review infamous 2
Sucker Punch, 2009 yılında yıllardır kendime sorduğum birkaç soruyu yanıtladı. Sly Cooper'ın bir el çantası ve yıldırımları elleriyle kanalize etme gibi Bilim Misfits benzeri bir yeteneği olsaydı ne olurdu? Ya Bentley bir pompadour ile başarısız bir kadın avcı olsaydı? Bu kadar saygı duyulan bir dizinin tasarım hassasiyetleri açık dünya aksiyon oyununa dönüşecek mi?
Bu cevaplar orijinal formunda geldi inFAMOUS ve hem hak edilmiş hem de hak edilmemiş eleştirilere rağmen oyun iyi performans gösterdi. Yeni bir franchise'ın başlangıcı olarak net bir şekilde tasarlanan süper kahraman kökenli bir hikaye olarak, aklımda bir dizi yeni soru bırakırken birçok cephede yayınlandı. Örneğin, bir devam filmi oyuncuyu Cole McGrath'ın güç ve derinlik içinde büyümüş gibi hissettirir mi?
Neyse ki Cole ve bizim için cevap evet.
inFAMOUS 2 (PS3)
Geliştirici: Sucker Punch
Yayıncı: Sony
Yayımlanma: 7 Haziran 2011
MSRP: 59,99 ABD doları
INFAMOUS 2 bisiklet kuryesi ve kentsel keşif meraklısı Cole McGrath'in hikayesinin devamıdır. Orijinalinde Cole, farkında olmadan Ray Sphere olarak bilinen bir cihazı Empire City'nin kalbine taşır ve burada binlerce kişiyi derhal patlar ve öldürür. Radyasyon, şehrin sakinlerinin çoğunu mutantlara ve haydutlara dönüştürürken Cole'u elektrik üzerinde güçle bırakıyor. Patlama ve sonrasının bir sonucu olarak, şehir karantinaya alınır ve Cole, şehre düzeni yeniden sağlamak için yeni bulunan kapasitesine hakim olmak zorunda kalır.
Tüm Empire City etkinliğinin, Cole'a güçlerini vermek ve onu gelmek için daha da büyük bir tehditle yüzleşmeye hazırlamak için tasarlanmış, düzenlenmiş bir felaket olduğu ortaya çıktı: Canavar olarak bilinen süper güçlü bir Boru. Kapsayıcı arsa INFAMOUS 2 arketipik çizgi roman ücreti. Cole Canavarla yüzleşir, Canavar Cole'tan saçma sapar ve Cole gücünü arttırmak ve Canavar'ı durdurmak için bir yol bulmak için kaçar. Cole ve yardımcısı Zeke, bir bilim insanının büyük kötüyü yok etmenin anahtarını tuttuğu New Marais'e tekne yolculuğu yapıyor.
Süre INFAMOUS 2 önceki oyunun olaylarını kısaca yeniden özetliyor ve büyük ölçüde ilk oyunun arsa ve karakterlerini bilmenizi bekliyor. Yeni Marais'e geçiş çok erken gerçekleşir ve çok geçmeden Cole, yepyeni bir kötü adamlar ve müttefikler ile karşı karşıya kalır.
mysql vs sql sunucusu vs oracle
İlk oyuna aşina olanlar için, McGrath'in yeni bir oyuncu tarafından seslendirildiğini hemen fark edeceksiniz. Gone, günde 2 paket sigara içen bir çakıl olup, sesi atletik bir genç bisiklet kuryesi için çok daha inandırıcı ve yaş uygun hale getirir. Olduğu söyleniyor, gerçek gücü INFAMOUS 2 hikayesi Cole'tan değil, destekleyici kadrosunun gelişiminden geliyor.
Rockabilly tembelliği Zeke geri dönüyor ve hala ana komik yardım rolünü doldururken, çok daha insancıl ve çok yönlü. Ekrana katılmak, Cole'un omuzlarında şeytan ve melek gibi davranan iki kadın ipucudur. Kuo, Cole'u Empire City'de bulan ve Canavar'ı kurtarmak ve onunla savaşmak için onu Yeni Marais'e getiren ajan ve daha iyi doğasını temsil ediyor. Nix, aynı zamanda bir Conduit olan ve yerli halk tarafından 'bataklık cadı' olarak bilinen Yeni Marais yerelidir. İşkence geçirdiği geçmişi, her ne pahasına olursa olsun intikam almasına ve Kaotik Tarafsız eğilimleri Cole'u daha karanlık bir yola itmesine neden oluyor.
Orijinalin bilindiği ahlaki kutupları temsil etmesine rağmen, hem Nix hem de Kuo onlar için şaşırtıcı derecede karmaşıklığa sahip ve her ikisi de oyun boyunca gri seçimler yapıyor. Bu, karma sistemin alaycı kedi yavrularını benimsemek veya yavru kedi mekaniğini bozmak için hoş bir bağlam sağlar, bu da onu daha lezzetli hale getirir.
