review enslaved odyssey west
Hırslı. Ninja Teorisini tanımlamak için kullanacağım bir kelime. Oyun anlatımı açısından, bu, her şeyden önce giden ve yıllar boyunca diğer birçok oyunu rahatsız eden kabul edilmiş arketiplerden kaçmaktan asla korkmayan bir stüdyo. Özgünlük, hikaye derinliği ve inanılmaz derecede zengin karakterler oyunun adıdır ve Köleleştirilmiş: Batı'ya Odyssey maça sahiptir.
Kutsal kılıç Ninja Theory'nin önceki maçında da bu şeyler vardı. Ancak, oyun departmanında bu eksikti, tek başına hırsın neden asla yeterli olmadığını gösteren bir problemdi. İle Enslaved , Ninja Teorisi hakkında her şeyi iyi aldı Kutsal kılıç ve önemli bir unsuru ekledi - harika bir oyun.
Ve Tanrı tarafından ... kombinasyon hiç bu kadar tatlı olmamıştı.
Köleleştirilmiş: Batı'ya Odyssey (PlayStation 3, Xbox 360 (incelenmiştir))
Geliştirici: Ninja Theory
Yayıncı: Namco Bandai
Yayımlanma: 5 Ekim 2010
MSRP: 59,99 ABD doları
Enslaved insanlığın çoğunun öldüğü bir dünyada hayatta kalması gereken başlı bir yalnız olan Maymun hikayesini anlatır ve şiddetli robot ordusu onun yerine medeniyetin kalıntılarını takip eder. Bir mech köle gemisinden hayatıyla zar zor kefalet ettikten sonra, Monkey bir kaçış bölmesinin enkazında uyanır ve onu söylediği gibi yapmaya zorlayan bir kölenin kafa bandıyla yakalayan genç bir kız olan Trip ile yüz yüze gelir ve Trip ölürse onu öldürecek. Şartları: onu eve götür, gitmesine izin verecek.
Böylece, Monkey ve Trip arasında huzursuz bir ittifak başlar, bu oyun sırasında gelişir ve çok daha karmaşık, derin ve inanılır bir şey haline gelir. Trip, Monkey'nin hayatını elinde tutarken iki karakter arasındaki güç dinamiği sürekli olarak değişir, ancak hayatta kalmak için ona tamamen bağımlıdır. Üçüncü bir karakter, eşsiz Pigsy tanıtıldığında, bu yıl piyasaya sürülen diğer tüm video oyunlarından daha orijinal, sevimli ve iç açıcı bir karakter dizisine sahipsiniz.
Klasik Çin romanına gevşek başıyla Batı'ya Yolculuk, mükemmel yazılmış bir diyalog ve harika vokal performansları, Enslaved oyunların sıklıkla yapmadığı şeyleri yapar - karakterlerini hayata geçirir. Oyun, ortaya çıktığı odyssey gibi geliyor ve anlatı gerçekten hepsine sahip: gerçekten eğlenceli komedi, şaşırtıcı derecede trajediye dokunmak ve bolca aksiyon.
yeni bir e-posta sağlayıcısına ihtiyacım var
Harekete gelince, Enslaved oyun, genellikle ikisi arasında sorunsuz bir şekilde geçiş yaparak, çevresel tırmanma ve mücadele arasında doğal bir akışa sahiptir. Oyun bunu cutscenes ile de yapıyor ve tüm kampanyaya şimdiye kadar çok az oyunun başardığı doğal bir ilerleme hissi veriyor.
Tırmanma bölümleri, ne tür bir oyuncu olduğunuza bağlı olarak bir sorun olabilir veya olmayabilir. Başlıkları sevenler Persia Prensi beklediklerine dikkat etmek isteyebilir Enslaved , tırmanma açık bir şekilde tasarlanmadığı için meydan okuma Oyuncu.
