review divinity original sin 2
Godwoke Kalın
Bugün tutarlı bir 'CRPG'ler' akışına sahip olmak garip geliyor. düşündüm Sonsuzluk Sütunları ama harikaydı, ama onu bitirmek ya da genişlemesini araştırmak için hiç uğraşmadım. zorbalık harika bir sürpriz oldu ve sevdikleri bir tarzda oynamak için yeni oyunlar isteyen insanlar için benim önerim. Zar zor başladım bile Eziyet: Numenera'nın gelgitleri bir Kickstarter destekçisi olmasına rağmen.
Giriş İlahiyat: Orijinal Günah 2 . İlk oyunun harika olduğunu düşündüm ama kesinlikle kusurları vardı ve devam filmine pek uymadım. Bir şekilde, sevmediğim için memnunum, çünkü yılın en sevdiğim oyunlarından biri haline gelenlere taze gitmek harika bir deneyim oldu.
İlahiyat: Orijinal Günah 2 (Pencereler)
Geliştirici: Larian Studios
Yayıncı: Run Studios
Yayımlanma: 14 Eylül 2017
MSRP: 44,99 ABD doları
İlahiyat: Orijinal Günah 2 ( DOS2 ), ilk oyundan yaklaşık bin yıl sonra gerçekleşir ve oyuncuların bu olayları neticenin tadını çıkarmak için anlamalarını gerektirmez. Bu, orijinaliyle aynı dünyayı ve irfanı paylaşan yeni, yeni bir hikaye. DOS2 oyuncuları arsa hakkında heyecanlandırmak için harika bir iş çıkarır - ilk oyunun hiç yapmadığı bir şey.
Hikayeye dayalı RPG'lerin çoğunda, kendimi kapsayıcı arsadan daha küçük anlara daha fazla ilgi duyuyorum. Burada hala doğru olsa da, ben gerçekten heyecanlandım DOS2 ilk hareketin ikinci yarısına doğru çizim yapar. Bir kere doğru hikaye bana kendini gösterdi, anında ilerlemek istedim. Benzer hissetmesi gereken bir vuruşta Baldur Kapısı hayranları, her fırsatta tanrıları takip edecek ve nedenleri ve ittifakları sorgulayacaksınız. Beni havaya uçurduğunu söyleyemem, ama öyle bir şekilde sunuldu ki, hızla sevdiğim karakterlerle, her fırsatta aşık oldum.
youtube'u mp4 yüksek kaliteye dönüştür
Şu andaki hikayelere gelince, her zamanki gibi harikalar. Dergilerim hakkında (kendi kampanyalarını yürüten) konuşmak, her turun ne kadar farklı göründüğü için mutlak bir zevkti. Görünüşte anlamsız görevlerin çözümlerini paylaşacağız ve oyunun oyuncuya sağladığı özgürlük miktarına sürekli olarak şaşıracağız. Bu yan görevler sadece ilginç değil, aynı zamanda çok yol aklımı uçuruyor.
Savaş, selefi ile aynı şekilde çalışır, ancak birkaç yeni bükülme ile. Karakterler sırayla saldırır ve sırayla Eylem Noktaları (AP) tarafından kısıtlanır. Bir ton AP istiflemek ve çıldırmak yerine, DOS2 Her karakteri maksimum 6 AP ile sınırlar, ancak belirli karakterlerin dönüşleri sırasında AP kazanmasına izin veren beceriler vardır. Hareket etmek, harekete geçmek veya becerileri kullanmak AP'yi gerektirir ve oyuncuyu verimli olabilmek için her hareketi gerçekten planlamaya zorlar.
Savaşta bir başka değişiklik zırh sistemidir. Her ekipman parçası fiziksel zırh, büyülü zırh veya her ikisi ile birlikte gelir. Bunlar karakterin sağlık havuzu için bir çeşit tampon görevi görür. Zırh hasarı emer ve sıfıra ulaşıncaya kadar türünün (fiziksel veya büyü) durum etkilerine direnir. Bu noktada, tüm hasarlar sağlığı doğrudan etkileyecek ve durum etkileri geçecektir. Bunun, oyuncuların dövüşlere nasıl yaklaştığı üzerinde büyük bir etkisi vardır. Örneğin, bir düşmanın 100 fiziksel zırhı ve 20 büyülü zırhı varsa, o düşmanı hızlı bir şekilde öldürmek için biraz büyü hasarı bırakmak oyuncunun yararınadır.
Hemen hemen her dövüş için genel oyun aynı: kimin zırhı en düşük olanı bul ve uygun hasarı yollarına gönder. Zırh türlerinden biri gittikten sonra, düşmanları ölene kadar sersemletmek, dondurmak, taşlamak veya yere düşürmek için kalabalık kontrol saldırılarını kullanın. Her savaşı 'aynı-y' hissettirir ve az ya da çok oyuncuları daha fazla hasar türüne sahip olmaya zorlar. Eminim büyücülerle dolu bir takım oyundan iyi geçebilir, ancak tasarım tarafından teşvik edilmediği açıktır. Kalabalık kontrolü çok önemlidir (belki de çok önemlidir) ve belirli bir zırh türünü yıkmak için mücadele ediyorsanız, savaşlar sonsuza kadar sürecektir.
Birçok savaşta, önceki kavgalardan farklı hissetmelerini sağlayan bir çeşit 'yakalama' vardır, ancak çoğu zaman bazı savaşların iki kez denenmesi gerekiyormuş gibi hisseder, çünkü önceden belirli koşulları bilmek onları kolaylaştırır. Savaşları akıllıca seçmek de önemlidir, çünkü düşmanlarla bir savaşa girmek sadece bir seviye daha hızlı bir partinin silinmesi anlamına gelebilir. Oynadığım hemen hemen her RPG'de olduğu gibi, yapabildiğim zaman ikna kullanarak çoğu savaş durumundan kaçınmaya çalıştım. Başarılı ikna kontrolleri için XP ödülü olmadığından, bu genellikle bana sahip olmamdan daha az deneyime sahipti.
