine kadar her şey 0'dan çoğaltılmış animasyonlar kullanıyor. Geliştiriciler hiçbir şey yapmadıysa, bu onların tembel olarak görülebilir. oyuna başka. Ancak konuşacak çok şey var, daha sonra negatif bitlerin yanı sıra tüm bunlara ulaşacağız.
Söylemeye yeterli, 0 mekaniği mekanik olarak çok daha iyi bir oyun yapar. Geçen yılki incelememde de belirttiğim gibi, Kamurocho şehri artık her birinin korkunç derecede uzun yükleme sürelerine sahip olduğu bir dizi birbirine bağlı alan gibi hissetmiyor. Bazı patron savaşları da 0'dan 4 yeni stilin kullanımı ile daha katlanılabilir hale getirildi. Oyun 60 fps'de çalışıyor Yakuza 0 yağmur ya da parladı, oldukça iyi oynuyor.
Yeni hikaye ve yan içerik
Ne yazık ki kötü bir koku gibi devam eden korkunç olumsuz parçalara ulaşmadan önce, tüm yeni içerik hakkında konuşmak istiyorum. Buna hikayeyle ilgili ek ekranlar ve diyaloglar, aynı zamanda mini oyunlar da dahildir ( 0 ) birkaç yeni ısı hareketi, Majima Anywhere sistemi ve hatta yan görevler.
Bunların çoğu dünyayı genişletmeye yardımcı oluyor Yakuza 1 . Orijinal oyun, gerçek bir suç yazarı tarafından yazılmış cesur bir suç draması üzerine sabitlenmiş modern bir Tokyo'nun gerçekten ayrıntılı sunumu için bir mucize olarak kabul edildi. Yakuza tüm doğru şeylere sahipti. Ancak geriye baktığımızda, orijinal iyi yaşlanmadı ve Japonya'daki sunumu Batı'da aynı neşe ve huşu ile karşılanmadı. Amerika ve Avrupa'dan Sega, oyunu hak ettiği doğru adaleti yapmadı ve yarı yürekli bir yerelleştirme ve kötü pazarlama içeren bir oyunla bırakıldık. Büyük otomobil hırsızlığı klon. Diziyi yıllarca belirsiz bir durumda bırakmak.
Majima tamamen ızgarada!
Önceden belirtildiği üzere Kiwami Oyunun yepyeni bir yerelleştirilmiş versiyonuyla birlikte orijinal senaryo eksikliklerini ve orijinal oyuna genişletilecek yepyeni bir içerik paketini düzeltir. En göze çarpanları arasında Majima Anywhere Sistemi . Adından da anlaşılacağı gibi, Majima Kiryu'ya saldırmak ve / veya mücadele etmek için her yerde ve her yerde görünecek. Kiwami Majima'nın oyundaki genişletilmiş görünümleri için ilginç bir arsa nedeni ekliyor.
Kiryu'nun on yıldır hapsedildikten sonra Kamurocho'ya dönüşü, savaş yeteneklerini zayıflattı, bu yüzden klasik metroid moda Majima ile eğitim alarak onları geri almak zorunda. Kiryu'nun şeref duygusu Majima'yı, onu kırmak ve bir sahtekarlık olarak ortaya çıkarmak istediğinde ilgilendirir, böylece Majima, Kiryu'yla kaçabildiği zaman savaşa meydan okuma yolundan çıkar.
Sistem, Majima'nın sokaklarda devriye gezip Kiryu'yu görürse onu takip etmesi için Bay Shakedown'a benzer adımları izler, ancak eskisinin aksine bazen yanlış adam deliği, çöp kovası ile yürürseniz gerçekten tam anlamıyla ortaya çıkar , restoran, bar vb. kavgalar genellikle kolay başlar, ama sonra onlar daha sert ve daha sert onu yenmek olsun. Majima'nın dövüş antikaları kendi 4 dövüş stiliyle ve Yakuza 0 bazı eğlenceli kavgalar yaratır - Ama en önemlisi, Majima'nın Kiryu'nun onunla savaşmasını sağlamak için büyük çaba sarf ettiği durumlar vardır.
