review detroit become human
Ya zaten öyleysen?
Sony'nin hikaye kitabı macera oyunları için bir şeyleri var gibi görünüyor. Onlar ev sahipliği yaptı Şafağa kadar 2015 yılında PlayStation münhasırlığıyla Quantic Dream'i son sekiz yıldır sürekli olarak destekliyoruz. Yoğun yağış ve İki ruhun ötesinde .
Quantic Dream'in şimdiye kadar yaptığı her şey gibi, bu son çift de polarize edici bir yanıtla karşılandı ve Detroit: İnsan Ol daha fazla aynı olmaya hazırlanıyor.
Detroit: İnsan Ol (PS4)
Geliştirici: Quantic Dream
Yayıncı: Sony
Yayımlanma: 25 May 2018
MSRP: 59,99 ABD doları
Detroit benim en sevdiğim felsefi bilmecelerimden birini araştırıyor - eğer çoğu insanın insan olarak göreceği çeşitli parametrelere yapay bir yaşam biçimi oluşturursanız, onun bir ruhu var mı? 'Hayvanlar cennete gidiyor mu?' Dan bir adım uzakta, ancak soruyu büyüleyici buluyorum, özellikle de Channel 4 UK serisi gibi onlarca yıl süren harika edebiyat ve son katkılarla desteklendiğinde HUM & forall; NS .
Yine de, bir çok şey Detroit Teklifler, bu kavramın yüzey seviyesi araştırmasıdır. Oyunun yönetmeni David Cage, ince bir adam değil. Tüm macera boyunca androidlerin ikinci sınıf vatandaşlar olduğu fikri, toplu bir gazete gibi yüzün karşısında sizi şapırtıyor. İlk 10 saniyede varsayılan bir insan oyuncu karakterinize 'neden gerçek bir insan göndermediler' diye bağırıyor? Boyunuzu kolluk kuvveti olarak küçümseyen, hiç de gizli olmayan otoriter bir kazı değil. Ayrıca doğrudan t-shirt sloganlarından veya tarihsel hareketlerden birkaç alıntı yapmak için kendinizi desteklemelisiniz.
Keşke Quantic Dream'in her zaman dedektif bir açıyla kıpırdatmak zorunda (Connor tam anlamıyla diz çöküyor, kana bakıyor, sonra bir örnek protokolü başlatmak için tatmak için intro hayal gibi sesli bir kıkırdayan ortaya CSI - 'Bunun için çok yaşlıyım' bile Harvey Bullock-esque ortağı ve saçma sapan bir Kaptan!), ancak burada önceki çabalarına kıyasla daha iyi ele alındı. Connor'ın sakin tavırları ve android kökenleri araştırmaları çerçevelemek için ilginç bir yoldur ve daha sonra en geniş seçenek yelpazesine izin verir.
Detroit aslında üç kişinin hikayesi: bahsi geçen polis, Connor, hizmetçi modeli android Kara ve bakıcı olan başka bir robot olan Markus. Temayı neredeyse anında koklayabilirsiniz: servis. Her üçü de üstlerinden daha az pozisyondadırlar ve sürekli olarak köpekleri vardır. Meta anlatının arkasındaki katalizör, insanın yaratılışının duyarlı olmasına neden olan 'android aksaklığının' (sapma denir) bilim-kurgu kapsamını içerir. Özgür irade, sizin tarafınızdan kolaylaştırılan, oyuncu, Detroit bütün ruh.
qtp mülakat soruları ve deneyimli cevaplar
Ne verildi Detroit başarmaya çalışıyor, kredilerin yuvarlandığı zamana kadar yarı yarıya satın aldığımı söyleyebilirim. Bu ayar sadece inandırıcı değil, aynı zamanda büyüleyici ve mavi tonların nazik kullanımı yatıştırıcı, aynı zamanda bir kimlik oluşturma girişimlerinde otoriterdi. Oyun, kıskançlık ve kayıp gibi insan davranışlarını öğrenme ve gerçekten özgür olma şansı elde etmeden önce, imal edilmiş bir robot arkadaşı 'arkadaş' olarak adlandırılan bir kızın çocuksu masumiyeti gibi daha küçük anlarda çivi çakıyor.
Bu tür şeyler Detroit Quantic Dream'in bugüne kadarki en güçlü dünyası. Birinin yürürken sokak temizleyici bir android'e çöp atmasını izlemek, tanıklık etmek için birkaç saniye süren bir şeydir (ve hatta bunu deneyimlemeyebilirsiniz), ancak ana ağır anlardan daha fazlasını anlar; birçoğu var (evet, hatta 'işlerimizi aldılar' hareketi var). Televizyon gibi yan aktiviteleri izleyerek ya da sadece çevreye bakarak aktarılan iyi bir dünya inşaası da var. Android'ler ayrıca, oyunculara duyguları, kendilerine özgü hissettiren hızlı yangın yoğun durumlara izin veren ekran metni aracılığıyla iletir. Detroit . Ruh hali neredeyse her zaman rahatsız edici.
