review need speed the run
Ben yarış sims tercih ederken, bazen yarış oluşumu, uygun çizgiler ve araç özellikleri gibi teknik detaylar hakkında endişelenmenize gerek yok. Bazen sadece hızlı gitmek istersiniz. EA adlı Hız İhtiyacı her zaman benim için yarışmanın diğer tarafı olarak hizmet etti - bu hızlı ve eğlenceli kaçış. Ve şu ana kadar 18 maçta, yarışları nasıl eğlenceli hale getireceklerini tam olarak bilmeliler.
En sonuncusu, Hız İhtiyacı: Koşu , kesinlikle eğlenceli. İçinde Koşmak tüm ülke yarış pistidir ve karşılaştığınız herhangi bir araç yarış aracınızdır. Hiçbir şey önemli değil, New York'a gitmek. Kaldırımda sürmek, engelleri aşmak ve yaklaşmakta olan trafiğe girmek konusunda özgürsünüz. Başlangıç pozisyonları? Lisans testleri? Pssssh.
Hız İhtiyacı (PlayStation 3, Xbox 360 (incelenmiştir))
Geliştirici: Black Box
Yayıncı: Electronic Arts
Yayımlanma: 15 Kasım 2011 (PS3, 360)
MSRP: 59,99 ABD doları
İçinde Hız İhtiyacı: Koşu Jack Rourke (aktör Sean Faris tarafından oynanan) olarak oynuyorsunuz. Borçları o kadar yükseldi ki, Mob onu almak için dışarı çıktı. San Francisco'dan New York'a kros yarışında sorununa potansiyel bir çözüm bulur. Birincilik, mafyayı sırtından çıkarmak için yeterli paradan fazlasını verecektir. Yapması gereken tek şey, Amerika genelinde yapmak ve şimdiye kadar toplanmış olan en iyi 200 sürücüyü yenmek için 3000 mil hızını arttırmak. Kolay değil mi?
Erken, güzel kızıl saçlı, Sam Harper adında bir tür işleyici ve navigatör (güzel Mad Men yıldız Christina Hendricks), Jack'e birincilik cüzdanının 25 milyon olduğunu söyler. O paraların çoğunu arabaları kolaylaştırmak ve koymak için almayı hedefliyor, ancak kalan para Jack'in kıçını kolayca kurtaracak.
Başlangıçta, bir BMW M3 GTS atlayarak, para benim birincil motivasyonumdu. Bununla birlikte, yarış başladığında bu hızla değişti. Hareket halindeyken, Nob Hill'den Las Vegas'a yarışmak, polislerden kaçmak ve engelleri atlamak, Hız İhtiyacı: Koşu zaten bir patlama oldu. Oyun yanan patlamalar, harap arabalar ve hız treni ile neredeyse özlüyor ile patlayıcı bir başlangıç ile başlar. Bu sinematik unsurlar ve ilk ırkların sıkı dönüşleri, yakın pasoları ve çarpışmalara yaklaşması arasında bağlandım.
Her zaman madalyaya pedal çevirirken Koşmak , ülke genelinde yolunuzu hızlandırırken her şeyi ilginç tutmak için çeşitli yarış türleri sunulur. Birçok segment, devam etmek için belirli sayıda konum kazanmayı gerektirir. Örneğin, koşunun başlarında, Kaliforniya'daki Alamont Pass yolunda, Interstate 580'e gidecek, bir sonraki bölgeye geçmek için bir hedef çizgisine ulaşmadan önce 10 araba geçmem gerekiyordu. Diğer bölümler rakipleriniz yerine yarış zamanınız var; belirli sinema öğelerinden sonra kayıp yarış süresini telafi etmek için saati yenmek için çalışacaksınız.
Savaş Yarışı segmenti türü, diğer sürücüleri geçmeye çalışırken saat yarışıyor. Bu bitler bir dizi bireysel rakip savaşı gibidir ve çok eğlencelidir. Oyun, yarışçılarla karşılaştığınızda ortaya çıkan geri sayım zamanlayıcılarıyla gerginliği korur. Zamanlayıcı bu karşılaşmalarda sona erdiğinde lider konumda olmanız gerekir, bu nedenle bu agresif sürücüleri geçip ilerlemek için kitaptaki her numarayı kullanmanız gerekir. Bu türün ilk yarışı, arka arkaya üç rakiple çalışmanız gereken rüzgarlı, buz kaplı dağlarda gerçekleşir. Yoğun, ama gerçekten eğlenceliydi.
yazılım geliştirme yaşam döngüsünün aşaması
Son olarak Rival Races, koşuda daha gelişmiş bir yarışçı ile karşılaştığınızda gerçekleşir. Bu, rakiplerin yoldan çıkmanız için mümkün olan her şeyi yapacağı, bitirmek için düz bir kafa kafaya yarış. Bazı yarışmacılar, doğrudan gelen trafiğe koşmamı sağlamak için hızlıca kenara yönlendirme gibi kötü hileler çekecekti. Tüm bu bölümler zordu, ama kazanan olarak ödemişlerdi, rakibimin arabasını garajıma eklememe izin ver.
