review dead rights
herhangi bir web sitesinden video indirme programı
Birkaç gün önce, Tennessee, Sewanee, Tennessee'de bir restoran-cum-sulama delik olan Shenanigans'ta biraları eziyordum Alma mater , Güney Üniversitesi. Özellikle, arkadaşım Reed ile video oyunları hakkında konuşuyordum ve yeni Haklardan Ölü - orijinalin daha az devamı ve daha çok yeniden canlandırma, belki de Persia Prensi : karakterler ve ortam aynı olabilir, ancak anlatı sürekliliği beklentisi olmamalıdır.
Üç seviyeden sonra, kahramanın Jack Slate'i veya köpek partneri Shadow'u öldürmeyi başaramadığımı belirttim. “Evet, ilki de çok zor değildi,” diye yanıtladı Reed.
'Bir pislik gibi oynamadığınız sürece hayatta kalacaksınız' dedim.
Ve bu, çoğu ana oyunu yargılamak için nispeten kusursuz bir değerlendirme tablosu gibi görünüyor. İç mantık ve tutarlılık sağlayan oyunlar muhtemelen en temel anlamda yeterlidir. Elbette gerçekten harika oyunlar giderek düşük beklentilerimizi aşıyor, ancak kazanma durumları eleştirel düşünme dokunuşu ile çözülebilen oyunlar, 2010 yılında kabul edilebilir oyun tasarımının temel noktası olarak görülmelidir.
Genel olarak, durum böyle Ölü Haklar: İntikam , oyun her zaman güçlü yönlerine sahip olmasa bile.
Ölü Haklar: İntikam (PlayStation 3, Xbox 360 (incelenmiştir))
Geliştirici: Volatile Games
Yayıncı: Namco Bandai Games
Yayımlanma: 27 Nisan 2010
MSRP: 59,99 ABD doları
Ölü Haklar: İntikam ölüm tahtlarında korkunç bir patlama kenti olan Grant City'de suç, şiddet, yolsuzluk ve yoksulluk nedeniyle her tarafta bulunuyor. Meşhur çan, Triad'lar ve hoşnutsuz roustabouts, dockworkers ve kabadayılar birliği yerel TV istasyonuna bir saldırı düzenlediğinde Grant City için çalıyor. Jack Slate ve babası, her ikisi de 'polisleri geri dön', araştırmaya başladılar. ceza muhafazakar bir kuğu şarkısıdır: Oyunun yarısı için düşmanlar jenerik, klişeleşmiş Asyalılar ve sendikalı emekçilerdir; ikinci yarısında Jack, zamanını (yapay) Çeteler Savaşı ile savaşmak için getirilen aptalca iyi silahlanmış paralı askerlerin puanlarını öldürerek geçirir.
eps dosyası pencerelerde nasıl açılır
Jack'in babası Frank, eski okuldan 'iyi bir polis' ve sık sık 'eski moda' iyi polis çalışmalarının eksikliğini yas tutarlar. Jack sonunda şehri kurtarır (spoiler!), Ancak oyunun son sahnesi bir mezarlıkta gerçekleşir. Nazik bir rahip, Jack'e 'bunların sıkıntılı zamanlar olduğunu' açıklar ve saygılarını ödedikten sonra Jack, 'Yakında görüşürüz' diye bağırır. Jack ve babası tarafından lanse edilen eski okul telafisi mümkün görünmüyor.
ceza karanlık bir notla biter, ancak bundan önceki notların çoğunun aptal olmadığı anlamına gelmez. Arsa ve oyun muazzam derecede ahenksizdir: Jack, bir şüpheliye az önce saldıran özellikle gayretli bir polis olan Redwater'a şöyle açıklıyor: 'İşleri böyle yapmıyoruz! İnsanları tutukladık. Onları getiriyoruz ve sorguladık! ' - ama o kötü insanları öldürmek için yaklaşık on saat harcıyor. Bombastik skor, aksi takdirde kabul edilebilir sahte-noir ayarını (eğer anaboliklere ve PCP'ye bağımlıysa) ve Jack'in pazıları korkunçtur. Aşk ilgisi, kaderinin önemli olması için ekranda çok hızlı bir şekilde açılıp kapanır. Ve son kötü adamın hapse (eski moda yolla) gönderilmek yerine öldüğü için dehşete düşmemiz gerektiğini düşünürken, Jack'in kelime dağarcığı kötü polis yumruklarından oluştuğunda dikkat etmek zor ('Haklısın kalmak sessiz !) ve çocuğu . ceza 'nin güzel görünmesi ve sesinin duyulması arzusu, arsanın iyi olma şansını geçersiz kılar (hatta mantıklı - altı saatlik işarette oldukça kötü bir süreklilik hatası var) ve bu arzu, oyunun kavga karışımına dökülme tehdidinde bulunuyor. ve üçüncü şahıs atış mekaniği de.