Yeni mini oyunlar, ek yan görevler ve süreklilik Yakuza 0
Yakuza Kiwami Serinin geleneğine göre birkaç mini oyunla birlikte geliyor, ancak kuşkusuz büyük ölçüde ödünç alınmışlar. Yakuza 0 . Mini oyunların en göze çarpanlarından biri Böcek Kraliçesi'dir. Herhangi birine Yakuza 0 gaziler, Cat Fight Club'a çarpıcı bir benzerlik taşıdığı açıktır. 0 . Şimdi kaçmadan önce, o mini oyunun dönüşünü yapma ihtimali üzerine dehşete kapılmak, beni dinleyin.
Böcek Kraliçesi, benzer şekilde Cat Fight'tan biraz farklı olsa da, bahsedilen mini oyundaki büyük sorunu çözdüğünü söylemek daha doğru olurdu. Cat Fight'taki başarınız tamamen, birçok oyuncuyu hayal kırıklığı ve öfke öfke nöbetleriyle terk edecek rastgele sayı üreteçleri tarafından belirlendi (ben dahil). Böcek Kraliçesi'nde kıçını sana teslim etmiyorsun ve AI, Rock-Paper-Scissor mekaniği ile her hareketinizi yorulmadan tahmin etmiyor.
Bu sefer zaferiniz, şehir etrafında topladığınız kartlara çarpar, her biri farklı bir beceri veya savaşmak için kullanabileceğiniz bir böcek kadını paketler. Bu yüzden mini oyuna biraz daha dokunma var. Mini oyunun kendisine bağlı bir dizi yan görev de var, Kiryu'nun genç bir çocuğa yardım etmesini, göründüğü kadar komik olan eksik giyimli-kadın-böcek-kraliçe kartını toplaması. Mini oyun tamamen yeni değil ama orijinal oyunun hikayesindeki varlığı açısından yeni.
Oyuna eklenen yeni yan görevler de Yakuza Kiwami ve prequel arasında bir köprü kuruyor Yakuza 0 .
Sega, olayları bağlayan incelikli bir iş yaptı 0 bununla Yakuza 1 yerleşik hikaye içeriğini orijinalinden değiştirmek zorunda kalmadan. En önemli örneklerden biri, Pocket Racer mini oyununun geri dönüşüdür. Bununla birlikte, bazı tanıdık yüzler geliyor Cep Savaşçısı geçen 17 yıla rağmen hala hobiyi canlı tutmaya çalışan. Bazı çocuklar Yakuza 0 nasıl değiştiğini görebileceğiniz yere geri döndü.
Bu, serinin en önemli yönlerinden biridir, sürekliliği, hem büyük hem de küçük karakterler oyunlar boyunca yeniden ortaya çıkacaktır. Kamurocho dünyasını, çıkan her girişte yaşlanan gerçek bir yaşam ve nefes alan şehir gibi canlı hissettiriyor. Muhtemelen en iyisi, Trails in the Sky gibi bir oyunun irfanına ve dünyasına nasıl davrandığıyla karşılaştırılabilir.
Hostesler geri döndü!
Evet bu doğru. Kadar serinin istikrarlı hale gelen bir özellik Yakuza 0 göze çarpan bir şekilde yok olduğu ve yerini Majima'nın Kabare Kulübü Yönetimi ile değiştirdiği yerdi. Yakuza 3 adlı kullanıcının yerelleştirmesi de bu özelliği hariç tutmuştu, ancak kesilen içerik ve altyazıdan çevrilmiş çabayla ilgili olumsuz geri bildirimler nedeniyle Yakuza 4 ve daha ileri. İçinde Kiwami , önceki oyunlardan tanıdık Shine ve Jewel hostes kulüplerini bir kez daha ziyaret edebilirsiniz.
