review dragon quest viii
Blimey rengi!
Bu incelemeyi bitirmek için oyun dışında hiçbir şey yapmadım Ejderha Görevi VIII: Lanetli Kralın Yolculuğu ( DQVIII ) birkaç gün ve gece için. Bu başlığın kalitesinin bir kanıtı, şu anda gerçekten yapmak istediğim tek şey 3DS'imi açmak ve tekrar ona geri dönmek.
İçin yaptığım incelemede Ejderha Görevi VIII , Erken saatleri hakkında yazdım ve henüz yapmadıysanız, bu makaleyi okumanızı tavsiye ederim. Özetlersek, DQVIII PlayStation 2'de bir başyapıttı ve el tipi donanıma yapılan çeviri, aldığından çok daha fazlasını ekliyor.
eps dosyası pencerelerde nasıl açılır
Son incelemeyi yazmadan önce 3DS sürümü için eklenen tüm yeni özellikleri denediğimden emin olmak istedim, bunun başlığa yaklaşık 85 saat batması anlamına geleceğini çok az fark ettim. Oyunu bundan daha kısa sürede bitirebilirsiniz, ancak yeni özelliklerin bazıları aslında oyun sonrası içeriktir. Bu nedenle, bazılarını spoiler bölgesine girmeden tartışmak zor olacaktır. Onları hafif tutmak için elimden geleni yapacağım, ama oynamadıysanız DQVIII önce ve şaşırmak istiyorum, devam eden inceleme ile sopa.
Ejderha Görevi VIII: Lanetli Kralın Yolculuğu (3DS (incelendi), PS2, iOS, Android)
Geliştirici: Seviye-5, Square Enix
Yayıncı: Nintendo, Kare Enix
Yayımlanma: 15 Kasım 2005 (PS2), 28 Mayıs 2014 (iOS, Android), 20 Ocak 2017 (3DS)
MSRP: 39,99 ABD doları
Ejderha Görevi VIII ilk olarak 2004 yılında ABD'de piyasaya sürüldü ve birçok açıdan serinin son geleneksel tek oyunculu rol yapma oyunu. Ejderha Görevi IX seriye geçici çok oyunculu ve indirilebilir içerik tanıttı ve Ejderha Görevi X muhtemelen Japonya dışında asla devasa bir çok oyunculu online oyun. 3DS için bu remake ile Square Enix, DQVIII orijinal çekiciliğini ve çekiciliğini kaldırmadan biraz daha modern ve oyuncu dostu idi.
Düzenlenen film müziğinin 3DS sürümünden kaldırıldığından hayal kırıklığına uğramış olsam da, bu gerçekten PlayStation 2 sürümünden tek düşürme ve yeni özelliklerin eklenmesi bu hayal kırıklığına ağır basar. Dini referansların ve orijinalin daha risqué öğelerinin bazılarının, rezil puf-puf sahnesi de dahil olmak üzere yerelleştirmeyi sağlamlaştırdığını görmek hoş bir sürpriz oldu. Daha genel bir genel bakış için lütfen devam etmekte olan incelemeyi okuyun. Bu derlemede, sırayla 3DS sürümüne yapılan yükseltmelerin her birini gözden geçireceğim.
3DS sürümünde iki yeni oynanabilir karakter olduğu bir spoyler olarak kabul edilebilir (Nintendo'nun pazarlamasında oldukça yoğun bir şekilde yer almasına rağmen). Beni en çok şaşırtan şey, oyuna ne kadar geç kaldığıydı. Her iki karakterin de DQVIII , ancak dört ana karakter eklemeler olmadan bile dengelidir. Her iki karakter de ekibinizin geri kalanının ne kadar yüksek veya düşük olduğuna bakılmaksızın 35. seviyede oyuna girecek, böylece yeni gelenlerin partinin geri kalanına ayak uydurması zor olabilir. Neyse ki, herkes aktif olarak mücadele edip etmediği konusunda aynı miktarda deneyim kazanır, bu yüzden katıldıktan sonra, sevdiğiniz parti kompozisyonunu seçebilir ve ona bağlı kalabilirsiniz.
