review crysis 2
Eğer crysis bir şeyle biliniyordu, inanılmaz grafiklerdi. Oyun başka bir şey sunmadığı için bunun iyi bir nedeni vardı. Birkaç ilginç fikirle övünürken, oyun dengesiz hissetti, tuhaf zorluk artışları yaşadı ve gerçek bir oyundan daha çok bir teknik demo gibi hissetti.
İle Crysis 2 , Crytek, yüzey seviyesi göz şekerlemesinden biraz daha yumuşak bir şey sağlarken, yine de tamamen harika görünen bir oyunla saf görsel overkill konusuna odaklandı. Sizi şaşırtabilir, ancak konuşmak için güzel dokulardan çok daha fazlası var.
Crysis 2 (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (inceleme))
Geliştirici: Crytek
Yayıncı: Electronic Arts
Yayımlanma: 22 Mart 2011
MSRP: 59,99 ABD doları
Crysis 2 Bir katil virüsün medeniyeti yok ettiği ve Ceph olarak bilinen yabancı işgalcilerin hüzünlü bir ırkının göze çarpan New York'un savaş yırtılmış sokakları için yemyeşil ormanı değiştirir. ABD Deniz Alcatraz olarak, işiniz süper güçlü bir Nanosuit'e adım atmak ve sadece Ceph'i değil, sizi yıkmak isteyen CELL özel ordusunu yok etmektir. Bu bir hikaye. Muhtemelen hatırlamayacaksınız. Şimdi bir şeyler patlatalım.
Neredeyse oyuncu bir silah alır almaz, orijinali üzerindeki gelişmeler crysis Berrak. Oyunun dört ana süper gücü - gelişmiş güç, ekstra zırh, gizlilik ve süper hız - önemli ölçüde değiştirildi ve daha sezgisel ve dengeli bir deneyime yol açtı. Güç ve Hız artık pasif yeteneklerdir - yakın dövüş saldırılarını şarj ederseniz veya koşmaya başlarsanız otomatik olarak devreye girerler. Zırh, Takım Elbise için pasif varsayılan seçenekti, ancak şimdi gizli ile birlikte aktif bir yetenek.
büyük veri analizinde kullanılan araçlar
Son zamanın aksine, Nanosuit'in güçlerinden yararlanmak cezalandırmaktan ziyade ödüllendirici geliyor. Stealth ve Armor'u harekete geçirmek, elbisenizin enerjisini milisaniye içinde tüketmez, böylece avantajlı bir konuma gitmeniz veya ağır ateşi emmeniz için yeterli zaman sağlar. Saldırı gücünüzü savunma yeteneğinizle dengelemek dikkatli bir oyundur ve zorba olmadan tutarlı bir meydan okuma sağlar.
Seviyeler crysis '' ancak daha iyi tasarlanmışlar ve eylem, tutarlı ilerleme hızı ve savaştan savaşa doğal bir akışla çok daha sıkı. Her dövüşten önce, düşmanları, cephane kasalarını ve taktik seçenekleri işaretlemek için bölgeye girebilirsiniz. Taktik seçenekler, bir savaşa yaklaşmak, gizli sinsice alanları, kullanışlı kanat pozisyonlarını ve kontrol edilebilen kuleleri işaret etmek için harika yollar sunar. Taktik seçeneklerin hiçbiri dövüşün gidişatını önemli ölçüde değiştirmezken, yine de kullanışlı olabilecek küçük Intel parçalarıdır.
Crysis 2 oyunculara gerçekte sağlam , bu bir şey crysis fena yoktu. Gizliliğe yapılan iyileştirmelerle, rakiplerinizle ciddi kedi ve fare oyunlarına girebilir, avınızı takip edebilir ve gizlice öldürebilir veya yerine gizlice girebilir, maksimum zırha geçebilir ve şaşkın bir kalabalığa mermi sıkabilirsiniz.
