review dynasty warriors 7
Bu hayran Wu için yapılamıyor
Bir franchise sağım söz konusu olduğunda, az sayıda şirket gayretlerinde Tecmo Koei kadar etkileyicidir. Bu şirket sadece yedi Hanedan Savaşçıları oyunlar (sekizinci sırada), ancak her biri kendi devam filmleri olan iki büyük spin-off özelliği üretmeyi başardı, ve iki serbest bırakmak ile uzaklaşıyor spin-off versiyonlar ürettiği her ana taksitin
Her biri Hanedan Savaşçıları netice, varlıkların çoğunu kopyalayan ve birkaç yeni içerik ekleyen iki takip alır - Xtreme Efsaneleri ve imparatorluklar . Daha önce inceledik Xtreme Efsaneleri yeni karakterler ve senaryolar getiren yedinci taksit için, ama şimdi Koei'nin imparatorluklar varyant - oyuncuları krallığı siyaset ve güç yoluyla birleştirmekle suçlayan ana oyuna stratejik bir bakış.
Kadar aşırı Hanedan Savaşçıları Bültenler, fanlar genellikle varyant spin-off'ları bir geçiş verecek kadar ilginç buluyor. Ancak, Tecmo Koei'nin para harcamaktan veya çaba harcamaktan hiç Son zamanlarda çaba, her zamanki taktikleri göz ardı etmek daha az kolay hale geldi, Hanedan Savaşçıları 7: İmparatorluklar .
Hanedan Savaşçıları 7: İmparatorluklar (PlayStation 3)
Geliştirici: Omega Force
Yayıncı: Tecmo Koei
Yayımlanma: 26 Şubat 2013
MSRP: 49,99 ABD doları
Hanedan Savaşçıları 7: İmparatorluklar , çoğu gibi imparatorluklar varyantlar, Three Kingdoms China'nın yerleşik hikayesinden vazgeçirir ve oyunculara alemleri istedikleri şekilde fethetme özgürlüğü verir. Bir cetvel veya konunun rolünü üstlenen oyuncular, bölgeyi ele geçirerek ve kendi güçlerini güçlendirerek Çin'i yavaş yavaş fethetmek zorundadır.
Sonunda imparatorluklar oyunda, bir cetvelden daha çok bir vassal olmak daha eğlenceliydi, ancak bu son taksit, eğlence faktörünü tersine çevirmek için stratejik unsurları geliştiriyor. Hangi karakter türünü seçerseniz seçin çok fazla fark olmasa da, tüm kararları verebilmeniz ve tüm ödülleri kazanabilmeniz gerektiğinde seviye atlayıp savaşmaktan çok daha tatmin edicidir. Ayrıca düşük bir genel olarak seviye atlamak, sonra cetveli açmak ve bir zamanlar hizmet ettiğiniz bölgeyi ezmeden önce bağımsızlık ilan etmek de oldukça keyifli olabilir.
en iyi ücretsiz youtube indiricisi nedir
imparatorluklar oyuncuların tur başına bir eylem seçmek zorunda olduğu büyük ölçüde sıra tabanlı. Bu tür eylemler, savaş güçlerini artırmak için asker yetiştirmeyi, daha üst düzey silahlara erişmek için silahlara yatırım yapmayı, düşman saflarından generaller istihdam etmeyi veya karakter ilişkilerini geliştirmek için yoldaşlarla konuşmayı içerebilir. Her eylemin kaynakları (yiyecek, bilgi veya altın) pahalıdır, ancak bir karakterin çeşitli yönetim özelliklerini yükseltebilir.
Yeni bir seviye belirleme sistemi, alınan kararlara bağlı olarak oyuncuların 'Şöhret' özelliklerini yükseltir. Nüfusu vergilendiren veya ele geçirilen askerleri yürüten bir oyuncu 'Kötü' özelliğini yükseltirken, birliklerini özenle eğiten bir oyuncu 'Düzenli' rütbe kazanacaktır. Bu özellikler, oyuncuların savaşta kullanabileceği stratagemlerin türünü ve çeşitli etkinliklerin başarısını yönetir. Çeşitli noktalarda, krallıkta iki farklı seçenekle rastgele durumlar ortaya çıkabilir. Örneğin, yolsuz bir memur rüşvet talep ediyor olabilir ve kişi onu cezalandırmayı veya eylemin bir dilimini almayı seçebilir. Böyle bir senaryonun iyilik veya Kötülük istatistikleri üzerinde net para ödülleri üzerinde etkisi olabilir.
Yöneten tarafını güçlendirmek için girişimlerde bulunulmuş olsa da, imparatorluklar , yine de sonunda sonunda mücadele ile ilgili. Düşman topraklarını istila etmek, hepimizin bildiği ve sevdiği düğme ezme eylemine girerken bir savaş alanındaki üsleri ele geçirmeyi içerir. Her zaman olduğu gibi, genel fikir, ana kampınızla düşmanınız arasında müttefik üsler zinciri oluşturmak ve yol boyunca her şeyi katletmektir. Bir kişinin kendi bölgesini savunurken, aynı kurallar geçerlidir, ancak bir savunma takımı sadece belirli bir süre hayatta kalarak da kazanabilir.