Kırmızı haydut kraliçesi bir arsa etkinliğinden sonra ekibinize otomatik olarak katılacak, ancak Morrie'nin işe alımı için daha fazla çaba gerektiriyor. Oynadıysanız DQVIII daha önce, Morrie'yi canavar savaş arenasının gösterişli sahibi ve operatörü olarak hatırlayabilirsiniz. Onunla oldukça erken karşılaşacaksınız, ancak arenada en iyi olana kadar partinize katılmayacağını bulmak için şok oldum, yani Rank S meydan okumasını temizlemelisiniz. Canavar arenası eğlenceli bir yan sorudur, ancak bu küçük bir görev değildir, bazı çok zorlu canavarları aramanızı ve yenmenizi gerektirir. Ekibinizde Morrie'yi istiyorsanız, birkaç saat ve ciddi bir keşif yapmasını bekleyin. Onu yendikten sonra, arenada yepyeni Rank X savaşlarının kilidini açacaksınız, ancak bunların nasıl dövülebileceği bu noktada beni aşıyor.
Red'in özel yetenekleri, bir savaşın sonunda ara sıra öğeleri ve altınları otomatik olarak çalmasına izin verir, ancak bu düşündüğünüzden daha az sıklıkta gerçekleşir. Ayrıca tüm oynanabilir karakterlerin en yüksek taban çevikliğine sahip ve onu bir tutamda harika bir nokta şifacı veya takım tamponu yapıyor. Yetenekleri onu Yangus için iyi bir stand-up yapar, ancak önemli miktarda olmasına rağmen ve daha sık savaşa girme eğilimindedir.
Morrie GUSTO ve PASSION ile savaşır ve yetenekleri kendisi ve diğerleri üzerinde gerginliği artırmaya yardımcı olur. Gerilimin arttırılması, ilave bir MP'ye mal olmadan verilen hasarı ve iyileşmeyi arttırır, bu nedenle zorlu bir grup düşmanla karşı karşıya kaldığınızda çok yardımcı olabilir. Ne yazık ki, dünyada canavarları iyileştirebilen tek kişi olmasına rağmen, arenadan başka bir yerde yapamaz, bu yüzden canavarlarınızdan biri savaşa girerse oraya geri dönmeniz gerekecek.
Çoğunlukla, iki yeni karakter iyi entegre edilmiştir. Uygun olduğunda kesme ekranlarında görünürler ve ara sıra ses hatları vardır. Bir sekans sırasında Red'in ortadan kaybolduğunu fark ettim, ancak bu, partinin geri kalanı hapsedilirken 'kendine bakabileceğini' söyleyen Yangus tarafından elden alındı. Çatlakları arıyorsanız, ancak çok fazla düşünmüyorsanız, yeni karakterler hem takıma çok keyifli ilaveler hem de savaş zamanı geldiğinde temiz bir nefes alırlar.
Savaştan bahsetmişken, diğer versiyonlara göre önemli ölçüde kolaylaştırıldı ve bu modernleşmeye yardımcı olan özellik DQVIII çoğu. Dünya haritasındaki ve zindanlardaki canavarları görebilme ve bunlardan kaçınabilme, rastgele karşılaşmaların çoğunu rastgele alır ve tüm RPG'lerin sahip olmasını dilediğim bir özelliktir. Düşmanlıklar başladıktan sonra, savaş hızını ikiye katlayabilir ve partinizi önceden ayarlanmış bir dizi davranış kullanarak savaşmaya ayarlayabilirsiniz, böylece savaş bir esinti haline gelir. Daha fazla kontrol istiyorsanız, girişleri her zaman kendiniz seçebilir veya isterseniz tek bir karakteri kontrol edebilirsiniz. Bir patronla karşılaşana kadar partiyi otomatik hale getirmenin en kolay yolunu buldum, çünkü AI çoğu karşılaşmalarla ilgilenecek kadar iyi, ancak bazı küçük düşmanları aşma eğilimi var. AI kontrollü karakterler reaktiftir, bu yüzden bir insan oyuncu bunu yapmadan önce ağır bir isabet alan bir karakteri iyileştirmek için komutlarını değiştirebilirler. Yapay zeka ve oyuncu kontrollü karakterlerin bir karışımının sizin için en uygun olduğunu ve DQVIII bu denemeleri teşvik eder.
