review dream trigger 3d
Oynamaya ilk başladığımda Rüya Tetik 3D , Varlığımın her lifi ile hor gördüm. Mantıklı olmayan kontroller ve birinin nasıl oynandığını açıklamak için hiçbir şey yapmayan bir öğretici ile kaotik ve kafa karıştırıcıydı.
Oyunla birkaç saat geçirdikten sonra, yukarıdakilerin hepsi hala doğru, ama şimdi ben sevmek oyun. Bu olduğunda her zaman gariptir.
Rüya Tetik 3D (3DS)
Geliştirici: ART Co.
Yayıncı: D3 Publisher
Yayımlanma: 10 May 2011
MSRP: 39,99 ABD doları
Rüya Tetik 3D oyuncunun alışılmadık stilini anlamasına yardımcı olmak için kesinlikle hiçbir şey yapmayacak oldukça eşsiz bir savaş oyunudur. Oyunu ilk kez oynamaya çalıştığımda on saniye içinde öldüğüme inanıyorum. Acımasız ve uzlaşmaz hissetti, ancak şimdi aşamalardan kolayca geçebiliyorum. Sadece oyunun 'tıklamasına' izin vermelisiniz ve her şey yerine oturuyor.
Analog yumru kullanarak bir karakteri üst ekranın etrafında hareket ettirir ve omuz düğmelerinden biriyle çekim yaparsınız. Çekim sırasında yenilmez olduğunuzu not etmek önemlidir, bu da küçük kırmızı kareler olarak sunulan mermiler ekranı su basmaya başladığında çok önemlidir.
Üst ekrandaki düşmanlar görünmezdir, sadece belirsiz beyaz küreler olarak görülürler. Onların arenada fiziksel olarak tezahür etmelerini sağlamak için, kalemi ekranın alt kısmına çizmeniz ve bir sonar dalgasının işaretli alanlarınız arasında bir ping göndermek için hareket etmesine izin vermeniz gerekir. Ping tarafından yakalanan düşmanlar görünürlüğe zorlanır ve yok edilebilir. Sadece enerjiniz varken ateş edebilirsiniz, ancak enerji temizlenen her ping tarafından yenilenir.
Rüya Tetik 3D piç çocuğu olarak karşımıza çıkıyor zemin ve Lumines , her iki oyundan da etkileri açıkça görülebilir. Oyunun ana sorunu, bir insanın bilgiyi işleme ve fiziksel olarak bir oyun cihazıyla etkileşime girme şekliyle çalışmak üzere tasarlanmamış olmasıdır. Bu, beklendiği gibi, bir sorun teşkil ediyor.
json dosyası nasıl görüntülenir
Bir başlangıç için, alt ve üst ekrana bir kerede konsantre olmak zorunda kalmak, açıkçası, imkansızdır. Bir insan / bukalemun melezi değilseniz bu yapılamaz. İlk başta, üst ve alt arasında denemek ve kaçmak caziptir, düşmanı tepeye çıkarmak için dokunmatik ekranda hassas tuzaklar bırakır. Ancak bu işe yaramaz, çünkü gözlerinizi harekete geçirdiğiniz anda hasarı emersiniz. Yapmanız gereken şey, alt ekranı ekran kaleminizle 'spam' yapmak, mümkün olduğunca fazla potansiyel ping'i tokatlamak ve en iyisini ummaktır. Kesin değil, ama hile yapacak.
Oyuna 'atıcı' demek de oldukça yanıltıcı. Sen gerçekten değilsin ateş etmek herhangi bir şey. Ateş düğmesine basıp oyuncu karakterini düşmanların üzerine getirerek düşmanlar öldürülür. Bu sözde atıcıda herhangi bir çekim yapmayı beklemeyin.
