review endless space 2
Hepimiz rüzgardaki toz
05:00 ve imparatorluğum çöküyor.
Saat bir süre önce bir endişe olmaktan çıktı. Militarizm üzerine bilimsel arayışlara yaptığım ağır yatırım, rekabetten daha iyi teknolojiye sahip olmamıza rağmen, neredeyse hedefe çelik almakta iyi olmadığımız ve düşmanın onlarca yıl gibi hissettikleri için yetersiz savunmalarımın araştırıldığı anlamına geliyor. Akıncılar ve korsanlar en değerli koloni dünyalarımı abluka altına alıyorlar ve imparatorluğum onları koruyamayacağı için yarım düzine sistemde devrimden bahsediliyor. Bu arada, tek bir kuralla yaşayan yerel bir cyborg insectoid yarışıyla yanlışlıkla ilk temas kurdum: genişletin veya ölün. Barış müzakere konusunda tamamen ilgisiz görünüyorlar ve devriye gemilerimden kaçabilmelerinin tek nedeni üstün motorları ve dayak yolunu atlama yeteneğidir. Robot böcekleri çözgü sürücüsünün sırrını öğrendikten sonra, içeri girip bizi yok edecekler. Bu bir soru değil mi, ne zaman olduğu sorusu.
Sonsuz Uzay 2 (PC)
Geliştirici: Amplitude Studios
Yayıncı: Şimdi
Yayımlanma: 19 May 2017
MSRP: 39,99 ABD doları
Sonsuz Uzay 2 ( ES2 ) uzun süredir oynadığım PC oyunlarının en çok PC'si. İçeri girdim medeniyet ... ve kendimi 4X gazisi olarak tanımlamamıştım. Tür oldukça korkutucu ve çekici arayüze rağmen, ES2 kesinlikle yeni başlayanlar için başlangıçta çok kolay görünmüyor. Öğreticinin çoğunluğunu oynamam dört saatimi aldı ve hala ilk oyunuma 100 dönüşten fazla pop-up alıyordum. Galaktik bir imparatorluk yönetmenin bu kadar karmaşık olacağını kim düşünebilirdi?
Genlik, PC alanında kendileri için bir niş yarattı ve ödünç alınan çoklu türlerde başlıklar yarattı medeniyet keşif, genişleme, kaynaklardan yararlanma ve düşmanları yok etme modeli. Sonsuz Uzay geliştiricinin uzay yolculuğu yapan bir imparatorluk simülatöründeki ilk çatlakıydı ve bir devam filmi garanti edecek kadar iyi karşılandı. ES2 Ekim 2016'dan bu yana Steam'e erken erişime sahip, ancak yarın tam sürüm olacak. İlk oyunun yorumcusu kullanıcı arayüzünü övdü, ancak ne kadar kolay hissettiğini yaktı. Belki benim göreceli deneyimim değil, ama bu takipte bir sorun gibi görünmüyor.
İçinde ES2 , çılgınca farklı oynanabilir sekiz yarıştan birinin en büyük lideri olarak başlarsınız. Galaksi bir zamanlar Endless adlı yaşlı bir ırk tarafından dolduruldu, ancak sayısız milenyum için gitmişlerdi. Onların özü geriye kalan tek şeydir ve Toz olarak bilinen yarı mistik para birimini oluşturur. Dust'ı ve nüfusunuzun büyümesine yardımcı olan gıda üretimi, endüstrinin altyapı inşa etmesini, araştırma yapma bilimsel yeteneğini ve müzakerelere yardımcı olan veya satın alma işlemini hızlandırabilecek etki gibi çeşitli kaynakları yönetmeniz gerekecektir. Genişlemeyi yerleşik kolonilerinizin ihtiyaçları ile dengelemek önemlidir, yoksa mutsuz olurlar ve daha az üretmeye başlarlar, daha da kötüsü, isyan ederler ve size karşı aktif olarak çalışırlar. Kararlarınız galaksiyi incelerken imparatorluğunuza rehberlik edecek ve barışçıl keşif misyonları göndermek veya uzay botlarınızın altında daha az karşılaştığınız varlıkları öğütmek size kalmış.
