review destiny rise iron
SIVA Divas
O günden beri birkaç gün içinde Destiny: Demir Yükselişi Temelde, oynamaktan başka hiçbir şey yapmıyorum.
Her ne kadar gündelik oyuncuları haftalarca sürecek olsa da, baskın grubum ve ben çiğnedik ve hala toplamak için bazı SIVA Kümeleri ve beklemek için Egzotik görev hatları olmasına rağmen, çoğunlukla tüm içeriği gördüm teklif.
Ve bazıları geri çekilse de, Kader oynamak o kadar eğlenceli ki bazen fark etmek zor.
Destiny: Demir Yükselişi (PS4 (incelenmiştir), Xbox One)
Geliştirici: Bungie
Yayıncı: Activision
Yayımlanma: 20 Eylül 2016
MSRP: $ 29.99 (dijital) / $ 59.99 (önceki genişletmelerle fiziksel)
DLC'nin genel hissi, Kral Alındı daha az olsa bile yapmak .
Karla kaplı alanlar ve SIVA yıkılan yapılar, Alınan düşmanın aldığı `` uzayda daha fazla macera '' açısının üzerinde parlayan ayırt edici kırmızı ve beyaz tematik bir öğeye sahiptir ve Forge gibi alanlar en iyi görünümlüdür. en iyi, oyun alanları. Forge'dan bahsetmişken, bazı insanlar onu sonuna kadar deneyimlemiş olmasa bile, Kader bir grupta oynadığınızda en iyisidir - özellikle Bungie, küçük parti boyutlarına sahip insanları ve eğlenceli aktivitelerin çoğunda eşleştirme eksikliğini bölmek için büyük çaba sarf ettiğinden.
Farkında olmayanlarınız için, Archon Forge temelde kamusal alanda meydana gelen dev bir arena modudur. Yeni Devriye görevinde olduğu gibi diğer iki oyuncunun da ateş ekibini getirebilirsiniz, ancak oyundaki örneğinize rastlarsa diğer rastgele insanlar da size katılabilir. Yine de, bunu yapmak için bir ekibe ihtiyacınız var, çünkü Forte karşılaşmasını sadece SIVA düşmanlarından rastgele düşen bir SIVA teklif öğesiyle sıraya koyabiliyorsunuz - ve sadece bir her karakter üzerinde herhangi bir anda herhangi bir tür.
Yani tamamen solo oynuyorsanız, zor. Oranlar, özenle oynarsanız her 30-60 dakikada bir teklif alırsınız ve ya bir Mükemmel mor Forge karşılaşmasını (en zor zorluk ve en eğlenceli) bozabilecek rastgele beklemek zorunda kalacaksınız, ya da Forge'u hiç yapmayın. Solo oyunu, Oryx Mahkemesi'nin asla yapmadığı bir şekilde cezalandırır, çünkü bunu sürekli yapmak için bir ekibe ihtiyaç duyarsınız. Kendime gelince, onunla çok zaman geçirdim. Bir ağım var Kader ve üç teklifle içeri girdiğimiz, rastgele bir oyuncudan ikimizi davet etmesini istediklerimiz ve ardından altı teklifli altı kişilik tam bir parti ile yola çıktık.
Teklifler düşebileceğinden içeride Forge, aslında durup oynadığımız ve oynadığımız birkaç duraklamayan saatimiz oldu. Büyükler Hapishanesi'nin olması gerektiği şeydi ve Oryx Mahkemesinden çok daha takım temelli ve açık. Bu kesinlikle ortalama 'arada bir yalnız kurt' deneyimi olmayacak Kader ama bu bir seçenek ve bu günlerde kopyalanan ve oyunlara yapıştırılan birçok modun üstünde bir kesim.