Temel olarak konuşursak, hostes kulüpleri Doğu-Asya gece eğlence endüstrisinde ortak bir özelliktir ve öncelikle kadınları istihdam eder ve içecek ve özenli şirket arayan erkeklere hitap eder. Verilen Yakuza Tokyo'nun Shinjuku'nun Kırmızı Işık Bölgesi'nin merkezinde yer alan bir seri, bunun sadece oyunda olması doğal olurdu. İşlevleri genellikle konuştuğunuz ilgili hostes üzerinde çeşitli konular hakkında etkilemeye çalışmakla ilgilidir, bu da potansiyel bir tarihe ve daha sonra bazılarına yol açabilir ... Onu oynadığınızda göreceksiniz.
Tamamen remikslenmiş bir film müziği
Bir remake ile geleneksel olarak yeni bir film müziği gelecek. Kiwami orijinal oyundan eski parçaların yorumlarından oluşan bir demet. Birçoğu orijinal meslektaşlarından oldukça farklı görünüyor, aynı olmadığını düşünmek için affedilebiliyorsunuz. Bazıları kolayca ayırabileceğiniz benzer melodileri paylaşıyor, bazı taraftarlar ne kadar farklı göründükleri nedeniyle bu yeni remiksleri takdir etmeyebilirler.
Geçmişe bakıldığında, bu yeni melodiler mevcut genin ince ayarlı estetiğini tamamlıyor Yakuza PS2'nin karanlık renklerine uyan orijinal film müziğinin aksine. Gun of a Gun mükemmel bir savaş pistidir ve Receive You, şimdiye kadar olduğundan daha iyi gelmemişti.
İşte çirkin ördek yavrusu geliyor!
Tüm harika oyunların eksiklikleri vardır ve Kiwami kesinlikle dikkat çeken birkaç şey var. Geçen yılki incelememde, oyunun 'kelimenin her anlamında daha iyi ya da kötü için bir remake' olduğunu söyledim. Bunun altını çizmek istedim Kiwami orijinalin saygısızlık ettiği her adımı saygıyla tekrarlar ve tutarlı tutmak, bunu biraz fazla yaptığını söylemek adil olur. Yukarıda görüldüğü gibi, Kiwami şu anki genin yeni kaplanmış karakter modelleri ile orijinal gibi davranan aynı yüz animasyonlarını ve mo-cap'ı kullanıyor.
Sorun. ancak, bu animasyonlar modası geçmiş ve 10 yıllık bir PS2 oyunu için yapılmışken, onları tamamen orijinal ve yeni hazırlanmış kesiklerin yanında birleştirmek için bu sinir bozucu Uncanney Valley efektini elde edersiniz: Aptalca görünmeye başlar. Tam olarak değil İntikam Yolculuğu kötü, ama ile karşılaştırıldığında Yakuza 0 önemli bir adım. Bu, genel olarak kötü yüz animasyonları bekleyebileceğiniz anlamına gelmez, kesinlikle hala devam eden bazı şeyler vardır. Bu, Sega'nın neden liman taşıma ihtiyacını görmediği sorusunu şaşırtıyor Yakuza HD Batı'nın koleksiyonu da, büyük ölçüde güncellenen dokular ve savaş ile hem orijinal hem de ikinci oyunu sunuyor. Çünkü birçok yönden Kiwami yeniden düzenlemenin aksine bir yeniden düzenleyicidir, ancak yeniden düzenlemenin başlığını garanti ettiği için masaya birçok yeni şey getirir.
Can ve sağlık geri dönüşüm stilleri yenilenen patronlar
Yenileyici özellik aslında orijinalinde değildi ve kesinlikle iyi kurulmuş olsa da Yakuza oyunlar eski varlıklardan yararlanır; Kiwami aşırıya yapar (hiçbir cinas amaçlanan). Bu yeni özellik, kesinlikle eğlenceli olan yeni eklenen ısı hareketlerini de içeriyor, ancak 'ısıtılmış' bir savaş sırasında, bir patronun yenilenmesini engellemek için bir ısı hareketi gerçekleştirmek için hızla ısı oluşturmaya zorlanıyor. Az söylemek can sıkıcı. Bunu çok fazla yapmak zorunda kalacaksınız ve neredeyse her patron dövüşü sırasında sıkıcı olabilir, ancak Rush stilini kullanmak bunu kolaylaştıracaktır. Ama yine de, bunu oyuna eklemenin amacı neydi?