Muhtemelen tahmin ettiğiniz gibi, bir imparatorluğu birden fazla yıldız sisteminde yönetirken izleyecek çok şey var ve iç işlerin hantal olması kolay olurdu. Neyse ki, ilk kullanılan temiz arayüz Sonsuz Uzay taşındı ve politika, araştırma, ekonomi, askeri, ticaret, görevler ve benzeri adanmış çeşitli sekmelerde gezinmek tamamen acısız. Tüm galaksi manzarasından tek bir planetoide kadar yakınlaşıp uzaklaşabilmek, filolarınızı ve kolonilerinizi takip etmenizi kolaylaştırır. Ekranda çok az bilgi olduğunu hiç düşünmemiştim ve dikkate değer bir olay olduğunda ortaya çıkan araç ipuçları, her şeyin üstünde kalıyormuşum gibi hissetmeme yardımcı oldu.
Herhangi bir zamanda çok şey oluyor, ES2 tarif etmek zor olabilir. Oyunun eti, çeşitli teknoloji ağaçlarına yatırım yapıyor ve imparatorluğunuzun genişletmesi gereken kaynakları topluyor ve rakipleriniz de aynı şeyi yapmadan önce galaksinin çoğuna olan talebinizi paylaştırmaya çalışıyor. Her dönüşte, genişlemenizi hızlandırabilen veya yavaşlatabilecek bir olay meydana gelme şansı vardır ve gereksinimleri karşılayabiliyorsanız sizi kaynaklarla ödüllendirecek bir görev keşfedebilirsiniz. Her biri kendi yararları ve dezavantajları olan tonlarca farklı gezegen türü vardır ve bunların çoğunun kolonileşme çabalarınıza yardımcı olabilecek veya onları engelleyebilecek bir tür anomali vardır. Benzer doğaya rağmen, 'Buz', 'Kar', 'Arktik' 'Tundra' ve 'Boreal' farklı dünya türleridir ve her biri farklı bir yaklaşım ve farklı bir teknoloji gerektirir.
Alan çok büyük ve bazen bir geminin 'Dönüşü Kapat' düğmesine basmaktan başka bir yere gelmesini beklerken yapacak bir şey yok. Neyse ki, Amplitude ekibi haritayı genişletirken bakmanız gereken çok şey olduğundan emin oldu. Her yıldız, gezegen, uzaylı ve anomali, üzerinde fareyle okuyabileceğiniz mizahi bir açıklamaya sahiptir ve her oynanabilir yarışta, bir oyun boyunca keşfedeceğiniz görevlerle oynayacak kendi hikayesi vardır. Oynanabilir ırklar arasında insanlar ve Sophon olarak bilinen Gri tarzı uzaylılar, aynı zamanda köklerini klonlama teknolojisine sınırsız erişime sahip tek bir eksantrik, solipsistik multitilyonere kadar izleyen bir yarış olan Horatio gibi daha canlı yaşam biçimleri de var. Devam filminde yeni olan, evrendeki her şeyin ateşte başladığına ve sona erdiğine inanan duyarlı bir ağaç grubu olan Unfallen. İlk maçımın ortasında, agresif medya kişilikleri tarafından terörize edilen bir makine yarışına rastladım ve onlardan daha iyi bir gemiye sahip olduğumu göstererek onları kovmak zorunda kaldım. Bütün bunlar, Sonsuz evrene, tür eksikliğindeki diğer birçok oyunun bir kişiliğinin verilmesine katkıda bulunur.
Kemerinizin altına birkaç yıldız sistemi kazandıktan sonra her zaman bir şey oluyor ve sulu bir teknoloji yükseltmesini bitirmenin, nadir bir element birikimini ortaya çıkarmanın veya yeni ve parlak bir savaş kruvazörünün yapımını tamamlama sözü olup olmadığı, sadece bir tane daha oynama zorluğu dönüş 'güçlüdür. Burada para için çok değer var; her yarışın hikayesini tek başına oynamak günler sürebilir ve başlangıçta rastgele gökadalar iki oyunun hiçbir zaman aynı olmadığı anlamına gelir.
Türün doğası nedeniyle, ekranda çok fazla eylem yok. Savaşlar bana savaşı hatırlatıyor Sid Meier'in Korsanları! burada iki gemi daire şeklinde ve birbirlerine salvos ateş edecekti. Düşmanlıklar başlamadan önce filonuzu ve rakibinizi analiz edebilir, ardından farklı futbol oyunlarına benzeyen birkaç savaş planından birini seçebilirsiniz. Tercih ettiğiniz menzili ve taktik muharebesini otomatik olarak seçtikten sonra filolarınızın 3D olarak birbirlerine patlamasını izleyebilir veya doğrudan sonuçlar ekranına geçebilirsiniz. Barışçıl bir galaksi bile reavers ve korsanlar için hazırlanmalıdır, bu nedenle bir savaş gövdesini araştırmak ve kendinize bazı savaş gemileri tasarlamak şarttır. Ne yazık ki, öğreticinin bunu ilk oyunumda nasıl yapacağımı söyleyen kısmını kaçırdım, bu da yukarıda okuduğunuz senaryoya yol açtı.