Üç anlatısı açısından Kara'nın hikayesi, zayıf açılımıyla sınırlanan en zayıf hikayedir. Bu aktör Valorie Curry hatası yok; ama senaryo. Ev içi ve madde bağımlılığıyla mücadele, Quantic Dream'in özellikle suçlularının karikatürize bir temsili ile birleştiğinde üstesinden gelmesi gereken bir şey değildir. Oh, ayrıca Alice adında bir bölümünü okuyan ve yansıtan bir kız var. Alice Harikalar Diyarında . Dediğim gibi, o kadar ince değil.
Markus ise bir sanatçıya doğrudan Zengin ve Ünlülerin Yaşam Tarzları (şikayet etmiyor). Onun hikayesi, bazen geri kalanı kadar melodramatik olsa da, sahibi tarafından sürekli olarak ne kadar potansiyele sahip olduğunu, ünlü film ve seslendirme sanatçısı Lance Henriksen tarafından aplomb oynadığını söylediği için biraz daha iç açıcıdır. Sınırına zorlandığında, onu daha çok hissedersiniz, çünkü taban çizgisi ve arka planı sırasıyla Connor veya Kara'ya kıyasla daha az karikatürdür.
Detroit tekrar oynanacak, ancak birçok macera oyunu gibi çoğunlukla özellikle perçinleme sahneleri, özellikle de sonun yakınındaki birkaç istisna dışında aynı sonuca götürür. Tüm bir ayarı inceleyerek, bir durumu lehinize çevirebilecek daha fazla potansiyel diyalog seçeneği gibi 'faydalı' kilitleri açığa çıkaracaksınız. Quantic Dream, ara sıra ahşap oyunculuk ve tekin olmayan vadi görsellerinden kurtulabilir, çünkü bu teknik olarak insan olmayan varlıklara odaklanan bir hikaye, ancak o zaman bile ızgara yapabilir. Daha açık ortamlar da bir tease gibi hissedebilir, çünkü duman ve ayna 'hiçbir android izin yok' işaretleri sık sık keşifleri engeller ve sizi daha dayak sivri bir yolda tutar. Ayrıca bir aksaklıkla karşılaştım - bir NPC geçmeme izin vermedi ve beni bir odaya hapsetti. Hızlı bir kontrol noktası çevriminden sonra geri döndüm ve sadece 30 saniyelik ilerlemeyi kaybettim.
Tersine, android motifi ile 'başarı şansı' sayacı gibi daha fazla gamey öğesini haklı çıkarabilir, çünkü bu yaşam formlarının başkalarının sahip olmadığı belirli avantajları vardır ve yerleşik bir Batman HUD için gevşek bir gerekçe sunar. Ayrıca, bazı önemli anlarda, Detroit oyuncuları, özellikle de bakış açılarını ve oynanabilir karakterleri hızla değiştirenler olmak üzere, ne kadar farklı olabileceklerini görmek için senaryoları tekrar denemeye yetiyor.
Anlatıdaki çeşitli görevleri yürürken ve konuşurken, etkileşimde bulunarak ( Arkham android vizyonunuzu kullanarak stil 'yeniden yapılanma' sistemi) ve en önemlisi: diyalog ve eylem kurslarını seçme. Belirli bir olayı bozmadan, bazen daha önce edindiğiniz öğeleri veya içgörüleri kullanarak, bir reçelden çıkma veya ondan çıkmaya zorlama seçeneğiniz olabilir.
Bir macera oyunu olarak Detroit analog çubuk yuvarlanması gibi geçmişin bazı kalıntılarında nesnelerle etkileşime girmek veya hareket merkezli kontrolör sallanması gibi garip bir şekilde zorlar. Bir el feneri açmak için ölü uçlu bir denetleyicinin yalpalamasında gezinmek zorunda kalmak bir baş ağrısıdır (oyun kontrol cihazımı yeniden yönlendirmek veya sıfırlamak için oyunu duraklatmam gereken beş kez saydım) ve şüphesiz - evet, Detroit yapar Bazıları yukarıda bahsedilen sakat hareketi kullanan (Qaxis'i hatırlıyor musunuz?) Bu ızgara mekaniğini, ev içi tabletler ve benzerleriyle akıllı DualShock 4 Touchpad kaydırma ile dengeler. Bu sıkıntılar Detroit eski moda hissediyorum, ama tam bir anlaşma kırıcı değil.
Detroit: İnsan Ol Çoğu Quantic Dream oyunu gibi, şimdiye kadarki en ilginç evreninin ortasında karışık sembolizm ve bir umut kıvılcımı ile doludur. Söylemek için özel bir şey yok, ancak ilk yedi saatlik koşumdan kısa bir süre sonra ikinci bir oyun başlattığım noktaya kadar dramatik bir şekilde sunuyor. Kusurlu ama tutarlı, bu bir yükseltmedir.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)
büyük dosyalar için ücretsiz video dönüştürücü