Tabii ki, diğer dizi oyunlarında olduğu gibi, bu yarış türlerinin tümü trafik polis kovalamacaları ile doludur. Rakip yarışçılar sizi süper agresif polis arabaları kuyruğunuzdayken, yüksek yarış otoyollarında keskin dönüşlere iterken, bu aksiyon filmi dönüşlü video oyunu bölümlerinde gerçek eğlence. Baskı her zaman açıktır, bu yüzden asla sıkıcı bir an olmaz Koşmak .
Tüm yarış türleri için, seviye kazanmak ve yeni ve daha iyi yarış yetenekleri kazanmak için deneyim (XP) kazanacaksınız. Örneğin, yeni bir seviye size arabaları geçerek nitroyu doldurma yeteneği verebilir. Sonunda daha fazla XP kazanmak için taslak oluşturma, sıçramalar ve yüksek hızlar kazanma yeteneğini açacaksınız. Daha hızlı zamanlar ve daha fazla püf noktası size daha fazla deneyim kazandığında, kendinizi yarış, polisler ve bir sonraki seviyeye itme dengesi bulacaksınız. Tüm bunlar birlikte standart sim yarışçısının biraz sıkıcı görünmesini sağlar!
Geçmiş NFS oyun sisteminin Autolog ağ sistemi, Koşmak, ve karışıma daha da fazla yarış öğesi eklemek için tek oyunculu deneyime tamamen entegre edilmiştir. Oynarken, aşamaları tamamlarken, Autolog bana arkadaşlarımın bitiş zamanlarını veriyordu ve sonuçları benimkiyle karşılaştırıyordu. Dokunulmaz bir puanım olduğunu düşündüğüm bölümler, arkadaşlarım listesindeki birisinin daha önce 6 saniye daha hızlı tamamlandığını ve sahne yeniden başlatma seçeneğini biraz daha çekici hale getirdiğini gösterdi. Her yarıştan sonra Autolog, toplam Çalışma sürenizi takip ederken arkadaşlarınız arasında nerede durduğunuzu söyler. Bu sistemin sürekli geri bildirimi, sizin ve arkadaşlarınızın istediğiniz herhangi bir şekilde birbirinize meydan okumanızı ve verilen verilerle rekabete girmenizi sağlar.
ABD'nin çeşitli yolları bu kros yarışı için iyi bir ortam sağlıyor. Amerika yol sisteminde gerçek bir varlık hissettim. Koşmak ve bu, diğer arcade yarışçılarının standart şehir ortamından hoş bir mola oldu. 160 MPH'de eyaletler arası araçların içine ve dışına dokunmak her zaman yapabileceğim bir şeydi. Yosemite yaklaşımı, doğal bir parkın içinden geçme veya Las Vegas'a giden Ölüm Vadisi'ne çarpma gibi yerler, kros yarışına biraz macera ekledi. Çölde toz fırtınaları, Colorado'da kar yağışı, Utah'taki Zion National Park'ta ve alacakaranlıkta Las Vegas Bulvarı'nda doğa gördüm. Çeşitli ayarlar neredeyse yarışın kendisi kadar heyecan vericidir.
En yeni sim yarışçılarında gördüğünüz gibi sadece düz, güzel manzara arka planları değil. Black Box, Amerika'daki her yerde birçok sürprizle doluydu. Eğlenceli sürprizler; üstün sürprizler. Eğlenceyi mahvetmeyeceğim, ama sizi heyecanlandıracak birçok şaşırtıcı set parçası olduğunu biliyorum. Hala hepsini hatırlıyorum Vay be anlar. Her şey büyük bir finalden bir cehenneme kadar çıkıyor.
Frostbite 2 motoru bu yarışçıda görücüye çıkıyor ve Hız İhtiyacı bazı gerçekten güzel görseller genel. Tüm arabalar harika görünüyor, ancak piyasadaki en son sim yarışçılarının cilalarını kaçırabilirler. Adil olmak gerekirse, bir sim yarışçısı çok daha az oluyor ve Koşmak görsel unsurlarla doludur. Yerliler hepsi harika, bana yeterince ayrıntı ile bana 'Hey, daha önce orada bulundum' diyerek işaret var. Karakterlerin sinemadaki yüzlerinin yakın çekimleri etkileyicidir, ancak ağızlarının ve gözlerinin hareketi biraz serttir. Bazı kesim sahnelerinde bazı garip yansımalar ve düşük çözünürlüklü dokular var, ancak genel olarak görünüm güzel ve bazen çok güzel.
Harika görünmelerine rağmen, cutscen'lerin içeriği karışık bir çantaydı. Önemli hikaye bölümleri çoğunlukla iyidir, ancak daha kısa lezzet bitleri bazen işareti kaçırdı. Belirli bir sahnenin muhtemelen seksi olması gerekiyordu, çünkü Sports Illustrated modellerinin uzun bacaklı sanal versiyonlarına sahipti Irina Shayk ve Chrissy Teigen yavaşça bir arabadan çıkıyor ve daha sonra üzerine eğiliyor, ancak bunun yerine komik oldu. Ana karakterin bir zevk veya keyif yüzü oluşturması gerekiyordu, ancak sert hareketler onu sapkın ve garip görünüyordu. Her şey istemeden komik oldu.