Biriyle veya diğeriyle hizalamak, Cole'un her ikisi de McGrath'in cıvataları-bolluğu ile güzelce karışan ateş güçleri buzunu sağlayan farklı bir Conduit yeteneği kümesine erişmesine izin verecektir. Bu da bizi herhangi bir süper kahraman unvanının keyfini çıkarması için çok önemli olan merkezi soruya götürür - güçler nasıl, adamım?
İlk oyunun en büyük güçlerinden biri, Sucker Punch'ın masaya getirdiği geçiş geleneği göz önüne alındığında, şehirde dolaşmanın eğlencesiydi. Cole güç hatlarını öğütme ve atlayışlarını uzatmak için statik iticileri ateşleme yeteneğini kazandığında, orijinal inFAMOUS aldı sıkı önlem çatıdan çatıya seyahat ederken eğlenceli seviyesi. Devamın güzelliği, tekrar dolaşma keyfini yaşamanızı bekletmemesi.
Sizi klasiklerden atlamaya zorlamak yerine metroid tüm oyuncaklarınızı kaybetmenin ardından yavaşça onları geri kazanmanın devamı INFAMOUS 2 saygın bir istikrar yeteneği ile başlar ve periyodik olarak onlara ekler. Oyunun sonunda, tüm standart güçlerinizin her birinin farklı ve kullanışlı uygulamaları olan birden fazla varyasyonu olacaktır.
Oyuncular muhtemelen diğerlerinden daha iyi sevdikleri konfigürasyonları bulacaklar, ancak düşman türlerindeki çeşitlilik deneyi teşvik ediyor. Neyse ki, Sucker Punch hepsini yönetmek için sezgisel ve etkili bir kullanıcı arayüzü içeriyordu. D-pad üzerinde solda tutmak işlemi duraklatır ve her birine atanmış olan düğmelerin ve güç türlerinin bir listesini görüntüler.
Büyük hasar veren ancak yavaş ateş oranına sahip bir cıvatadan düşmanı izleyen bir hedef cıvataya geçmek ister misiniz? Cıvata güçleriniz arasında dolaşmak için cıvata için kullandığınız düğmeye basın ve hemen duraklatmak ve dövüşe geri dönmek için D-pad'i serbest bırakın. Aynı şey roketler, el bombaları, nabız ve özel güçler için de geçerlidir. Menü süresini en aza indiren ve gezinmesi kolay olan zarif bir sistemdir.
Savaşta tam bir canlanma umuduyla INFAMOUS 2 duaları cevaplandırılmayacak. Savaş hala taktiksel bir mesele, zemin seviyesinden ne zaman geri çekileceğini ve çatıların göreceli güvenliğinden saldırmayı bilenleri tercih ediyor. İlkinde olduğu gibi, oyuncular muhtemelen bazı dövüşlerin gerektireceği kurnazlığı sevecek veya nefret edecektir. Birçok oyunda çekimin hızını ferahlatıcı bir değişiklik olarak görüyorum.
Bir başka sabit, Cole'un çok fazla sağlığı olmadığı ve bir grup haydutlara maruz kaldığında kolayca ölebileceği gerçeğidir. Bununla birlikte, bol miktarda güç kaynağı ayakta durmak ve savaşmak isteyen oyunculara işler güneye çıktığında iyileşmek için daha iyi bir şans verir.
Bununla birlikte, muharebe orijinal üzerinde çok hoş karşılanmalar görüyor. Düşman doğruluğu artık RoboCop katmanında değil, yani hareket halinde kalma ve kaçma haddeleme aslında AI'dan bazı eksikliklere neden olacak. İlkinden ele alınan bir başka şikayet, görüş alanınızın dışında olsanız bile, düşmanın sizi 3 blok öteden tespit etme tutkusuydu. Birçok durumda, kötü adamların farkında olmadan yakalanması mümkündür ve pantolonları düştüğünde ilk kanı çekmek için bir XP bonusu bile alacaksınız.
Yakın mesafedeki düşmanları çerçevede tutmanıza izin vermek için ayarlanmamış bir kamera ile birlikte kötü adamların kutsal kaçma yeteneği nedeniyle orijinalde sinir bozucu ve işe yaramazdı. Bunun artık böyle olmadığını söylemekten mutluluk duyuyorum. Düşmanlar hareket halindeyken, Cole'un yeni yakın dövüş silahı Amp, biraz daha dışarı fırlamasına izin vererek hem düşman hareketini hem de kamera kaygılarını hafifletir. Bazı temel kombinasyonlar ve kaplamalar ile yakın ve kişisel olmak sadece uygun olmakla kalmaz, aynı zamanda birçok durumda idealdir.
New Marais şehri her açıdan Empire City'den üstündür. Geliştiriciler, alternatif bir New Orleans yaratma işi yapıyorlar ve şehir genel olarak metrik bir tondan daha fazla karaktere sahip. Şehrin bir kabare bölümünde, seçim çerçevesinin video oyunlarından yapılmış porno başlıkları olduğu kötü şöhretli bir tiyatro bulunmaktadır. İnternette video oyunu porno başlıkları oluşturmak ve paylaşmak için çok zaman geçirdikten sonra, Sucker Punch'ı sadece 'Latch It and Skank' dahil etmek için selamlamak zorundayım.