Neyse ki (ve bazı oyuncular için belki de daha önemli), ceza dövüşü, anlatı bileşenleri tarafından gösterilen aynı şizofreni türüne sahip değildir. Çoğunlukla, oyunun el ele savaşını ve kapak tabanlı taktik atışları sorunsuz bir şekilde harmanlama vaadi devam ediyor. Jack'in hafif ve sert yumruk kombinasyonları, rakiplerini silahsızlandırma yeteneğiyle güzel bir şekilde vurgulanan şaşırtıcı derecede akışkan ve ritmik bir hız belirler. Hazır cephane eksikliği, oyuncuları her türlü silahla denemeye teşvik ediyor ve ceza sizi çok uzun süre tek bir yerde kalmaya zorlamadığında en iyisidir. Daha da iyisi, oyun sürekli olarak yeni düşman türleri ve yeni silahlar tanıtmak için harika bir iş çıkarıyor.
Düşman AI, şimdiye kadarki incelemenin tonu göz önüne alındığında, etkileyici bir şekilde zekâlı bir başka hoş sürpriz. Jack'i kuşatırlar, ona çarparlar ve etrafta dolaşan sokak silahlarını toplarlar. Bir keresinde, sadece bir kurşun kalmış bir keskin nişancı tüfeği bıraktım, iyi stoklanmış çift namlulu bir av tüfeğinin daha yararlı olacağını düşündüm (ve ceza enhos, daha fazlası Kötü Kahrolası eşek ), sadece cesur bir gangster sayesinde kendimi beynimde bir kurşunla bulmak için. Ancak en etkileyici olanı, Jack'in bir rehineyi ele geçirmesi durumunda düşmanların geri çekilmesi ve yeniden toplanmalarıdır.
Jack kendini çevrelediğinde kameranın bok alma eğilimindedir, Jack'in repertuarının çoğu - rehin alma dahil - kalabalık kontrolü için tasarlandığı gerçeğiyle büyük ölçüde hafifletilen bir şikayet. Devreden çıkarma hızlı kafa vuruşlarına yol açar; Jack bir kuruş açabilir, adımlarını bozmadan birkaç düşmana karışabilir; Gölge özellikle düşmanları Jack'ten uzaklaştırmakta ustadır; ve ceza yararlı olmaktan ziyade zahmetli olma tehdidi taşıyan acımasız iniş çıkışları, düşman sürülerini inceltmenin kolay bir yoludur. Mermi zaman esintili 'odak modu' gibi daha az fark edilen mekanikler bile, Jack'in kavga etmesinden ve kalçadan çekilmenin tatmininden uzaklaşmaz.
Maalesef kavga, Haklardan Ölü denklem -- ceza Kapaksız çekimin çekimsiz olması oyunun geri kalan savaşından oluşur. ceza kapak sistemi savaşmak kadar yetkin ya da eğlenceli değildir. Oyun, neyin kapak olarak kullanılabileceği veya kullanılamayacağı konusunda tutarlı değil, kamera içeri girip çıkması için optimize edilmiyor ve sık sık kendinizi hangi kapı çerçevesine veya sandığa doğru gittiğinize doğru ilerlerken bulacaksınız . Ve tüm faydası için, Jack siper aldığında Shadow genellikle yol kenarından ayrılır. Jack'in yaptığı kadar mermiyi ememediği için, Shadow en çok öldüğünde - ve onu kurtarmaya çalışmak, Jack'i Shadow'u öldüren kötü çapraz ateşe götürecektir. Çoğu örgünün düşman ateşi tarafından yok edilebilmesini gerçekten seviyorum; ancak temel sistemler bunu telafi edecek kadar sağlam olmadığında değil.