java'da junit test senaryoları yazmak
Sonsuz Uzay 2 'nin sanatı ve sunumu minimalisttir, fakat bu tasarım gereğidir. Erişilmesi gereken o kadar çok bilgi var ki, genellikle sanat eseri için fazla yer yok. Bu, elle boyanmış sanat bir görünüm kazandığında dikkate değerdir ve bu, bir kahramanı işe almak veya uzak bir dünyada bir koloni kurmak gibi olağanüstü bir şey yaptığınızda gerçekleşme eğilimindedir. Ayrıca, ne zaman bir kararla, yeni bir görevle karşılaştığınızda veya imparatorluğunuzu etkilemeye başladığında yeni bir hareketli resim göreceksiniz. Müzik benzer şekilde kısıtlanmış, ana galaksi haritasında keşfi teşvik eden düzgün ritimler ve gemilerinizden biri saldırganla karşılaştığında daha hızlı müzik devralıyor. Genel sunum güzeldir ve deneyimin merkezinde yer alan veri manipülasyonundan uzaklaşmaz.
Çok oyunculu denemedim çünkü bu tür bir oyun, başka birinin banyodan geri dönmesini beklemek zorunda kalmasanız bile yeterince uzun sürüyor, ancak ES2 aynı galakside duking kadar sekiz oyuncu destekler. Ayrıca dahili mod desteği de var, bu yüzden hevesli oyuncular oyunun ömrünü daha da uzatmak için özel oyun modları ve yarışlar oluşturabilecekler.
İle zamanım sırasında birkaç küçük sorun fark ettim Sonsuz Uzay 2. En önemlisi, bazı zaman zaman yazım hataları ve tamamlanmamış komut dosyaları ile karşılaştım. Küçük şeyler, ama danışmanlarımdan birinin bana $ MissingUIelement yarışının sahte bir yapay zeka tarafından sistemimden zorlandığını söylediği andan çekti. Bilgisayarım en iyisi değil, ama galaktik haritanın çoğunu ortaya çıkardığımda bazı UI halsizlik fark ettim ve oyun üç saatlik bir oturumdan sonra bir kez bana kilitlendi. Neyse ki, sık otomatik kaydetme, herhangi bir ilerlemeyi zar zor kaybettiğim anlamına geliyordu ve çoğu insanın oyun oturumları muhtemelen bu kadar uzun sürmeyecek. Herhangi bir anda ne kadar verinin izlendiğini göz önünde bulundurarak, ES2 son derece kararlı ve düşük etkili.
Sahip olduğum diğer bir şikayet nasıl düzeltileceğini bilmiyorum. Gibi Sonsuz Uzay 2 geliştiriciler, uygarlığınızı ilerletmek için kilidini açabileceğiniz birçok fütüristik sondaj teknolojisi bulmak zorunda kaldılar. Ancak, baktığınız her şey bilim olgusundan ziyade bilim kurgu olduğundan, hangi yükseltmelere doğru çalışmanız gerektiğine karar vermek oldukça zor olabilir. LEAST 1999'lardan beri bu bir problem oldu Alpha Centauri . Barutun benim için ne yapacağını biliyorum medeniyet ancak, Odaklı Plazma Yüksek Enerji Manyetikleri veya Kararsız İzotop İşleme ile araştırmanın faydalarını karşılaştırmaya ve karşılaştırmaya çalışmak neredeyse imkansızdır. Her kilidin sizin için ne sağlayacağının ayrıntılı bir açıklaması var, ancak araştırılacak 100'den fazla teknolojiyle, sadece en uygun inşa düzeninizi anlamaya çalışmak için saatler harcayabilirsiniz.
İle çok eğlendim Sonsuz Uzay 2 ve onunla daha fazla zaman geçirmeyi dört gözle bekliyorum. Derin uca dalmayla ilgili ilk çekincelerime rağmen, yakında kendimi zaferlerimden ve başarısızlığımdan gelen hikayelere yatırım yapmış buldum. Eğer bir şans verirseniz burada beğeneceğiniz çok şey var ve strateji tercih ettiğiniz tür olmasa bile, vermek için zaman ayırmaya değer olduğunu görebilirsiniz. ES2 Bir atış.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)