Patronlar konusunda, dizinin hayranları, bu patronların bazılarının serideki diğer önemli patronlardan geri dönüştürülmüş dövüş stillerini nasıl kullandığını fark edebilirler. Oyundaki ana rakiplerden biri, Bay Shakedown'ın kaba tarzıyla Ryuji Goda'nın canavar tarzının bir karışımını kullanıyor. Yakuza 2 . Bu, Sega tarafından yapılan gerçekten tembel bir iş gibi geliyor ve bu özel patronlarla savaşmaktan biraz heyecan alıyor. En eğlenceli bölümlerden biri Yakuza yenilikçi patron savaşları ve çeşitli kötü adamların kullandığı farklı teknikler ve stillerdir. Eski tekniklerin yeniden kullanılması, ancak çirkin tarafını yeniden düzenlemeye başlamadan önce çok fazla yapılabilir.
statik analiz ne bulamaz
Süreklilik boşlukları, Gecenin Senfonisi: Yakuza Sürümü
Muhtemelen bu oyunun önceki oyunlarla çatışması olasılığını gündeme getireceğimi düşünmemiştim ama ne yazık ki bazılarına dikkat etmeliyim. Bazı boşlukların ortaya çıkacağı mevcut bir hikayeyi genişletmek isteyen her dizi için kaçınılmazdır. Durumunda Kiwami hem hikaye ile ilgili, hem de mekanik bir hikayedir. Çoğumuz muhtemelen denilen harika PSX oyununu biliyoruz Castlevania: Gecenin Senfonisi . Bu dizinin hem hayranları hem de eleştirmenleri arasında oldukça saygın bir oyun. Birçok oyun uzun zamandan beri, oyunun geniş açık seviyeler gibi birçok tanımlayıcı yönünü tekrarlamaya çalıştı, ancak kahramanın yeteneklerini kaybettiği ve oyunu geri almak için harcadığı yön de. İçinde Yakuza bu durumda ikincisidir.
Oyunun başında Kiryu'nun Dojima Ejderi olarak bilindiğini ve tanımlayıcı dövüş stiline bağlı tüm yeteneklerine sahip olduğunu görüyorsunuz. Varlığı ile 0 Kiryu'nun prequel'de saatlerce kazanmak için harcadığınız bir cephaneyle başlaması çok mantıklı. Bununla birlikte, tüm yeteneklerin büyük şemasında bir anlam ifade etmiyor çünkü bu yeteneklerin birçoğu, Kiryu'nun tüm oyunlar boyunca tecrübe ve savaş ustaları ile eğitim yoluyla kazandığı bazıları. Bir oyun / mekanik bakış açısından mantıklıdır, ancak bir arsa noktasından değil. Kiryu bu tarzı öğrenene kadar bile Yakuza 1 , 0'daki varlığı çoğunlukla bir paskalya yumurtasıydı.
Geri dönen diğer 3 stil de biraz garip görünüyor, çünkü bir tasarım / arsa noktasından, Kiryu'nun ön planda olduğu bir Yakuza'nın rafine edilmemiş genç yeni kanını temsil ettiler. Daha sonra, Kiryu'nun dizi boyunca kim olduğunu tanımlayan tutarlı dövüş stilini yaratmak için bir araya geleceklerdi. Arsa ile oyun arasında garip bir uyumsuzluk yaratır. Arkham Kökenleri ve grapnel süreklilik sorununu artırır. Geliştiriciler doğal olarak stilleri 0'dan koruyarak ve daha sonra aralarında geçiş yapma yeteneği ile geliştirerek daha kolay bir rotaya gitmeye karar verdiler. Yine de, hepsini tek bir tarzda birleştirmek, yeniden yapılanmanın uzun bir yol kat etmesini sağlayacaktır.
