review dead cells
Kapıları açın
nasıl ürün testçisi olurum
Oynuyordum Ölü Hücreler bir yıldan fazla bir süre erken erişimde, ama asla almak istemiyorum çok uzak Eğer ne demek istediğimi anlıyorsan. Erken erişim oyunlarıyla garip bir ilişkim var, çünkü onları profesyonel olarak kapsamadıkça, şey bitene kadar mesafemi korumayı tercih ediyorum.
Bu sefer kendime yardım edemedim.
Ölü Hücreler (PC, PS4 (incelenmiştir), Anahtar, Xbox One)
Geliştirici: Motion Twin
Yayıncı: Motion Twin
Yayımlanma: 7 Ağustos 2018
MSRP: 24,99 $ (19,99 $ satışlarla) / 34,99 $ (Fiziksel geçiş)
Ölü Hücreler Renk kodlu eşsiz sanat tarzı nedeniyle roguelikes paketinden kaçmayı başardı. Bir anlamda klasik ama farklı.
Sprite çalışması olağanüstü bir şekilde yapılır ve sayısız animasyona sarılır, silahların bir tutamda tanımlanması kolaydır ve özellikleri bahsedilen renk kodlu şemanın bir parçasıdır ve ada ayarının 'sürekli evrimleştiği' kavramı sevimli ve pratiktir . Mizah ve küfür imgelerinin yan yana dizilmesini de kazıyorum. Korkunç Lovecraftian korkuları ACME-esque Looney Tunes kasaları tarafından ele geçirilebilir ve ana karakter, ölümsüz bir damla, tuhaf, morbid bir mizah anlayışına sahiptir. Oh ve sallanan tamamen estetik bir vejetaryen yemek güçlendirme seçeneğine ('Castlevaniaesque' gibi diğerleri) sahiptir.
Her koşu aynı şekilde başlar: bir meydan okuma modu kapısı ve her giriş için rastgele silah toplama gücünün kilidini açmadan önce başlangıçta iki öğe (bir yay veya kalkan) sunan ana giriş içeren bir tutma hücresinde. Metroidvania biti Ölü Hücreler Yeni asmalara ulaşmak için üzüm yetiştirmek veya yeni alanlara ışınlanmak için belirli totemler kullanmak gibi çeşitli kalıcı yetenekler, bu da önceki haritalara bağlı ek bölgelerin kilidini açar. Tekerlekler üzerinde oldukça sağlam bir konuşmacı seti: oyunun bazı alanlarını görmeden tüm oyun boyunca koşabilirsiniz. Her çalışma oluşturulurken çoğunlukla aynı genel düzeni korurlar ve birbirine bağlı seviye serileri her zaman aynıdır. Hoş bir uzlaşma.
tutulmada maven nasıl kullanılır
Gerçek rogueelikler için iştahım var, başarısız olmadan aynı kare sıfır durumunda sizi başlatan cehennem deneyimleri - ve dediğim şey için eşit derecede gaflı bir tutkum var Kunduz Festivali roguelikes, burada her seferinde birkaç hile alır ve döngüyü kırmaya hazır olana kadar yükseltir. Son maçlarda, saatte 150 mil giden bir fiberglas arabaya küçük bir hava yastığı takmak gibi kalıcı armatürlerin koşmaktan kaçmasına izin vermek yaygın bir eğilimdir - insanlara sahte bir rahatlık hissi verir.
Ölü Hücreler çok tatmin edici bir ödül döngüsüne sahiptir, çünkü sürekli savaşı ve keşfi teşvik eder. Ve genel olarak değil, bazen RNG dolu bir sürü diğer roguelikes duygusu, sizi en iyi aşırı güçleri bulmaya ikna eden (bu daha dengeli hissediyor) - düşmanları öldürürseniz hücreleri bulacaksınız ve seviye atlayacaksınız. Bu formülü daha önce görmüştük. Mücadele ettiğin patronu ortadan kaldırana kadar hem ham sayılar hem de beceri açısından biraz daha iyi olursun. Kuşkusuz çiğ insan unsuru yüzünden muhtemelen sonsuza kadar sürecek. Şu anda üç çeşit yemek.
Sonra tercih ettiğiniz tüm öğelerle mükemmel bir koşu yaptığınız ve 'bu son 30 titiz dakikanın ödeyeceğini' düşündüğünüz anlar var. Sonra daha önce hiç görmediğiniz bir patronun yanına gidersiniz ve bam - o sizi bir hamur haline getirir. Sinir bozucu ve olması gerekiyor. Büyük roguelikleri fakirlerden ayıran şey, bootstraps'larınızı yukarı çekmeye ve devam etmeye ne kadar iyi ilham verdikleri. Ölü Hücreler oyuncudan bilgi vermemekte gerçekten harikadır. Bu küçük hücreleri yerde göreceksin ve gıdıklayabilirsin. Zararsız değil mi? Daha sonra onlarla etkileşime girebilecek bir güce sahip olduğunuzda, onları daha fazla fark edeceksiniz.
unix komutları röportaj soruları ve cevapları
Belli bir risk ödülü var Ölü Hücreler ', birden fazla kez başarısız olduğunuzda ve aynı bölgeden geçtiğinizde şeyleri baharatlamaya yardımcı olan çalışır. Zamana dayalı kapılar sessizce daha hızlı koşmanızı ister, 'bana öde' kapıları şimdi havalı görünebilecek, ancak hızlı bir ölümden sonra solmayacak olan geçici güçlendirmeler sunar. Vahşet (çoğunlukla yakın dövüş), taktikler (çoğunlukla menzilli) ve hayatta kalma (çoğunlukla araçlar). Günlük zorlukların kilidini açmak için bir patronu yenmek de çok Ölü Hücreler şey.
Motion Twin her şeyi düşündü çünkü Ölü Hücreler aklınıza gelebilecek her parametreyi kaydeder. Dakika istatistikleri, oyun süresi, ilerleme, belirli düşmanları kaç kez öldürdüğünüz - hatta mevcut koşunuzun zamanını bile izler (merhaba hız koşucular!). Sonunda ilk tam koşumu bitirdiğimde kalbim çarpıyordu.
Daha sonra, işlemi tamamladıktan sonra kilidi açılmış yeni ve keşfedilmiş bir güç ve daha önce hiç kullanmadığım eşyalar ile deneme işlemini tekrarlama zamanı. Muhtemelen bunu son hafızadaki herhangi bir roguelike'dan daha uzun süre yapacağım.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)