Daha sonraki tırmanma bölümlerinde tuzaklar ve tuzaklar olsa da, Enslaved' Maymun işi daha çok bir keşif duygusu ve güçlendirici bir akrobatik beceri hissi sağlamaya yöneliktir. Gerçekten de, bu oyunda korkacak tuzak ölümleri yoktur. Maymun kesin olarak yapamadığı sürece bir şey atlamayacak ve bir yer bulduğunuzda, A'dan B'ye oldukça açık bir yol. Zorluk eksikliği bazı oyuncuları rahatsız edebilir, ancak şahsen dolu olmayan bir unvanı takdir ettim. ucuz tuzaklar ve Maymun o kadar akışkanlık ve hız ile hareket ediyor, sadece sürüşün tadını çıkarmak çok daha iyi. Çok az oyun tırmanmayı hem hızlı hem de eğlenceli hissettirir, ancak Enslaved yaptı.
Bununla birlikte, tırmanma söz konusu olduğunda oyunun titizliği ile ilgili birkaç sorun var. Monkey'nin bir platformdan diğerine açıkça atlaması gereken bazı bölümler var, ancak oyun bunu yapmanıza izin vermeden önce tam bir yerde durmanızı istiyor ve 'tatlı' noktadan birkaç inç uzakta olsanız bile, Maymun basitçe yanacak ve atlamayı reddedecektir. Biraz sinir bozucu olabilir ve bazen kafa karıştırıcıdır, çünkü biri yanlış yoldan gittiklerini düşünmeye kolayca kandırılabilir.
Savaş önemli ölçüde daha zordur, ancak karışık bir çanta olabilir. Maymun, hafif ve güçlü saldırılar gerçekleştiren sihirli bir kadro ile silahlandırılmıştır ve ayrıca plazma veya sersemletici cıvataları vurmak için silah gibi kullanılabilir. Kombinasyonlar çok basittir ve düğme ezmekten biraz daha fazlasıdır, ancak yine de gerçekten tatmin edici hale getiren hız ve akışkanlıktır. Düşmanları sersemletmek, kalabalık temizleme hareketi yapmak, bloklamak ve karşı koymak için en iyi zamanı öğrenmek zaferin anahtarıdır ve zaman zaman savaş müthiş eğlencelidir, aynı zamanda sinir bozucu olabilir. Örneğin, maymunun atlatması hareketi sınırsız işe yaramaz ve aynı zamanda saldırı animasyonlarını engellemek için iptal edemez, bu da genellikle ucuz çekimlerle dövüşmek anlamına gelir.
Bu meseleler bir yana, mücadele çoğunlukla oldukça iyi ve komutların sadeliğine rağmen yeterince değişiyor. Atış ve yakın dövüş saldırıları arasında geçiş yapmak, her aşamada toplanan 'teknoloji küreleri' ile yeni hareketlerin ve geliştirmelerin kilidini açmaktan bahsetmemek, savaş sistemini gerçekte olduğundan çok daha derin hissettiriyor. Sağlık paketlerinin bir aksiyon oyununa geri döndüğünü görmek de biraz güzel. Sağlık gelmek oldukça kolaydır ve yaşam çubuğunu uzatabilir ve daha derine inerken reen becerisini açabilirsiniz.
Trip ve evcil hayvan mekanik yusufçuklarının yardımıyla Monkey, çeşitli düşmanları analiz edebilir ve hangi makinelerin arızalı olduğunu söyleme yeteneği kazanabilir. Bu kusurlu mekanik mekanizmalar, özel bir 'yayından kaldırma' hareketi ile yenilebilir, böylece savaşta ekstra avantaj sağlarlar. Örneğin, arızalı muharebe mekanizmaları patlayıcı hasar için diğer düşmanlara indirilip atılabilirken, elektrikli bir ateşleme varyantı çevredeki düşmanları sersemleten bir EMP şok dalgasını patlatır. Yusufçukun oyun boyunca komutlu aralıklarla her şeyi taramasını izlemek biraz yorucu oluyor, ancak çeşitli yayından kaldırma hareketleri inanılmaz derecede havalı, bu yüzden adil bir ticaret.
Bütün bunlar yeterince eğlenceli, ama Monkey ve Trip arasındaki etkileşimler gerçekten Enslaved önümüzde. Aslında, tüm oyun eskort görevidir, ancak eşlik edilen kişinin asla bir engel haline gelmemesi. Yolculuk çok nadiren tehlikede ve o zaman bile Monkey'ye onu kurtarma şansı vermek için düşmanları geçici olarak sersemletebiliyor. Yolculuk tüm oyunum boyunca bir kez ölmedi ve kendimi hiç bir yük gibi hissetmedim.