Yeni bir savaş türü Çatışma. Çatışmalar yakındaki herhangi bir bölgede başlatılabilir ve bir müttefiki korumak veya bir takım generali yenmek gibi basit hedeflere sahip olabilir. Başarılı çatışmalar, onu işgal etmeye çalışmadan önce düşman topraklarına zarar verebilir ve genişlemeyi kolaylaştırır. Bir hükümdarın vassalları kendi özgür iradelerinden kaçınmayı seçebilir, kişisel saldırı ihtiyacını azaltır ve birinin doğrudan istilaya gitmesine izin verir.
Oyuncular, söz konusu stratagemleri savaş başına bir kez kullanacak şekilde donatırlar ve bunu yapmanın çeşitli yararlı etkileri olacaktır. Stratagems kullanarak, müttefikler (ve düşmanlar) seçkin birimleri çağırabilir, bir üssü ateşe vererek gücünü azaltabilir, üsleri savaş sonrası ekstra ekstra ödülleri netleştiren hazinelere dönüştürebilir, hatta savaş alanında bir panda görünmesini sağlayabilir. Bu taktikleri kullanma konusundaki artan vurgu, bu özelliğin imparatorluklar biraz daha göze çarpıyor ve daha gelişmiş hileler eğlence değeri olmadan değil.
Yoğun talep üzerine, Create-A-Warrior geri döndü ve oyuncuların kendi karakterlerini yaratmalarına izin verdi. CAW biraz daha genişletildi, kullanılacak çok daha fazla kostüm parçası ve yüz özelliklerini manipüle etmek için daha fazla özgürlük. Silahlar ve hamlelerin yanı sıra oyuncular, genel hamleler ne olursa olsun, mevcut olanlardan herhangi birinden seçilen iki musou saldırısı ile yaratılmış karakterler sağlayabilirler. Bazı heybetli ya da komik savaşçılar yapabilmesine rağmen, sistem hala basittir ve çok insani bir insanlık görünüşü yapma ve buna Chungus deme girişimi dışında çok büyüleyici bulduğum biri değil.
en iyi sabit disk veri kurtarma şirketi
Hanedan Savaşçıları 7: İmparatorluklar yeterince sağlam bir deneyim, ama aynı zamanda kendi serisinin standartlarına göre bile tembel hissediyor. Şu anda hangi Tecmo Koei'nin neler olduğu hakkında hiçbir fikrim yok, ama son zamanlarda köşeleri çok kesiyorlar ve imparatorluklar Istisna değil. Diğer son zamanlarda olduğu gibi Savaşçılar ilgili sürümlerde, sadece bir Japonca dil var, bazı hayranların takdir edebileceği bir şey var, ancak bana giderek daha ucuz ve cimri olarak geliyor. Ana sorun, diğerleri gibi Savaşçılar oyunlar, imparatorluklar kaotik bir deneyim olabilir ve dövüş en şiddetli iken altyazıları durdurmak ve okumak için gerçek bir fırsat yoktur. Müttefikler ve düşmanlar birbirleriyle Japonca bağırırken, kendimi olup bitenleri takip ediyor ve daha sonra savaşa daha az dahil hissediyorum.
Bir başka göze çarpan gerçek şu ki imparatorluklar hamlelerinin çoğunu tutar Hanedan Savaşçıları 7 , içinde bulunan geliştirilmiş sürümler değil Savaşçılar Orochi 3 . Bu, genel olarak oynanışta çok daha fazla klonlanmış karakter ve daha az çeşitlilik anlamına gelir. Halbuki Savaşçılar Orochi 3 Cao Cao ve Sun Quan gibi generallerin aynı silahları kullanmasına rağmen farklı hamleleri vardı, imparatorluklar yarım düzine kılıç kullanıcısının aynı şekilde davranmasına geri dönüyor. Neyse ki, bazı karakterler DLC silahlarını kullanıyor ve Xu Shu'da tekrarlamayı azaltan yeni bir karakter var. küçük , ancak net sonuç hala oldukça berbat.
Masada gerçekten çok fazla içerik yok, zaten diğerinden birine sahip olanlar için bir satın alma işlemini haklı çıkarmak için kesinlikle yeterli değil üç oyun ve varlık kullanan sürümler DW7 . Çin'i fethettikten sonra, yapacak başka bir şey yok ama tekrar fethetmek, herhangi bir kampanyanın yarı noktasına ulaştıktan sonra oldukça sıkıcı bir süreç ve o kadar güçlü ki, topraklara girmeye devam etmeniz gerektiğini iddia ederek, ve devam ediyor.
imparatorluklar serisi genellikle en iyi tür olarak kabul edilir Hanedan Savaşçıları ama Koei'nin hiçbir çaba sarf etmediği son çabalarıyla, bu özel sürüm gereksiz ve anlamsız, özellikle de Hanedan Savaşçıları 8 zaten Japonya'da ve kaçınılmaz olarak birkaç ay içinde bir Batı lansmanı için hazırlanıyor. Kelimenin tam anlamıyla eğer bu hala yeterince iyi bir oyun olumsuz doldurmak Savaşçılar oyunlar, ancak serinin bu ömür boyu hayranı için, Koei bir süredir çok az şey gönderiyor ve bağlantımın sonundayım.
Genel dizi hayranı bunu atlamak ve sadece umut etmek için tavsiye edilir Hanedan Savaşçıları 8 tüm eksik enerjinin gittiği yer.