Majima Anywhere sistemi kurulmuş olaylarla çakışıyor * SLIGHT SPOILERS *
Bana 'daha fazla Majima' verecek harika bir özellik bırakmaktan gerçekten hoşlanmıyorum ama bunu yapmak zorundayım çünkü bu oyunları seviyorum ve onları önemsiyorum. Majima Anywhere Sistemi eğlenceli bir özelliktir, bazı muhaliflerin düşüncelerine rağmen, oyuna uyan uygun cazibenin çoğunu ekler Yakuza . Bununla birlikte, bunu hikaye ve belirlenen ton pahasına yapar.
Görüyorsunuz Majima ve Kiryu'nun ilk gezisi 'dost' diyebileceğiniz şey değildi, tam düşman değillerdi ama onlar da arkadaş değildi. Majima, orijinalinde Kiryu ile uğraşan bir pislik haydutuydu ve orijinaldeki rolü daha çok karşı olduğu kötü adamların bir temsiliydi. Yeni sistemin çılgın masalları, ana hikaye bölümleriyle tutarsız bir ton oluşturuyor.
Oyunun olayları sırasında Majima, Kiryu'yu zarardan koruma girişiminde ölümcül bir şekilde zarar gördükten sonra kendini sargılar. Sonuçta onunla adil ve meydan savaşmak istiyordu. Orijinalinde güzel bir sürpriz patron savaşı yaptı, çünkü o kavgadan beri Majima'dan bir daha haber almazsınız ve sizden bunun gibi bir daha gelmesini beklemezsiniz. Majima ile neredeyse her zaman ana hikayenin dışında savaştığınız için, oyunun aniden yokluğu için yeni bir mantık yürütmesi gerekiyor.
Ve tahmin et ne oldu? Orijinal hikayeyle tutarlı hale getirmek için ona aynı şekilde tekrar zarar vermeyi seçtiler. Tek yaptığı şey, orijinal yerleşik olaylara gereksiz yere kıvrık bir bükülme eklemek ve onları ucuzlaştırmak. Yeni sistemin öyküyü tamamlayan yeni bir hikaye segmenti çalışması yeniden yapılanma için daha uygun olurdu.
Alınacak Dersler Kiwami
Remake'ler geliştiriciler için riskli bir çaba çünkü orijinal oyunun hayranlarını yatıştırmaya ihtiyaç duyuyorlar, aynı zamanda yeni oyuncular çekmeye ve elbette bunun yerine orijinali satın almak için harcayabileceğiniz paraya değer. Bunun için bir pazar olduğundan emin olmalısınız. Sega'nın durumunda, daha ucuz seçenekle gittiler. Sonuçta, Kiwami beklediğim şeyleri tatmin eden bir versiyon. Yakuza oyun, ve eski bir remake, ama aynı zamanda çok yeni şeyler eklememek hayal kırıklığı.
Bununla birlikte, mevcut hikayeyi genişletmek, rafine bir savaş sistemi, kesintisiz açık dünya, daha fazla alt yapı ve remixlenmiş film müziği gibi eklediği şeyler çok daha tatmin edici bir oyun yaratıyor. Sonuç olarak, aksine orijinal hikayeyi deneyimlemek için hala en iyi seçenek İkiz Yılanlar oyunla çelişen çok fazla yeni oyun mekaniği eklemiyor. Biraz ekler, ancak bir geçişi garanti etmek için yeterli değildir.
Umarım Sega'nın Yakuza 2 onların eksikliklerini aldıklarını Kiwami hem eski hem de yeni oyunculara yeni ve tanıdık gelen bir oyun hazırlamak için daha fazla çaba harcamak. Yeni gelenler Yakuza 0 kesinlikle hala sabırsızlıkla bekleyebilir Yakuza Kiwami , 29 Ağustos'ta raflara çarptığında.
Okuduğunuz için teşekkürler!