review dragon ball fighterz
EJDERHA TOPU Z YAAAAAAAAAAHHHHHHHHHHHHH
Dragon Ball Savaşçısı bir ton hayran hayranlığı ve umutla karşılandı. Ejder topu taraftarlar hiçbir zaman görmeyi beklememişlerdi: yetenekli. Geçmişte heyecanlandıkları her biri de büyük bir kusur taşıyordu. Budokai dizinin gösterişli süperleri vardı ve başka pek bir şey yoktu, Tenkaichi büyük bir kadro vardı ama hepsi aynı hissetti ve son zamanlarda Xenoverse hayranların favorileri sadece Goku'nun en iyi arkadaşı olma hayalini gerçekleştirmek içindir.
Ancak görüntüler gösterildiği gibi karakterler eklendi, Dragon Ball Savaşçısı daha iyi ve daha iyi görünüyordu. Bununla birlikte, devam eden soru, meşhur diğer ayakkabının düşüp düşmeyeceği veya ne zaman düşeceği idi. Ne olacaktı FighterZ ölümcül kusur mu? Neyse ki, burada böyle bir şey olmuyor ve paketinde hangi hataların yattığı, olabildiğince çok yakın değil.
Dragon Ball Savaşçısı (PC, Xbox One, PS4 (inceleme))
Geliştirici: Arc System Works
Yayıncı: Bandai Namco
Sürüm: 26 Ocak 2018
MSRP: 59,99 ABD doları
Merkezi kibir Dragon Ball Savaşçısı basitleştirilmiş bir temelde başlamak ve bu çerçevenin üzerine karmaşık fikirler ve püf noktaları oluşturmaktır. Bu oyun ile başlar. Basit bir çeyrek daire rotasyonundan fazlasını istememe (a sokak dövüşçüsü Hadouken) süper hareketleri ve süper kombinasyonları çıkarmak için, kombinasyonlar mükemmel düğme preslerini zincirlemekten daha çok konumlandırma ile ilgilidir (her karakter için merkezi bir otomatik açılanla birlikte) ve hareketler 2B alanı hareket ettirmeyi rahat ve hızlı hale getirir.
3'e 3 etiketli ekip kurulumu ( Marvel vs.Capcom serisi), bu kolay toplama kontrolleri ile birlikte, oyuncuların birkaç karakterden fazla kullanmasını neredeyse garanti eder. Hem karakter animasyonu hem de uyarlanmasında detaylara dikkat edilir. Yani küçük liste tanıdık yüzler olsa bile yine de tamamlanmış hissediyor ve her animasyon her karakter için benzersiz hissediyor. Basitleştirilmiş kontrol şeması, özellikle daha agresif taktiklere yönelik vitesleri düşünüldüğünde dağınık durumlara yol açabilir. Ancak karakter animasyonu o kadar net ki, aynı anda birden fazla süper aktif olsa bile, oyuncular herhangi bir zamanda ekranın neresinde olduklarını ayrıştırabilirler.
Ne yazık ki, sunum orijinal anime ve manga serilerinden bir rekreasyon ve gözler için bir ziyafet olsa da, genel pakette sonunda deneyimi ağırlaştıran birkaç çatlak var. Altyazılardaki yazım hataları gibi daha küçük sorunlar vardır ve İngilizce dubenin kaydığı zamanlar vardır, ancak deneyimi mahvetmek için çok acımasız bir şey yoktur. Ancak bunu Dragon Ball Savaşçısı neredeyse ana menüye girmek için çevrimiçi bir bağlantıya ihtiyaç duyuyor ve daha küçük şeyler, bir dizi yeni sorun için kömür madeninde bir kanarya gibi görünebilir.
Geleneksel bir menüye gitmek, FighterZ daha sonra eğitim ve arcade modları gibi geleneksel çevrimdışı deneyimler de dahil olmak üzere çeşitli oyun modlarını seçeceğiniz bir lobide (bir açılış ile bir tane bulana kadar sizi çalacak) koyar. Daha hızlı bir menü açmak için bir tetik düğmesine basabilirsiniz, ancak ağı bulana kadar otomatik internet bağlantısını atlamanın bir seçeneği olmadığında bu rahatsız edici bir ekstra adım gibi görünüyor. Oradan, çevrimiçi maçlar oynamak bir güçlük olabilir. Bir avatarın önünde durursunuz, sıralamayı veya oyuncu maçını seçersiniz ve bağlantı kurulana dair bir bildirim gelene kadar lobide (veya diğer modlardan birinde) beklersiniz.
Bir maça girdikten sonra, diğer sorunlar başlayabilir. Kare gecikme kodu, farklı bölgelerdeki rakiplerime karşı çok fazla gecikme yaşamadığım için oyunun piyasaya sürülmesinin açılış hafta sonu boyunca bile iyi görünüyor. Ancak gecikme gerçekleştiğinde oyun parçalanabilir. Ve birlikte FighterZ Bir zamanlar sakat isabet kutuları, metagame'in agresif doğasıyla birleştiğinde (oyuncular şarj çizgisini az ceza ile kullanabildiklerinden), gecikme, kendilerini tamamen adamak isteyen herkes için bir ölüm zırhı olabilir.
Ancak, bu konular potansiyel oyuncuları geri çevirmemelidir, çünkü başlığın temel deneyimi inanılmaz derecede akışkan ve oynamak için heyecan vericidir. Hikaye modu biraz yalnız olabilir ve sonuna doğru sürüklenebilir, ancak anlatının uzun doğası, manga ve anime meraklı hayranları için harika bir çizim olacaktır.
Ayrıca potansiyel olarak oyunu kıran geri dönüş tamircisi de yok. 'Köpüklü' patlama güzel bir hızlı iyileşme artışıdır ve oyuncular Shenron'u yedi otomatik açılan zinciri tamamladıktan sonra çağırabilir, ancak bunların hiçbiri maçlarda bu kadar büyük bir sorun olmayacak kadar sık gerçekleşmez.
Dragon Ball Savaşçısı daha özel oyuncuların istediği derinliğe sahiptir, ancak herkes için eğlenceli bir deneyim olmasını engellemez. Kaynaklandığı diziye benzer şekilde, dizinin çekirdeği, tam olarak keşfetmek isteyenler için daha derin temalara sahip basit bir öncül üzerine kurulmuştur. Ama çok fazla dolgu maddesi var.
sql sınav soruları ve cevapları pdf
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)