Çoğunlukla yaşam kalitesinde bir gelişme, ancak haritanın çalışma şeklindeki değişiklik de hoş karşılanıyor. Haritayı envanterinizden duraklatmak ve bakmak yerine, her zaman alt ekranda görüntülenir. Bu işlev DS ve 3DS RPG'lerde oldukça standarttır ve bence insanlar Switch'e geçtiğinde özleyeceğimiz bir işlev. Haritaya hazır erişime sahip olmak, yol dışı hazineleri bulmanıza veya sadece daha karmaşık 3D alanlardan bazılarında gezinmenize yardımcı olabilir. Bir oyun sonrası zindanın işlevi kaldırıncaya kadar bunun ne kadar yararlı olduğunu fark etmedim, ancak alındıktan sonra önemli ölçüde kaçırdığımı fark ettim.
Çatışma ve haritacılıktaki değişikliklerin yanı sıra, en kısa zamanda karşılaşacağınız yeni özellik Cameron Obscura'nın fotoğrafçılık yarışmasıdır ve bu da oldukça iyi entegre edilmiştir. Başlat düğmesine basarak oyunun başından itibaren fotoğraf çekebilirsiniz, ancak birkaç saat öncesine kadar bunu yapmak için bir nedeniniz olmayacak. Cameron'u Port Prospect'te buluştuktan sonra, pop zorluklar göreceksiniz. ne zaman yeni bir alana girdiğinizde ve gereksinimleri karşıladıktan sonra ödüller kazanabilirsiniz. Bu yan soru düşündüğünüzden daha eğlenceli ve sizi dünyaya bakmaya teşvik ediyor. DQVIII farklı bir şekilde, altın balçık heykelleri aramak, gezmek veya bir canavarı boş filmini yakalamaya çalışmak. Karşılaşılması gereken 140'dan fazla zorluk var ve ödüller girmeye değer. Maalesef albümünüzdeki 100 fotoğrafla sınırlısınız, bu yüzden sonunda daha fazla fotoğraf çekmeden önce bazı resimleri silmeniz gerekecek.
Bu fotoğraf modu aynı zamanda StreetPass işlevlerine de entegre edilmiştir. DQVIII çok eğlenceli olmasına rağmen çok fazla bir amacı yok gibi görünüyor. En sevdiğiniz fotoğrafı seçebilir, seçerseniz çıkartmalar, filtreler ve kenarlıklarla süsleyebilir, daha sonra çevrimiçi veya diğer için StreetPass ile paylaşabilirsiniz. DQVIII indirmek ve yorum yapmak için oyuncular. Diğer tek çevrimiçi işlev indirilebilir öğeler vaat ediyor, ancak bu yazı yazıldığı sırada henüz hiçbir şey sunulmadı.
Kalan yeni özelliklerin hepsi oyun sonrasını içerir, bu yüzden son bir uyarı: spoiler hakkında endişeleniyorsanız, bu atlanacak kısımdır.
