review color guardians
Beni kötüleştir
Zarafete çok değer kattım. İki basamak kullanarak matematik problemini alışılmadık bir şekilde çözmek, yirmi adımda yapmaktan doğal olarak daha serindir. Uzak bir hedefi düşüren bir keskin nişancı tüfeğinden gelen tek bir atış, püskürtme ve dua eden makineli tüfeklerden daha etkileyicidir. Daha azı, dedikleri gibi.
Renk Koruyucuları zarif görünebilir. Kağıt üzerinde, oyun standart koşucu formülüne yönelik ince ayarlar akıllı, ilginç seviyelere yol açabilir. Bu noktaya gelmek çok uzun sürüyor, ama sonunda oluyor. Sonra son patron savaşı gelir ve tüm deneyimi sorar.
ağ güvenlik anahtarı nerede?
Renk Koruyucuları (Mac, PC, PlayStation 4 (incelenmiştir), PlayStation Vita)
Geliştirici: Fair Play Labs
Yayıncı: Niffler Ltd
Yayımlanma: 12 Mayıs 2015
MSRP: 14,99 ABD doları
Renk Koruyucuları şirin bir koşucudur, ancak engellerle başa çıkma tarzı, onu türdeki diğerlerinden ayıran şeydir. Oynanabilir üç Renk Koruyucusunun her biri, mavi, kırmızı ve sarı arasında isteğe bağlı olarak renk değiştirebilir. Eylemin gerçekleştiği üç şeritle birleştiğinde, oyuncular temelde içinde olmak üzere dokuz farklı eyalet arasından seçim yapıyorlar. Herhangi bir durumdan diğerine geçmek en fazla üç düğmeye basıyor; çoğu zaman bundan daha azdır.
Şeritler arasında geçiş yapma nedeni açıktır; bazen bir şeritten kaçması gereken bir kaya vardır. Renk değiştirmek neredeyse diğer tüm etkileşimler için gereklidir. Başlamak için, ortamları kirleten renk küreleri sadece eşleşen renkteki bir karakterle toplanabilir. Oyun boyunca, çoğu işlev veya baypas için belirli bir renk gerektiren yeni nesneler ve engeller eklenir.
Bu kurulumla, eski bir okul hile kodunun girişine benzeyen parmak jimnastiği gerektiren seviye tasarımı düşünülebilir, ancak daha açık bir şekilde başlar. Oyuncuları rahatlatmak için, ilk birkaç seviye hızlı renk anahtarları gerektirmez ve sarı bile kullanmazlar. Ne beklemek için iyi bir astar, ama iyi şeyler almak çok uzun sürer.
Bunu telafi etmek için, bazı ekstra mekanikler atılır, böylece erken seviyeler hızlı bir şekilde yakalananlar için tamamen sıradan olmaz. Bir renk küresi toplamak için tam kredi almak için, Renk Koruyucuları sadece o renk olmakla kalmaz, aynı zamanda o renge karşılık gelen düğmeye basarak da dönerler. Ayrıca, küreleri toplamak için taban noktalarının üstünde, renkleri veya şeritleri değiştirmek için puan verilir.
Bu iki mekaniğin arkasındaki teori övgüye değerdir. Açık uçlu puanlamaya izin verirler. Bir oyuncu her küreye mükemmel bir şekilde dönse bile, diğeri bunu liderlik tablosunda biraz daha yüksek puan almak için atılan yabancı bir renk değişikliği ile yapabilir. Geri dönmeden önce yanlış renge geçme riski, daha iyi bir puanla ödüllendirilir. Belirli bir seviyedeki yüksek puan teorik olarak sınırsızdır.
Her ne kadar zarafetle başa çıkabiliyor gibi görünse de, gerçek oyunda sadece bir çok düğme ezmeye yol açar. Toplanacak bir dizi kırmızı küreyle, kırmızı ve mavi arasında ritmik olarak değişen bir dans gibi davranılabilir. Her iki düğmeyi neredeyse aynı anda sürekli olarak parçalamak daha kolay ve daha etkili olduğu ortaya çıkıyor, kırmızı düğmesi mavi düğmeden hemen sonra geliyor. Çok tatmin edici değil.
Neyse ki, bu daha sonraki seviyelerde zorluk nedeniyle hafifletilir. İşler gerçekten hareket etmeye başladığında ve seviyeler şeritler ve renkler arasında sürekli geçiş gerektirdiğinde, yüksek skor takibi için daha az yer kalır. Beklentileri bozan, oyuncuların kasıtlı olarak atlamayı kaçırmak için kapalı renge geçmek istedikleri gibi akıllı bölümler var. Renk Koruyucuları geç oyuna doğru en iyisi sadece geçmesi bir meydan okumadır.
Bu, hatırlayabildiğim en kötü tasarlanmış son patron dövüşlerinden biri tarafından öğütme durağına getirildi. Düzenli seviyeler boyunca başarı eğitim yoluyla bulunabilir. Seviyeler tasarlandığından, aynı tuşlara basıldığında kas hafızası oluşturularak zor durumlarda gezinilebilir. Bu tasarım felsefesini başa döndüren son seviye temelde Rastgele Sayı Üreteci: Patron Dövüşü.
c ++ 'da uyku işlevi
Dövüşün nasıl çalıştığı hakkında çok fazla ayrıntıya girmeden, oyuncuları her şeyi doğru bir şekilde yerine getirseler bile, en iyi ihtimalle% 67'lik bir isabet şansı ve en kötü ihtimalle% 0 şansı ortaya koyar. Evet, sadece rastgele bir sayı üreticisi tarafından yönetilmiyor, aynı zamanda isabet almanın gerçekten imkansız olduğu durumlar da içeriyor. Patronu yenmek için, iki setten oluşan üç setin, her setin hızlı bir şekilde tamamlanması gereken yere inmesi gerekir.
Bu dövüşün nasıl bu kadar kötü tasarlandığına dair bir deneme yazabilirim. Aslında bunu yapabilirim. Şimdilik, sadece son dövüşümün tamamlanmamın yaklaşık üç saat sürdüğünü söyleyeceğim. Gerçek kazanan koşu sadece beş dakikaydı. Sonunda tüm doğru zarları atmak çok uzun sürdü.
Sanat tasarımı söz konusu olduğunda, normalde renk kullanımını alkışlarım. Renk Koruyucuları ultra doygun ana renk paleti ile çok ileri gidiyor. Neredeyse mide bulandırıcı. Kahramanların yüzlerindeki esrarengiz perma-gülümsemeleri de pek yardımcı olmuyor.
Vermeye hazırdım Renk Koruyucuları ilk başta sağlam bir 'meh'. Merkezi konsepti İYİ ve düğme ezmesi için herhangi bir yer olmadan bunu yapmasına izin verdiğinde parlıyor, ancak bu sadece son üçte birinde gerçekleşiyor. Buna göre inşa etmek, meydan okumadan değil, kesinlikle heyecan vermeden oldukça sıkıcı bir deneyimdir. Nihai patrondan hemen önce sona ermiş olsaydı, iyi bir fikir altında eksik olan unutulabilir bir koşucu olurdu. Bu korkunç kavgadan sonra, aktif olarak sevmedim. Bir meydan okumayı seviyorsanız ve iyi şeylere ulaşmak için sabrınız varsa, ancak bitirmeyi bile zahmet etmeyin.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)