Şehir ayrıca Milis formunda kendi yetiştirdiği kötülerle birlikte gelir. Orada saf kanlı insanları güçlerle 'ucubelerden' savunmak için, güçlerini kasten kullanır ve kötüye kullanırlar. Bu düşmanlara ızgara yapan Güney ırkçı bir lezzet, onları özellikle gözyaşı için tatmin edici hale getirir. Liderleri Bertrand, kendi amaçları için onları yönlendiren manipülatif bir Louisiana iş adamı; bana Tommy Lee Jones'un karakterinin mutant süper kötü adam versiyonu olarak vurdu JFK .
Yeni Marais de oyun çeşitliliği göz önünde bulundurularak tasarlandı. İlk bölüm Empire City gibi hissedecek, ancak harita açıldıkça oyunu taze hissettiren ve sizi yeni yollarla oynamaya zorlayan hoş geldiniz değişiklikleri bulacaksınız. Flood Town, Katrina'nın yıkımını ortaya çıkarır ve orada ezilen sakinleri iyileştirmek için zorlanmayı zor buldum. Batık evler ve geçici binalar, etraftaki su miktarıyla seyahat etmeyi tehlikeli hale getirir ve güvenli bir şekilde ilerlemek için yetenekli bir itici kullanımı gerekir. Maruz kalan bu alanın örtüsünün olmaması savaşa zorlu bir boyut katıyor ve sizi hareket halinde tutmaya zorluyor.
Yan görevler, düşman sayılarını azaltacak ve hikaye görevlerinin tamamlanmasını kolaylaştıracak kent bölgelerini geri kazanmak için hayati önem taşıyan oyunun önemli bir bileşeni olmaya devam ediyor. Güçlerinizi en üst düzeye çıkarmak için gerekli XP'yi sunacaklar. İlk oyunda mevcut olan bazı tekrarlardan muzdaripler, ancak genel olarak daha fazla varyasyon var. Yüksek bir nokta, 25 düşmanın sokak sanatçıları gibi giyinmiş bir kalabalığa sızdığı bir görevi içeriyordu ve onları dışarı çıkarmakla görevlendirildiniz. Hem bağnazlık hem de pandomimden köklü bir nefreti olan bir adam olarak, cehennemi suçsuz bırakmak lezzetli bir iki ferdi.
INFAMOUS 2 ayrıca UGC veya Kullanıcı Tarafından Oluşturulan İçeriği ile yeni bir alana girer. Oyun, geniş bir görev yelpazesinin geliştirilmesine izin veren, büyük ölçüde sağlam bir içerik editörü ile birlikte geliyor. Bununla birlikte, araçları öğrenmek için giriş engeli yüksektir ve sanırım çok güçlü oyuncu yapımı içeriklerin yüzeye çıkması biraz zaman alacaktır.
Potansiyelden etkilenirken, atladığım bir avuç görev çoğunlukla sığ, ılık işti. Derecelendirme araçları ve Sucker Punch kürasyonu, verilen zamandaki kaliteyi muhtemelen artıracak ve ticareti öğrenmek için biraz zaman geçtikten sonra topluluğun ne yaptığını görmek için daha sonra yeni bir oyun için sabırsızlanıyorum. Herhangi bir Mario veya Sonic görevinin hoş karşılanmaması bana umut veriyor.
Bütün oyunumdan keyif aldığım halde, INFAMOUS 2 orijinalin bazı günahlarını tekrarlar. Tırmanış her zamanki gibi yapışkan ve Cole, uygunsuz anlarda yanlış yüzeye düştüğünde zaman zaman hayal kırıklığı olacak. Örümcek Adamın web sapanı gibi binaların tepelerine doğrudan çıkabilen bir yıldırım ipi, oyunun ilerleyen bölümlerinde buna yardımcı olur.
Patron dövüşleri, bir gösteri ve set parçası perspektifinden daha etkileyicidir, ancak yine de büyük ölçüde zayıf nokta vurma nişanlarına dönüşür. Çekişmeli ahlaki seçim sistemi büyük ölçüde el değmemiş, ancak oyunun sonucu üzerinde daha büyük bir etkiye sahip. Tamamen farklı sonlar ve güçler, ikinci bir oyuna atlamayı daha çekici hale getirir.
Şikayetler bir yana, INFAMOUS 2 neredeyse her gelişme alanında büyük adımlar atmaktadır. Hikaye ve karakter, savaş, çevre, düşman AI, güçler ve görsel cila bu iterasyonda bir yükseltme alır. Sucker Punch, Cole'a çekirdek oyun boyunca gerçek bir ilerleme hissi verirken, orijinalin güçlü yönlerine sadık kaldığı için takdir edilecektir. Gerçekten çene bırakma konusunda utangaçken, çok eğlendim ve bu oyunun franchise için değerli bir evrim olduğunu beyan etmekten memnuniyet duyuyorum.