Düşmanlar, yeteneklerinizi değiştirdiğinizi ve bilinen son pozisyonunuza girdiğinizi görürlerse, müttefiklerinize ağlayarak, maskaralıklarınıza tepki gösterecektir. Düşmanların paranoyak konuşmaları ve onlarla oyun oynama yeteneğiniz, Batman Arkham Asylum ve ben de yırtıcı gizliliği Crysis 2 burada Rocksteady'nin klasik aksiyon başlığında olduğu gibi tatmin edici olabilir. Gizliliği azaltan tek şey, düşmanların manzaraya yapıştığını veya bazen kendilerini öldürdüğünü rastgele rastgele sivilceli AI'dır. Yaklaşık dört askerden oluşan bir grubun bir duvara el bombasını hedeflediğini ve patlamanın hepsini ortadan kaldırması için yerinde durduğunu gördüm. Sanırım bu yanılsamayı kırmak istemiyorsanız düşmanın korkuyor ve hata yapıyormuş gibi davranabilirsiniz.
Her ne kadar gizlilik son derece yararlı olsa da, savaşa yaklaşmanın tek yolu bu değil. Bazen (veya daha doğrusu, sıklıkla), oyun daha az düşünmenizi ve daha şiddetli olmanızı gerektirir. Neyse ki, oyunun çekim elemanı işaretine yeterince fazla vuruyor. Mermi püskürtme, uzaylılar çığlık atma ve patlamalar patlamasıyla mücadele yoğun ve bazen çok zor. Zırhınızı ne zaman atacağınızı, ne zaman sprint için enerji tasarrufu yapacağınızı ve ne zaman saklanacağınızı öğrenmek inanılmaz derecede şık bir dinamiğin parçasıdır. Crysis 2 temel eylem oldukça türev olsa bile, diğer atıcılardan biraz daha ilgili ve akıcı hissediyorum.
Gerçekten de, eylemin enerjisini aşarsanız, Crysis 2 onun hile kadar yenilikçi değil. Hem gerçekçi hem de fütüristik ateşli silahları kapsayan bir dizi silah olsa da, çoğu silah basitçe aynı saldırı tüfeğinin ekleri olan varyantlarıdır ve sadece bir veya iki düşmanla düz bir atış yaparken, sizin gibi hissetme riski vardır. herhangi bir jenerik birinci şahıs nişancı oyununda. Benzersiz silahların çoğu gerçek bir dövüşte o kadar kullanışlı değildir, bu yüzden muhtemelen bir utanç olan donuk saldırı ve keskin nişancı tüfeği kombinasyonuna bağlı kalmak isteyeceksiniz.
.bin dosyası nasıl açılır pencereler 10
Her zaman, oyunun genel yapısı biraz tekrarlı hissedebilir. Bir kez bir gizli öldürme yaptıktan sonra, hepsini gerçekleştirdiniz - neredeyse tam anlamıyla, gizli öldürmeler için sadece iki animasyon olduğundan ve her ikisi de oldukça sıradan. Taktiksel seçeneklerin zenginliğine rağmen, neredeyse tüm fırsatlar sizi aynı gizlice / ateş / koş / ateş / gizlice / ateş yoluna götürür. Oyunun çoğu buna rağmen hala eğlenmeyi başarırken, oyun su arıtmış gibi hissettiği birkaç ayrı an var.
Bu, fantastik pacing'e sahip ve hiçbir zaman gerçekleşmeyen bir kreşendo için inşa ediliyor gibi görünen birkaç seviyenin olmasıyla daha da kötüleşir. Oyun, momentum oluşturmakta harika, ancak bir savaş alanında yolunuzu savaştığınız ve zırhlı bir arabanın arkasına atladığınız, silah kulesini ele geçirdiğiniz bir seviye gibi belirli alanlarda teslimat yapamıyor. Tıpkı devasa, adrenalin pompalayan bir çekim galerisine girmeyi beklediğiniz gibi, oyun sadece siyaha kaybolur ve bir sonraki seviyeye yürüyerek ulaşırsınız.
Bu sorunlar bazen oyunu sürüklemekle tehdit ediyor, ancak savaşın hızı ve amansızlığı önemli bir itici güç olmaya devam ediyor. Crytek inanılmaz bir iş yaptı Crysis 2 gerçekte olduğundan daha fazla atıcı gibi hissetmek, sadece gerçek bilgiçlikçinin tatminsizliğe neden olacağı noktaya kadar. Daha önce gördüğünüz bir çok şey yapıyor, ama onları çok yapıyor soğutucu çok daha orijinal bir şey oynadığınızı hissettiren ortalama bir oyundan daha fazla.