Oyuncu aşırı bilgi yüküne alıştığında ve yarısını engellemeyi öğrendiğinde, Rüya Tetik 3D aslında oldukça kolay bir oyundur, ama bu tatmin edici olmadığı anlamına gelmez. Deneyimin akışına girmek, alt ekranı spam yapmak, sonra ortaya çıkan yaratıkları çıkarmak oldukça havalı. Tüm bir kadroyu hızlı bir şekilde başarılı bir şekilde ortaya çıkarmak her zaman bir başarı gibi hissettirir ve oyunu tekrar oynamak ve daha yüksek puanlar almak için bolca fırsat vardır.
Her seviye bir orta-patron hakkı ile biter. Orta patronların, sağlık sayaçları ortaya çıkmadan önce önemli miktarda pinglenmeleri gerekir; bu noktalarda, zarar görmekten kaçınmaya çalışırken basılı tutarak ve üzerlerinde kalan ateşle hayattan boşaltılabilirler. Tam patron aşamaları oyun sırasında açılır ve daha fazla tehlike olsa da benzer taktikler gerektirir.
Oyunun ana modu, dünya haritasında gezinmek bir angarya olsa da, önemli miktarda seviyeye sahiptir. Herhangi bir seviyeye erişmek için, yüz düğmeleri ve analog hareketin bir kombinasyonunu kullanarak, mevcut konumunuz arasındaki her aşamada manuel olarak hareket etmeniz gerekir. Ancak, bir sahne açmak için ekran kaleminize geçmeniz gerekir. Geliştiricilerin, genişleyen dünya haritasında gezinirken neden sadece bir kontrol yöntemine bağlı kalmadıklarını bilmiyorum, ancak mevcut enkarnasyonunda zaman alıcı ve hantal.
Oyunun da oldukça tekrarlı olabileceğini unutmayın. Birkaç seviye oynandıktan sonra, sadece çok fazla düşman paterni olduğu ve karşılaşmaların oldukça samey hissetmeye başladığı anlaşılmaktadır. Kesinlikle eğlenceli olmaya devam ediyor, ancak bir süre sonra, özellikle kontrollerden ustalaşıldıktan sonra zorluk zorlukla değiştiği için, birkaç oyuncunun ilgisini kaybetmesini beklerdim.
Ancak açık ara en büyük sorun şu ki Rüya Tetik 3D çok uzun süre oynamak çok rahat değil. Hareket yumruğundaki bir başparmak, omuz düğmesindeki bir parmak ve kalemi sürekli olarak sürükleyen bir el ile 3DS'yi ellerinizi bir çift bükülmüş pençeye dönüştürmeden tutmanın bir yolu yoktur. Çok uzun süre önce sakatlanan artrit kurbanı gibi görünecek ve hissedeceksiniz ve bu, yüz düğmelerinin de yangın butonları veya HUD sökücüler olarak kullanıldıkları gerçeğiyle daha da kötüleşiyor ve yanlışlıkla onlara basılması kolay 3DS'yi engelli bir çocuk gibi tutarken.
Rüya Tetik 3D en azından görsel olarak uyarıcı bir oyun ve müzik de çok kötü değil. İşte ilham kaynağı zemin soyut, şık görüntüler ve harika bir görsel-işitsel tedavi yaratmak için oyunla birlikte çalışan tekno ritimleriyle en açık olanıdır. Başka bir şey yoksa, oyun oldukça güzel bir dikkat dağıtıcı sağlar ve grafiksel olarak çarpıcı bir şey oluşturmak için Nintendo'nun 3D hile yapmasını tam olarak kullanır.
Bu, birçok oyuncuya tavsiye edilmesi zor bir oyundur, ancak garip bir tadı ve oldukça tuhaf tasarım kusurlarını affetme yeteneği olanlar, erişilemeyen bir film altında gizli küçük bir oyun bulacaklardır. Oyunun keyfine varmak, oyuncuları kırmadan önce tekrar tekrar kafalarına basmak zorunda kalacak oyunculardan az miktarda çalışma gerektirmez. Birçoğunuz için diğer tarafta değerli bir şey bulacağınızı söyleyemem. Bununla birlikte, bazılarınız için çaba oldukça ödüllendirilecektir.
sql mülakat sorularım ve cevaplarım pdf