review darksiders
Hayata, test edilmemiş bir stüdyodan bilinmeyen bir oyun olarak başladı, ancak daha yakınlaştıkça Darksiders 'çıkış tarihi, insanlar fark etmeye başladı. İnanılmaz sanat tasarımı, 'M dereceli bir vaat Zelda '' ve savaşın yerine yavaşça ama kesinlikle dikkat çeken önemli korkutucu faktör ve şimdi bunu söylemek güvenli. Darksiders başlı başına bir başlık haline geldi.
Yeni başlayan Vigil stüdyosu Vigil'in ilk oyunu olarak, çok şey tehlikede ve bir işaret yapılması gerekiyor, bu yüzden ne kadar olduğunu not etmek ilginç Darksiders diğer oyunlardan hırsızlık. Sadece ödünç almakla kalmıyor, aynı zamanda tamamen çalıyor. Kesinlikle biraz var Zelda ve biraz daha fazla Şeytanlar da ağlar , Persia Prensi , ve Onimusha önyükleme için. Çok büyük bir doz bile var kapı Orada.
Darksiders soygununda utanmaz, ama önemli değil. Önemli değil çünkü orijinal olsun ya da olmasın, Darksiders hala bu nesil görülen en harika aksiyon macera oyunlarından biridir. İnovasyonun neden her şey olmadığını ve neden biraz utanmazlığın uzun bir yol kat edebileceğini öğrenmek için okumaya devam edin.
html mülakat soruları ve deneyimli cevaplar
Darksiders (PlayStation 3, Xbox 360 (incelenmiştir))
Geliştirici: Vigil Games
Yayıncı: THQ
Yayımlanma: 5 Ocak 2010
MSRP: 59,99 ABD doları
Kesin olarak bir şeyi açıklığa kavuşturalım. Darksiders dır-dir değil M dereceli Zelda Efsanesi . Harita tasarımlarını, bumerang ve hookshot gibi öğeleri, at sırt bölümlerini ve hatta ünlü 'kalp' sağlık sistemini sıkıştıracak kadar ikonik Nintendo unvanından büyük ödünç alabilir, ancak Darksiders daha acımasız aramak Zelda deneyim, hayal kırıklığına uğrayacaksınız.
Hiçbir dünya yok. Aptalca diyaloglarıyla sizi cezbedecek NPC'lerle dolu kasaba yok. Zengin alt görevler ve isteğe bağlı görevler yoktur. Temel olarak, Darksiders araçların çoğunu alır Zelda , ama onun eşsiz karakteri değil. Neyse ki, bunun yerini sıkı ve inanılmaz derecede güçlendirici bir savaş sistemi, yüzüne yumruk atan fantastik görseller ve henüz bir oyunda görülen en büyük, en kötü patron savaşlarından bazıları aldı.
Oyuncular Kıyametin Dört Atlısından biri olan Savaş rolünü üstlenirler. Hikaye, Cennet ve Cehennem'in, üçüncü krallığa, insanlığın krallığına kadar, iki diğer iktidara karşı kendi gücünü koruyacak kadar savaş yapmama konusunda anlaştılar. Ancak, idari bir hata ve biraz ihanetten ötürü, Armageddon tetiklendi ve Savaş insan ırkını öldürmekle suçlanmayı başardı. Şimdi adını Konsey Konseyinin önünde temizlemeli ve her hareketini izleyen ve güçlerini tutan keskin bir ruhla bağlanmış olan kıyameti başlatmaktan sorumlu olanı bulmalıdır.
Darksiders hikayesinin inançsızlığının destansı yoluna girmesine izin vermiyor ve anlatı oldukça saçma olsa da, kendine güven ve coşku ile taşınıyor, bu da ilginç olmasını sağlıyor. Bu, uğursuz şeytan Samael, uyuşturucu tüccarı Vulgrim ve Savaş'ın yararsız müttefiki The Watcher gibi Mark Hamill tarafından seslendirilen müthiş bir karakter kadrosuna yardımcı oluyor. Savaşın kendisi çok kişiliğe sahip değil, ama aslında yardım eder onun karakteri. Kendini sürekli olarak öfkesini bastırıyormuş gibi duran (ya da tuvalete gitme ihtiyacı gibi) stoacı, için için yanan, mizahsız bir yaratıktır. Savaşın olmasını beklediğiniz şey o.