Biri diğerinden çok daha fazla içeriğe sahip olsa da iki yeni zindan eklendi. Birisi, orada meydana gelen önemli olaylardan sonra Neo'ları ziyaret ederek tetiklenir ve hikaye boyunca etkileşime gireceğiniz karakterlerden biri için yeni bir patron canavarı ve güzel bir kurtarıcı arkı açar. Bu zindanda, kullanılan karakterin adıyla ilgili küçük bir yerelleştirme hatası olduğunu fark ettim. Diğer zindana, ana hikayeyi geçip son eskort görevini tamamlayana kadar erişilemez. Bunu yaptıktan ve bir kaydetme dosyasına devam ettikten sonra, bir bonus alanının kilidi açılacaktır. Burada bazı oyun sonrası hikayeleri oynamak size denemeleri tamamlama seçeneği sunar ve bunlardan birinin ödülü, donmuş kuzeyde Memories Lane adı verilen gizli bir zindana erişimdir. Benim gibi tamamlayıcılar için burası saf şekerdir.
Anılar Lane temelde bir patron acele, ancak tüm patronlar önemli ölçüde yükseltildi. Memoriam'daki en zayıf patron, Geyzer bile binlerce isabet noktasına sahiptir, bir kamyon gibi vurur ve partiye aciz bir etki alanı laneti verir. Daha sonra, diğer oyunlardan bazı eski patronlar var. Ejderha Görevi ve ana oyunun herhangi birini yenmek için ihtiyaç duyduğu her şeyden çok daha etkili bir şekilde düzleştirilmeli ve yönlendirilmelisiniz. Gerçekten kırılmak istiyorsanız DQVIII dizinizin üzerinde, becerilerinizi ve stratejinizi test edebileceğiniz yer burasıdır.
Bahsedilecek diğer yeni özellik, kahramanın farklı bir kadın arkadaşı ile bittiği biraz farklı bir alternatif son. Bunu anlamadım ve baktıktan sonra tetiklemek için çok spesifik bir dizi yapmanız gerekiyor gibi görünüyor. Hoşuma gittiğini sanmıyorum, bu yüzden standart finali aldım.
Süre DQVIII 3DS'de birçok şey doğru, muhtemelen yayınlanmadan önce başka bir geçiş kullanmış olabilecek bazı küçük sorunlar var. Square ve Nintendo'nun bu sürümde Koichi Sugiyama'nın orkestra müziğini elde etmenin bir yolunu bulamaması talihsiz bir durum, bu da kesin sürüm olmaktan kaçınan tek şey. Oyunun yavaş başladığını ve kasıtlı, düşünceli bir tempoyu sürdürdüğünü inkar etmek yok. Eğer konsantre olmakta zorlanıyorsanız, bu sizin için bir oyun olmayabilir. Çok fazla var DQVIII oyuncuya açıklama yapma zahmetine girmez, kendi başına Simya ve Gerginlik gibi sistemleri keşfetmene izin verir. Bu iyi, ancak kasabaların ve NPC'lerin gündüz ve gece arasında ciddi bir şekilde değiştiğini fark etmiyorsanız sinir bozucu olabilir ve bazen komployu ilerletmek için geceleri belirli bir karakterle konuşmanız gerekir. 3B alanda gezinirken ve hareket ederken iyi çalışır, alışmak biraz zaman alabilir. Kendinizi, adım atabileceğinizi düşündüğünüz çıkıntıların etrafında yürürken bulabilirsiniz. Bunların hiçbiri hiçbir şekilde dağıtıcı değildir, ancak oyunu kusursuz tutmaktan kaçınırlar.
Ejderha Görevi VIII hiç şüphesiz PlayStation 2'deki en iyi RPG'lerden biriydi ve 13 yıl sonra 3DS'deki en iyi RPG'lerden biri. Daha önce oynamamışsanız, bu sürüm PS2 ve mobil sürümler üzerinde önerilmesini kolaylaştıran birçok özellik sunar. Sahip olsanız bile, yapmak için yeterince yeni içerik var DQVIII tekrar ziyaret etmeye değer. İncelememde söylediğim gibi, bu oyun kelimenin her anlamıyla bir klasik ve yeni bir neslin ellerini ele geçirebilmesinden çok memnunum.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)
çift bağlantılı listeler c ++