review doctor lautrec
Bunu duyduysanız beni durdurun: bulmaca tutkusu olan Avrupalı bir arkeolog ve onun genç genç yardımcısı, eski bir gizemin ardındaki gerçeği ortaya çıkarmak için maceraya götüren garip bir istek alır. Ayrıca, bu bir Nintendo elde taşınır.
İlham alırken Doktor Lautrec 'nin hikayesi, Profesör Layton dizi, arkasındaki ekip Unutulmuş Şövalyeler sadece düz, nokta ve tıklama bulmaca çözme daha farklı oyun dahil etmeye karar verdi Layton oyunlar. Sorun, eklenen oyun fikirlerinin hiçbirinin özellikle iyi olmamasıdır.
Doktor Lautrec ve Unutulmuş Şövalyeler (3DS)
Geliştirici: Konami, Winkysoft
Yayıncı: Konami
Yayımlanma: 13 Aralık 2011
MSRP: 29,99 ABD doları
Olumlu bir notla başlamak için, Doktor Lautrec yarı kötü değil. Sergi, keskin animasyonlu elle çizilmiş kesme sahneleri ve diyalogların yanı sıra daha az çekici oyun motoru kesme sahneleri aracılığıyla gerçekleştirilir. Oldukça önemli miktarda ses çalışması var ve aktörler rolleriyle iyi bir iş çıkarıyor. Sunum hakkında hiçbir şey olağanüstü değildir, ancak üçüncü taraf bir 3DS oyunu için sanat, animasyon ve ses tasarımı ortalamanın üzerinde değildir.
Maalesef övgü burada Lautrec son. Bir bulmaca çözme macerası her zaman cazip gelse de, burada herhangi bir zevk bulmak için beklemek için çok fazla sıkıcı dolgu var.
Doktor Lautrec ve yardımcı Sophie, Paris yeraltında 'Hazine Animatus' ya da yaşayan bir hazine arar, ancak genç bir kadın Lautrec'e eski bir kodu deşifre edebilecek garip bir makine planlarını getirdiğinde, ikili ... Animatus bulmak için Paris altında tüneller.
Bir göreve başlamak için Lautrec ve Sophie, yerel hazine haritası satıcısıyla konuşur ve bu da onlara keşfedilmemiş bir yeraltı tüneline girişe yol açan şifreli bilmeceler sağlar. Tipik olarak, Lautrec ve Sophie, nereden bakmaya başlayacakları konusunda açık bir şekilde yanlış fikirler fırlatacaklar, o zaman bu yerlere seyahat edecek, yararlı bir şey bulamayacaklar ve gerçek girişin nerede olduğu hakkında bir tezahür edecekler. Oyuncu karakterleri yapmadan önce bilmeceyi çözebilirse, karakterlerin bir şeyler bulmasını beklemek zorunda kalmadan doğrudan girişe gidebilir. Bununla birlikte, bilmecelerin birçoğu Paris görülecek yerlerine ve Fransız tarihine dair derinlemesine bilgi gerektiriyor, bu yüzden oyuncular Lautrec cevap verene kadar diyaloğu ilerletmek zorunda kalacaklar.
Doğru yer bulunduğunda, bir mini oyun oyunculara ortamın herhangi bir yerinde gizli bir zambak amblemi bulma görevini verir. Amblem bulunduğunda, Lautrec ve Sophie nihayet, bir sebepten dolayı, insanların gizli yeraltı tünellerinde gözetleme istemeyen polislerle oldukça yoğun olan gizli yeraltı tünellerine girebilirler.
Gizli bölümler o zaman başlar. Yavaş hareket eden polis memurlarından biri görüş konisinde Lautrec'i yakalarsa, Lautrec'i mevcut odadan kovalar ve içindeki tüm nesneleri sıfırlar. Sinir bozucu olabilir, çünkü özellikle heyecan verici gizli oyunlara ek olarak, bu bölümler de kutu itici bulmacaları içerir. Ancak, çözümler açık olduğu için bulmacalar gerçekten bulmaca değil, ama yürütme sorun. Lautrec, kutuları bir salyangozun hızına iter ve birkaç dakika hareketli kutuları bir odanın bir tarafından diğerine taşımaktan, sadece yakalanmak ve tüm kutu itme ilerlemesinin sıfırlanması için daha az rahatsız edici şeyler vardır. Daha sonra hikayede, polislerin yerine Unutulmuş Şövalyeler adı verilir, ancak görünümlerin yanı sıra, işlevsel olarak aynıdırlar.
Birkaç gizli odadan sonra, Lautrec ve Sophie sadece dokunmatik ekran bulmacaları çözülerek açılabilen kilitli kapılar ile karşılaşacaklar. Tüm farklı faaliyetlerden Unutulmuş Şövalyeler , bu bulmacalar muhtemelen en güçlü olanlarıdır, ancak yine de tamamen akılsızdan sadece yavanlara kadar uzanırlar. En kötülerinden bazıları, her kelimenin sağlandığı ve görevin sadece onları uydurmak ve bir bulutun bir ufuk çizgisinden silindiği ve oyuncunun bunu tanıması gereken fark bulmacaları olduğu çapraz bulmacalardır. Sırada ne var ve şekiller kabın içine sığdır mantık bulmacaları gibi daha az aptal bulmacalar var, ancak zihinsel olarak vergilendirmeyen hiçbir şey yok.
c ++ ve c arasındaki farklar
Bir bulmacayı çözüp bir kapıdan çıkardıktan sonra, Lautrec ve Sophie genellikle bir Treasure Animatus bulacaklar ve almadan önce onu denemek ve evcilleştirmek zorunda kalacaklar. Bu bir Pokémon Hazineyi öldürmeden zayıflatma stratejisi gibi, ama savaşlar gerçekten zayıf bir şekilde açıklanmış ve özellikle heyecan verici değil. Önceden sahip olunan Hazine Animatus'u ehlileştirilecek olanın etrafındaki kaidelere yerleştirmek, bu hazine parçalarına saldıracak ve daha sonra saldırıya neden olacak, daha sonra bu kaide için hem kaide hem de hazine kullanılacak. Lautrec, vahşi hazineyi yeterince zayıflatmadan önce hazine veya kaideden tükenirse, savaş bir başarısızlıktır ve yeniden başlatılması gerekir.
Savaşlarda bir taş-kağıt-makas unsuru var, ancak bunun ötesinde, hazine yerleştirme sırasına veya konumuna bakılmaksızın çözülebilir ya da Lautrec'in hazinesi yeterince yüksek olmadığı için çözülemez gibi görünüyor. Gelişimin erken bir döneminde ilginç bir fikir olabilirdi, ama pratikte savaş sistemi her şeyden çok bir angarya.
Bulmaca listesine baktığımızda, Doktor Lautrec ve Unutulmuş Şövalyeler oldukça uzundur. Her zindanda sadece üç bulmaca vardır, ancak toplamda çözülmesi gereken 300'den fazla bulmaca vardır. Oyun, oyuncunun serbestçe oynamayı veya görmezden gelmeyi seçebileceği bu bulmacaların bir koleksiyonuysa, biraz daldırılmış bulmaca başlığı da olsa, rahatsız edici olurdu.
Bulmacalar arasında devam eden inanılmaz derecede sıkıcı slogging ile ve bulmacaların kalitesinin kötüden vasata kadar değiştiğini düşünürsek, Doktor Lautrec ve Unutulmuş Şövalyeler en yırtıcı bulmaca oyuncularına bile tavsiye etmek imkansızdır. Bu oyun ücretsiz olarak mevcut olsa bile, onunla zaman geçirmenizi tavsiye etmem.