Bungie'nin Strike tasarımı açısından da bir gelişme görüyorum. Birkaç rastgele öğe eklendi ve güvenli bir mesafeden saklayabileceğiniz ve ateş edebileceğiniz 'peynir' noktalarını kesmeye çalışan tuzaklar ve daha sert arenalar gibi yenilik yapmaya çalışıyor. Ama benim asıl sorunum Kader ayrıca üç yeni Grevden ikisiyle ortaya çıkıyor - daha önce gördüğümüz seviyeler yeniden kullanılıyor. Demek istediğim, onlar eğlencelidir, ama neden tüm Grevleri yeniden ele almıyorsunuz? Düzen zaten orada. Ve ekip birkaç şeyi değiştirip modelleri değiştirse bile, eski içeriğe geri dönmek bir bahane olurdu. Ama şimdilik, oyuncu tabanının tekrar tekrar taşladığı sadece altı ilgili Grev var.
Çekişmeli bir başka unsur da Gjallarhorn'un '3. Yıl' silahı olarak yeniden tanıtılmasıdır. Evet, herkes bunu kolay (ama iyi tasarlanmış) bir hikaye görevinden alabilse bile, hala çok iyi ve yırtıldım. Aslında onları şeker gibi vermekle ilgili bir sorunum yok. 1. yılda gerçekten tuhaf bir meta vardı ve burada sahipler ve sahipsizler arasında bir yarık yarattı ve birçok grup potansiyel akıncıların bir tane olmasını istedi. Çok oynarsanız ve böylece rastgele alırsanız (veya oyunun ikinci haftasında Egzotik silah satıcısı Xur'dan kapmak için öngörü varsa), içerdeydiniz. Eğer değilse, dışarı çıkmıştınız.
Asıl sorun, silah çeşitliliğini sınırlamasıdır, çünkü bir kerede yalnızca bir Egzotik silahınız olabilir - ister birincil, ikincil veya ağır bir yuva olsun. Yani oynadığım oyunların% 90'ında insanlar bunu kullanıyor. Tıpkı 1. Yıl gibi, bir atıcıdan ne kadar büyük olduğu anlamına gelmez. Kader tamamen bu silahın bir seçenek olarak mevcut olması nedeniyle, ama bunu yapma kararını sorguluyorum bu tekrar iyi.
Bu da beni çoğu insanın aylarca oynayacağı ana olaya götürüyor, Wrath of the Machine. Bugün bir şans verebildim ve bunun hakkında uzun süre konuşmak için biraz daha zamana ihtiyacım olsa da, şimdiye kadar gördüğüm şeylerden memnunum. Tüm baskınlar iç mekana belirgin bir şekilde yerleştirildi, bu yüzden açık havada en az bir dövüşe sahip olmak bir artı ve SIVA düşmanları Taken'den hem estetik hem de stratejik olarak biraz daha ilginç. Birkaç dövüşte zorluk olmaması konusunda biraz endişeliyim, ancak Hard Mode henüz mevcut değil (son patronu aldık).
Çok zaman harcadığım bir diğer unsur da 'Pota' olarak bilinen PVP. Şimdi, Demir Yükselişi bu bölüme bazı yeni haritalar ve başka bir modun dışında çok fazla şey eklemiyor (temelde Kill Confirmed in Görev çağrısı ), ama düzenli olarak PVPing fikrine gelmeye başlıyorum. Bunun nedeni sadece bir sonraki eSpor olmak için özel maçların sunulması değil. Aralarından seçim yapabileceğiniz çok fazla harika harita var ve Bungie'nin neye karar verdiğine karar vermeye başladığını hissediyorum Kader PVP aslında demek. Bu, umursamadığım artımlı değişiklik türüdür.
Destiny: Demir Yükselişi garip bir çerez. Bungie, canlı ekibini bu konuda açıkça görevlendirdi, çünkü olduğu gibi tamamen yeni hissi veren şeylerin miktarına yakın bir yer yok Kral Alındı - ve o kadar çok insanın kurban edilmesiyle, gerçekten büyük bir adım gerekiyordu. Yine de, eğer Kader şu anda bir toplam paket , kemerinin altında dört genişleme ve yüzlerce (iyi) ince ayar ve yama ile tavsiye etmek daha kolaydır.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)
ip adresinizi gizleyen programlar