İlahiyat: Orijinal Günah 2 kesinlikle elinizi tutmaz, ki bu daha fazla değil. Kendi başıma bir şeyler keşfetme duygusunu seviyorum. Bazı mekanikler bile zar zor açıklanır, eğer varsa, anlaması için oyuncuya bırakılır. Bunların çoğu, işçiliği gibi, basittir ve keşfedilmesi doğaldır. Sinsi gibi diğerleri, oyuncuyu düzgün bir şekilde donatmak için güçlü bir giriş kullanabilirler. Ne olursa olsun, 'Ohh, şimdi anladım! Mantıklı!' nerede ve ne zaman ortaya çıkarsa çıksın heyecan vericidir.
Büyük ölçüde seslendirme sayesinde ortamlar inanılmaz derecede canlı hissediyor. Her diyalog satırında seslendirme vardır. Eğer bundan etkilenmediyseniz, bunun ölümsüz bir parmağınızı sallayabileceğinizden daha fazla diyaloga sahip devasa bir RPG olduğunu unutmayın. Ekran Okuyucusu, özellikle karakterler arasında söylenmeyen şeyleri yorumlamak için mükemmel bir iş çıkarır. Tabii, tüm ses aktörleri şaşırtıcı değil, ama çok az agresif olarak kötü çıkıyor ve bir bütün olarak deneyim harika.
unix'te, w (yazma) erişim izni,
Bu aynı zamanda oyuncunun hikayeye katılmasına da yardımcı olur. Sık sık seslendirmeyi dinlemek istiyorum, bu yüzden hızlı bir şekilde okumak ve normalde yaptığım gibi ilerlemek için tıklamak yerine çalmasına izin veriyorum. İle zamanımı aldım DOS2 hikayesi çoğundan daha fazla ve bu hızı gerçekten takdir etti. Küçük, önemsiz bir etki gibi görünebilir, ancak hikayeyi daha iyi anlamam ve zevk almama yardımcı oldu. Çoğu CRPG'nin gerçek yıldızı olan daha küçük yan hikayeler bile, yazma ve ses oyunculuğuna verilen zaman ve özveri nedeniyle daha büyük ve daha önemli hissettiler.
Oyun oynarken beni rahatsız etmeye devam eden birçok küçük sorun var. Envanter yönetimi selefinden daha iyidir, ancak ürün satmak eşek için büyük bir acıdır. Kârı en üst düzeye çıkarmak için 'Barter' becerisine sahip birisinin olması çok önemlidir, ancak doğru kişinin envanterine satmadan önce öğeleri aktardığınızdan emin olmak bir sürüklemedir. Benzer şekilde, bazen sohbetler görünüşte rastgele bir parti üyesi ile başlar ve eğer İkna ile bir kişi olmazlarsa, kendinizi kolayca önlenebilecek bir durumda bulacaksınız. Yeni donanımlar için ürünlere göz atmak bile (her seviye atladığınızda neredeyse bir zorunluluk) bir öfke haline gelir, çünkü öğeleri diğer parti üyeleriyle karşılaştırmak aktif olarak kontrol etmeden imkansızdır.
Tüm oyun işbirliği ile oynanabilir ve bu kolayca deneyimlemenin en iyi yollarından biridir DOS2 . Bir arkadaşım ve ben Honor Mode'da bir kooperatif oyununa başladık, bu da oyunun bittiğini gösteriyor - yükleme ve tekrar denemek yok. Kooperatif kaçıklığı ve Onur Modu yoğunluğunun karışımı, birkaç oyunun yaklaştığı keyifli bir yan yana. Bir oyuncunun nereye gidebileceği veya ne yapabilecekleri konusunda herhangi bir kısıtlama olmadığından, diriliş parşömenlerini çalmak için rastgele bir NPC'nin arkasına gizlenirken 'aww bok, buradaki şehrin yarısını kızdırdım' duymak her zaman bir patlama. Bir arkadaşımla (ya da iki ya da üç) oynamak benim tercih ettiğim bir yol ve kendimi başkalarıyla birçok kez kampanyayı tekrar ziyaret ettiğimi kolayca görebiliyorum.
Oyuncuların yaratmalarına izin veren bir Zindan Master modu bile var tüm kampanyalar -e Zindanlar ve Ejderhalar . Dürüst olacağım - bu modla başımın üzerinden geçiyorum. Derinlik dışında bir şey hakkında yorum yapmak zor, yani çok fazla var. ben sahibim görüldü canlı akışlar üzerinde hareket ediyor, ama sadece en ufak bir şeyle uğraştı. Bunun var olması inanılmaz ve eminim ki bu özel kampanyaların derinliklerine inen insanlar mutlu olacaklar.
İlahiyat: Orijinal Günah 2 devam filmi oluşturmaya mükemmel bir örnektir. İlk oyunun iyi yaptığını aldı ve orijinalin sıkıntılarının çoğunu düzeltirken rampaladı. Buradaki özgürlük uzun zamandır karşılaştığım hiçbir şeye benzemiyor ve oyun bunun için daha iyi. Çeşitli hatalara ek olarak, hala tam olarak doğru hissetmeyen bazı şeyler vardır, ancak bu kolayca modern zamanların en iyi RPG'lerinden biridir.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende sürümüne dayanmaktadır)