Oyunun çok oyunculu sürümü hakkında çok şey yapıldı ve başlangıçta ikna olmamışken çevrimiçi içeriğin düşündüğünden çok daha etkileyici olduğunu söylemeliyim. Özünde - söylenmesi gerekir - oyun tamamen, utanmadan kaldırıldı Görev çağrısı . Bir gönderiden beklediğiniz her şeye sahiptir. COD atıcı - kalıcı seviyeleri, çizgi ödüllerini öldürmek, avantajları - ve hatta aynı hızlı tempolu öldür / öl / öldür / öl kıyma oyunu Modern savaş popüler hale getirdiler. Şey - gerçi Crysis 2 görünüşte Modern savaş bilim kurgu cihazlarıyla, bu oldukça lanet iyi Modern Savaş bilim-kurgu araçları ile.
Crytek, sağlam, eğlenceli, genellikle bağımlılık yapan savaşını başarıyla kaldırdı Görev çağrısı aynı zamanda Nanosuit'in yetenekleri ile ilgili deneyimi olumlu yönde artırmaktadır. Tüm oyuncular süper hızlarda koşabilir, kendilerini gizleyebilir ve zırhlarını artırabilir, bu da herkese aşırı güçlü bir süper güçlü olma şansı verir. Bu kolayca kaotik bir olay haline gelmiş olsa da, süper yetenekler o kadar iyi dengelenir ki çalışır. Gizli oyuncular, yeterince dikkat eden herkes tarafından tespit edilebilirken, zırhlı oyuncular beceriyle öldürülürse düşecekler. Sadece görünmez olamaz ve herkesi bıçaklamak için koşamazsınız.
Oyun ilerledikçe, oyuncular uzmanlaşabilir ve oyuncuların hologramlarını yansıtan ve düşman ateşi çeken yem cihazları gibi daha benzersiz yeteneklere erişebilirler. Nanosuit, kesinlikle sinsi kalmayı tercih eden veya yanan silahlarla savaşa girmeyi tercih eden oyuncular için ince ayar yapılabilir. Sunulan çok şey var ve bu moda giren oyuncular sevecek çok şey bulacaklar.
Bununla birlikte, birkaç niggling sorunu var gibi görünüyor. Mesela duvarlardan vurulduğumu fark ettim. İnce değil, gerçekçi nüfuz eden duvarlar da. Altı metrelik kalın taş sütunlardan kesildim ve oyunun kill-camı kağıt gibi şeyden geçen mermiyi bile gösterdi. Daha önce müttefik bir oyuncudan da vuruldum, bu da zarar görmeden kaldı. Bu tuhaf, maddi olmayan mermiler tam bir oyun katili değil, yine de şaşkına dönüyorlar.
java ve c ++ sözdizimi
Birkaç tuhaf kurşun aksaklığına rağmen, Crysis 2 'nin çok oyunculu modu, tek oyunculu kampanyanın başarılarını yansıtır, çünkü yazılması çok gösterişli ve eğlenceli bir türevsel deneyimdir. Hepsini daha önce yaptın, ama bu kadar da şaşırtıcı değil.
Doğal olarak, oyun bir video oyununda göreceğiniz en muhteşem görsellerle tamamlandı. Xbox 360'ta bile, Crysis 2 özellikle zevkle minimum düzeyde tutulan ancak gerektiğinde her zaman gözünüze doğru tekmelenen setler söz konusu olduğunda optik bir tedavidir. O zamandan beri crysis Bu sürümün grafikleri artık eskisi gibi akıllara durgunluk veren bir vahiy değil, yine de bir konsolda veya PC'de daha iyi görünen başlıklar bulamıyorsunuz. Daha şaşırtıcı olanı, oyunun film müziği, lanet iyi ve çoğu atıcıyı istila eden ve birkaç yeni yöne götüren sıkıcı 'süpürme orkestra puanını' alıyor. Oyunun ana teması özellikle atmosferik.
Crysis 2 Crytek'in önceki oyunlarından daha az iddialı, ancak aynı zamanda stüdyoda üretilen en parlak, rafine ve eğlenceli oyun. Daha sıkı oyun, daha iyi seviye tasarımı ve zarif bir akma hareketi hissi ile, Crysis 2 herhangi bir atıcı fanın en az bir kez oynamak için iyi yapacağı lanet olası bir büyük başlıktır.