Maymun ve Yolculuğun zaman zaman birbirleri için dikkat dağıtıcı şeyler yaratması gerekecektir. Komuta Gezisi, düşmanları rahatsız etmesini veya sizi takip etmesini söyleyebileceğiniz basit bir komut tekerleği açma örneğidir. Maymun ayrıca kendi dikkat dağıtma komutuna sahiptir ve bu basit becerileri kullanarak, ikili düşman silah ateşinden kaçınabilir ve birbirlerinin ilerlemesine yardımcı olabilir. Her şeyde olduğu gibi Enslaved , bu inanılmaz derecede basit bir konsept, ancak çekilmesi harika. Oyun boyunca başka kooperatif bulmacaları da var ve hiçbiri beyne vergilendirmezken, can sıkıcı da değiller.
Ancak gösterinin yıldızı Bulut olmalı. Monkey'nin oyunun çeşitli noktalarında erişebileceği uçan bir disk olan Cloud, sadece eğlenceli olmakla kalmayıp, kontrolü kolay olduğu için de puan kazanıyor. Bir aksiyon oyununun 'araç' bölümlerinin parçalanması çok kolaydır, ancak hem Maymun hem de Bulut üniforması için kontrolleri koruyarak Ninja Teorisi çevik kahramanımız için mükemmel bir küçük adım hazırladı. Ayrıca, Bulut'un kullanılmasını gerektiren birkaç harika patron dövüşü de var ve sahip olduğum tek şikayet oyunun bunu kullanmak için bize yeterince şans vermemesi. Daha fazla kovalamaca dizisi ya da sadece birkaç alanla sınırlı olmaktan daha düzenli kullanma şansı gerçekten harika olurdu.
Büyük bir kısmı Enslaved sanatın yönü ve grafikleri ve sadece çarpıcı olduklarını söylemeliyim. Muhteşem, yemyeşil, renkli ortamlar, kıyamet sonrası Amerika'yı alışkın olduğumuzdan tamamen farklı bir şekilde ele alıyor ve kahverengi ve gri dolu bir endüstride, birçok parlak maviyi, çarpıcı yeşillikleri ve derinliği görmek ferahlatıcı ve nefes kesici. reds. Karakterlerin ve düşman mekanizmalarının tasarımı da oldukça harika ve yüzleri canlandırmada bundan daha iyi bir stüdyo olmadığına ikna oldum.
internet modemi neye benziyor
Görselleri kapatmak, bir oyunu uzun süre süslemek için en iyi seslerden biridir. Anımsatıcı film müziği, oyunun hissini gerçekten yakalayan melodilerin karışımı ile mükemmeldir. Sesli oyunculuktan daha önce bahsetmiştim, ancak performansların yıldız olduğunu tekrar ediyor. Maymun olarak Andy Serkis şovu çalıyor, ancak Trip ve özellikle Pigsy'nin parlamak için anları var. Aslında, eğer Pigsy kült bir karakter ve ilk on listede bir dayanak noktası olmazsa, şok olurum.
Köleleştirilmiş: Batı'ya Odyssey kusurları vardır ve bu kusurlar her zaman manşon üzerine giyilir. Bununla birlikte, hiçbiri uzun, uzun bir süre içinde bir konsolda yayınlanan en iyi deneyimlerden biri olanı kararmaz. Oyunun sekiz ila on saatlik görevi gerçekten zorlu, heyecan verici ve inanılmaz derecede unutulmaz bir yolculuk gibi geliyor. Oyuncuyu hayal kırıklığına uğratmakla tehdit ettiğinde, heyecan verici bir keşif dizisi veya muhteşem bir manzara ile kalbini geri kazanır. Ninja Theory'nin eğlenceli anlatım savaş sistemiyle kurduğu anlatım gücü ve asla nefes kesici olmayı bırakmayan bir dünya, kesin bir kazanan kazanmıştır.
Ve biliyor musun? ben Gerçekten mi sonu sevdim!
Puan: 9.0 - Süper ( 9'lar mükemmelliğin ayırt edici özelliğidir. Kusurlar olabilir, ancak ihmal edilebilirler ve yüce bir unvana büyük zarar vermezler .)