Hız İhtiyacı sinemaya hızlı zaman unsurları ekler, aksiyon unsurları üzerinde çalışmak için gerekli zamanlanmış tuşlara basar. Franchise'da ilk kez arabadan inip yürüyerek koşacaksınız. Kısa hikaye sahnelerinde polisleri atlatmak ve çukur boğaları gibi şeyler yapmak için düğmeleri ezmeyi bekleyin. QTE'ler ilk başta, özellikle oyunun açılış sahnelerinde gereksiz görünüyor, ancak oyun ilerledikçe daha iyi hale geliyorlar ve oldukça eğlenceli oluyorlar. Yine de birçoğu yok, bu yüzden sonsuz QTE istemleri ile boğulmayı beklemeyin. Burada işleri karıştırmaya yetecek kadar var ve onları önemsemeyeceğiniz kadar eğlendirici.
Yarışa, 200 profesyonel rakibe ve Amerika'daki her polis arabası gibi görünen zamana karşı biraz haksızlık hissediyor. Ben eğlenirken Koşmak , bazen süper hızlı rakipler, süper keskin dönüşler ve süper agresif polis sinirlerimi ve sabrımı minnettardı. Bazı noktalarda, hava tehlikelerinde gezinirken dönmeye ve kaçmaya çok fazla odaklandığını hissettim. Bunları ucuz ve sık polis yol blokları ve zor yerel trafik ile karıştırın ve öfke bırakma için iyi bir tarifiniz var. Bir oyun ortası segmenti, bir düzineden fazla kez tekrar denememi sağladı. Neyse ki oyunun zorluğu her zaman ayarlanabilir. Kolay mod, bu daha zor bölümler için daha fazla yeniden denemeye izin verir.
Benim diğer tek şikayetim yarış içi sinemayla ilgili. Bazı durumlarda oyunun kamerası aniden sürüş görünümünden, eylemi vurgulamak için uyarı yapmadan tava yapan birinci şahıs kamerasına zorlanır. Birisi başınızı ellerine alıp sizi yolcu tarafı penceresinden dışarı bakmaya zorlamış gibi hissetti. Bu örnekler, çoğu zaman yarışı kesintiye uğratacağından, her zaman son derece kafa karıştırıcı ve bazen kafa karıştırıcıydı.
Eğer bir mola vermek istiyorsanız Koşmak ve sadece yarışarak Challenge Series moduna geçebilirsiniz. Bu mod, Autolog ile arkadaşlarınızla karşılaştırmak için en hızlı süreleri ayarlamak amacıyla sürüş becerinizi test etmek ve madalya sürelerini vurmakla ilgilidir. Bu konum savaşı, The Run'dan alınan, saati yenmek veya bir rakibe girmek gibi zorluklar yaşıyor. Bu zorlukları ve gönderi zamanlarını tamamladıkça, temalı setlerde daha fazlası açılır. Biri beni bir kez dövmek için San Francisco'nun Körfez Köprüsü'ndeki trafikten savaştı. Hepsi hızlı eğlence için ısırık boyutlarında yarışlardır ve sürücü seviyesini arttırmanın ve bonusların ve diğer öğelerin kilidini açmanın iyi bir yoludur.
Hız İhtiyacı Run ' s çok oyunculu özellikleri temalı çalma listeleri size en iyi finişerlere puan ve ödül verecek set zorluklarda çevrimiçi rakiplere karşı çıkıyor. Çevrimiçi, diğer oyuncularla eşleşmenin, birlikte çalışmasını sağlayacak zorluklara erişmek için oyun grupları oluşturmasına izin verir. İstediğiniz zaman atlayabilir ve herhangi bir oyuna katılabilirsiniz ve deneyim sistemi diğer oyun modlarıyla bağlantı kurarak, tek oyunculu oyuna geri dönmenizi ve yeteneklerinizi artırmanızı sağlar.
Bu oyunda benim sürüş fantezilerimin çoğu gerçekleştirildi. Kendimi bütün zaman sırıtarak buldum, kontrolörden cehennemi tuttum, vücudumla sırayla eğildim, geçmiş rakipleri artırmak için nitro düğmesine basarken dişlerimi gıcırdattım. Kendinizi otoyoldaki yavaş arabalardan geçmeyi, kaldırımdan geçmeyi veya polis arabalarını yoldan aşağı çekmeyi hayal ettiyseniz, bu oyunu seveceksiniz. Hız İhtiyacı: Koşu kökleri hala dizi geleneklerine dayanıyor, ancak yeni görünümü ve hikayeye odaklanması onu franchise'ın en iyilerinden biri yapıyor. İçeri gir ve eğlen.
yazılım geliştirme yaşam döngüsü analiz aşaması