Darksiders baştan sona klasik bir aksiyon-macera oyunu. Keşif ve zindan tabanlı bulmacalarla karıştırılan ağır, etli savaşın hepsi menüde ve sürekli olarak eğlencelidir. Darksiders gibi bağımlılık yapıcı bir güç kazanma oyununa mandallar metroid ve sonra Castlevania oyunlar ustalaştı - yeni bir yetenek kazanma ve daha sonra ulaşılamayan yerlere girmek için eski alanlara dönme fikri. Sadece çok eğlenceli en sonunda Bu geçilmez uçurumu yepyeni bir araçla ölçeklendirdi ve Vigil bu eğlenceyi görkemli bir şekilde ele aldı. Tek acıyan nokta, yeter keşif, bazen yeni araçların kullanımı oldukça sınırlı hissetmektedir.
Karakter özelleştirme ve RPG öğeleri arka koltuk alır, ancak bulunurlar. Savaş, Vulgrim ile daha fazla silah, yeni saldırılar ve her türlü eşya için ticaret yapabileceği düşmanlardan ve kırık nesnelerden ruhlar kazanır. Teçhizat, ateş elementi hasarı veya atılan nesnelerden artan güç gibi ekstra özellikler sunarak silahlara bağlanabilir. Savaş ayrıca genel sağlığını veya 'Gazap' sayacını arttırmak için dünya çapında gizlenmiş sandıkları keşfedebilir.
Oyun çevre bulmaca ve mücadele arasında eşit olarak ayrılmıştır. Bulmacalar neredeyse her zaman oldukça basittir ve beyin zorluğu arayanlar hayal kırıklığına uğrayacaktır. En azından Kara Taht'a kadar Darksiders' 'Su Tapınağı' - gereksiz derecede karmaşık ve dürüst olmak gerekirse, acı çekmek için o kadar da eğlenceli olmayan zindan. Yine de, savaşın hookshot benzeri Abyssal Zincirinden Portal Silahından esinlenen Voidwalker'a kadar elde ettiği çeşitli yetenekler, Vigil tarafından çeşitli ilginç ve akıllı yollarla oldukça iyi kullanılmaktadır.
Savaş çok daha tuzlu bir ihtimal. Bir düğme ezicisinden biraz daha fazla başlar, ancak basit kombinasyonlar ve Savaş'ın kılıcı ve alt silahları arasında geçiş yapma yeteneği, yakında istediğiniz kadar sığ veya derin olabilen bir sistem oluşturur. Abyssal Zinciri ile düşmanları kendinize doğru sürükleme, kılıçla üst kesme, sonra tırpanınızla dilimleme potansiyeli vardır, eğer bu şekilde oynamak istiyorsanız. Eğer merhametli tabanca ile uzaktan savaşmayı veya düşmanlarınızda araba fırlatmayı tercih ederseniz, bunu da yapabilirsiniz. Alternatif olarak, basit bir hack-n'-slash arıyorsanız, her şey bitene kadar saldırı düğmesini ezin.
Savaş ayrıca çeşitli Gazap yeteneklerine de erişebiliyor. Bunlar, Vulgrim'den satın alınan ve sarı ruhların kullanılmasını gerektiren özel hareketlerdir. Güçler, tüm gruplara saldırmak için yerden bir kılıç çemberi toplayan Blade Geyser'i veya War'ın savunma ve saldırı istatistiklerini yükselten Stoneskin'i içeriyor. Başarılı saldırılarla güçlendirilen ve Savaşı dev bir erimiş yıkım iblisine dönüştüren bir Kaos Formu da var. Bekleneceği gibi.
Savaş sistemi ağır geliyor, bu da Savaş'ın devasa ve kereste yapısına mükemmel bir şekilde uyuyor. Güzel olması gerekmiyor; içgüdüsel ve vahşi ve çok, çok etli olması gerekiyordu. Vigil lehine çalışır ve oyuncular kontrolü ele geçirdiklerinde savaş enkarnesi gibi hissetme konusunda sorun yaşamamalıdır. Kombolar asla karmaşık değildir, zamanlamaya her şeyden daha fazla odaklanır, şeyleri erişilebilir tutar, ancak asla çok kolay değildir. Vigil bir şeyi kendi başına öne çıkarırsa, çok sağlam bir kıvrılmadır.