İle ilgili sorunlar ceza 'in taktik öğeleri, oyundaki en uzun seviyelerden ikisinin (birbiri ardına, daha az değil) neredeyse sadece bir parça yetersiz kapaktan diğerine doğrusal taramalar olarak tasarlanmasıyla ağırlaşıyor. Seviyelerin çoğunda, bu kapak tabanlı bölümler değişen Jack'in dövüş ve atış tekniklerinin daha geniş bağlamına entegre edilmiştir, ancak orta bölüm kötü seviyeli tasarımla şişer - bir seviye gizli bir bölüme sahiptir; uzun bir kapak bölümü; hayatta kalan-bu-asansör-buraya gelene kadar bir bölüm; kanalizasyondaki bir bulmaca bölümü (ne ?!); ve Jack'in düşmanla çatışmak yerine hayatı boyunca kaçması gerektiğini açıkça belirtmesine rağmen, kapıları sadece herkes öldüğünde açılan birkaç oda.
Bu seviyeler, neyse ki, neyin büyük bir kısmını temsil etmiyor ceza Her ne kadar seviye tasarımı her zaman çok zorlayıcı bir konudur. Emin olmak için birkaç kasıtlı olmayan bölüm var, Jack kamerayı seviyenin etrafında sürükleyen veya daha da kötüsü Jack'i (genellikle silahsız) tamamen farklı bir yere düşüren bir kesik sahneyi tetiklediğinde sıklıkla şiddetleniyor. Mücadelesini ve (kuşkusuz çıplak kemikleri) planlamakta çok başarılı olan bir oyun için, seviye tasarımının çok fazla tökezleyici blok oluşturması utanç verici.
Windows 10'da eps dosyası nasıl açılır
Shadow olarak oynayabilmek ilginç ve büyük ölçüde başarılı bir kırışıklık yaratır. ceza temel bileşimi. Shadow'un bölümlerinin çoğu gizlice öldürme muhafızlarından ve Jack için anahtarları almaktan oluşur ve Keşke Volatile'ın Shadow'a daha fazla ve daha çeşitli yüz zamanı vermiş olmasına rağmen, büyük ölçüde başarılı olurlar. Gölgenin birkaç temel işlevi vardır - sürat koşusu ve testisleri sökmek - ama en ilginç tamircisi, duvarlardan etkili bir şekilde görmesini sağlayan gizli modu. Tamamen gülünç, ama köpek kokusu duygusuna kadar tebeşirleyeceğim, mod gerçekten iyi yürütüldü. Gölge, gizli öldürmeler gerçekleştirebilir, cesetleri (yine) oldukça yetkin askerlerden gizleyebilir ve bir dizi kabuk ve hırıltı ile düşmanları büyük kalabalıktan uzak tutabilir. Fanları Batman Arkham Asylum Shadow'un gizli bölümlerinde 'dedektif modu' izlerini tanıyacak, ancak param için İntikam onu daha iyi çekiyor. Shadow'un gizli modu oyuna hakim değil - asla nasıl bir sebep olmadığını hatırla değil dedektif modu kullanılsın mı? - Ve bu, Uçucu'nun, ceza .
Böyle yorgun bir anlatı yapısına sahip bir oyun için, Ölü Haklar: İntikam çoğunlukla başarılı mekaniği ile güvenli oynar. Hikaye bomba gibi ve zahmetli ve seviye tasarımı gereksiz yere sinir bozucu olabilir, ancak savaşın gücü ve Shadow'un gizliliği büyük ölçüde telafi ediyor. ceza nadiren süslüdür, ancak oldukça yetkindir ve Jack'in kombo, silahsızlanma ve iniş cephanesinde bulunacak derinlik ve Shadow'ın taktik olasılıkları vardır. Ölü Haklar: İntikam Volatile Games'in şu anki ilk nesil projesi ve oyun kenarlarda pürüzlü olsa da sağlam bir temel attılar.
Puan: 6.5 - Tamam ( 6'lar ortalamanın biraz üzerinde veya sadece rahatsız edici olabilir. Türün hayranları biraz zevk almalı, ancak adil birkaçı tatmin edilmeyecek. )