Bununla birlikte, ele alınması gereken birkaç sorun var, en acil olanı telgraf yapmayı reddedikleri engellenemeyen saldırılara sahip düşmanların yaygınlığı. Savaşın düşman saldırılarını engelleme ve bunlara karşı koyma yeteneği, engellenemeyen düşman saldırılarının miktarı nedeniyle neredeyse tamamen işe yaramaz. Savaş ayrıca, saldırıları atlatmak için kısa menzilli bir çizgi hareketine sahiptir, ancak nadiren onu amaçlanan darbeden yeterince uzağa götürür ve hatta yapar , Savaş en azından belirli hareketlerin kilidini açana kadar bir saldırı başlatmak için zamanında savaşmak ve savaşa geri dönmek için yavaştır. Genel savaşta bu can sıkıcı olabilir, ancak patronların birkaçı için gerçek bir acı olabilir. Sonunda, oyuncular bir telgraf aramamayı öğrenecek, bunun yerine ikinci tahmin düşmanlarına içgüdülerine güvenecekler. Her zaman da işe yaramıyor.
Ayrıca oyundaki enkaz miktarının zahmetli olduğu söylenmelidir. Savaş, hamleleri bitirmek için düşmanları ve aynı düğmeyle çeşitli çevre silahlarını alabilir. Bu kaçınılmaz olarak Savaş'ın bir düşmanı bitirmek yerine bir sandalye veya araba almasına ve onu serbest saldırılara eğilimli bırakmasına neden olur. Oyunun bazı kapalı alanlarında biraz daha az karmakarışık olurdu.
Bu küçük sorun bir yana, savaş çok, çok eğlenceli. Nadiren geleneksel hissettiren ve neredeyse her zindana heyecan verici, iklimsel bir final sağlayan patron savaşları özel bir nottur. İster dev bir iblisin sırtına atlamak için portalları kullanıyor olun ister ağzınızda dev bir solucan vururken atınızın arkasına biniyor olun, oyun unutulmaz kavgalarla doludur.
wifi varsayılan ağ geçidi mevcut değil
Darksiders ayrıca iyi görünüyor. Grafikler böyle bir şeyi tehdit etmeyecek olsa da Haritasız 2 , sanat tarzı tamamen muhteşem ve tek şey olarak tek başına duruyor Darksiders gerçekten kendisinin olduğunu iddia edebilir. Joe Madureira'nın cesur karakter tasarımları gerçekten göze çarpıyor. Her şey, silah kullanan melek ya da boynuzlu, kölelik iblisleri, inanılmaz derecede havalı ve çarpıcı görünüyorlar. Kıyamet sonrası dünyanın nasıl yaratıldığını da seviyorum. Darksiders ortamları tipik fantezi ortamlarına benziyor, ancak ara sıra yıkılmış otoban ve paramparça bina, bunun insanlık tutkulu bir Dünya olması gerektiğini hatırlatıyor. Oyunun, aralarında ekran yırtılması, böyle güzel görünen bir başlıktan uzaklaşmakla tehdit eden bir dizi hatadan muzdarip olması utanç verici.
Oyun endüstrisi, geliştiricinin iyi çaldığı şeyi kullandığı ve Vigil'in gerçek ustalar gibi yakalanmış oyun mekaniğini kullandığı sürece, diğer kreasyonların toptan kopyalanmasının önemli olmadığı açısından benzersizdir. Acıtmaz Darksiders iyi giyilen yolları izlemeyi seçti, çünkü diğer oyunlarla benzerlikleri fark edip etmeseniz de, eğlenceyi garanti altına alan o kadar güvenli ve büyüleyici. Deneyim mükemmel değildir, ikinci bölümlere yönelik bazı tavsiye edilmeyen bulmacalar, etkisiz bir blok sistemi ve ara sıra aksaklıklar, ama hiçbir şey hiç eğlenceli ve aksiyon dolu deneyimlerden Darksiders .
Darksiders şu anki neslin en iyi aksiyon-macera oyunlarından biridir. İçindeki her şey, daha önce oynadınız, ancak asla böyle bir oyun mekaniği koleksiyonu bu kadar iyi bir şekilde birleştirilmemiştir, tutarlı bir oyun dünyasının bir parçası gibi hissetmekten bahsetmiyoruz. İçindeki her şey Darksiders oraya aitmiş gibi hissettiriyor ve mantıklı geliyor. Aksiyon oyunlarının hayranları, bu unutulmaz, sevgiyle hazırlanmış ve sadece eğlenceli başlığı kontrol etmeyi kendilerine borçludur. Eğer bu ilk standart haline gelirse, Vigil harika şeyler başaracak.
Puan: 9.0 - Süper (9'lar bir mükemmelliğin ayırt edici özelliğidir. Kusurlar olabilir, ancak ihmal edilebilirler ve yüce bir unvana büyük zarar vermezler.)