review expeditions viking
canlı bir ağa bağlı bir bilgisayarda bağlantı testleri yapmak en iyisidir.
Şimdi% 50 daha az oyun kırma!
`` Zenginliğe ve güce ihtiyacımız var, '' der huskarls. 'Gücü olanlar korkulmak içindir. Senin olanı al. '
'Hayır, popüler medyada kaçınılmaz olarak bize yansıyacak olan Vikinglerin bu olumsuz, aşağılayıcı klişesini yaymayacağım!' Yanıtladım. 'Nazik Vikingler olacağız. İttifaklar kuracağız. Ticaret yapacağız. '
Aniden gün üzerimize düştü. Yeni bir dünya, garip yeni insanlar. “Biz barış içinde, liderlerinizle ittifaklar kurmak ve ticaret yapmak için geliyoruz” dedim.
Uzun lafın kısası, yaklaşık yarım saat sonra manastırlarını kovdum ve tüm rahibelerini yumrukladım. Görmek? Onları yumrukladım, bıçaklamadım.
Bakın Hildiridr Mæginbjarnardottir, en nazik Viking.

Seferler: Viking (PC)
Geliştirici: Logic Artists
Yayıncı: Mantık Sanatçıları
Yayımlanma: 27 Nisan , 2017
MSRP: 29,99 ABD doları
Geri döndüğünde Seferler: Viking serbest bıraktım, eğlenceli olarak boyadım, ama derin kusurlu bir başlık - aslında bitiremediğim kadar buggy olduğu için kusurlu. Bir takım hatalar kalırken, oyunun tümüyle nihayetinde yargıya varabileceğim kadar düzeltildi - tıpkı karakterler sürekli olarak sizi yargıladığı gibi.
Babanız çok ölen, Britannia'yı keşfederken denizde öldü ve Thegn (Thane) pozisyonu size düşüyor. Çoğu kişi size kişisel olarak saygı gösterse de, beceriksiz babanızın gölgesi büyük görünür ve sarhoş kuzenlerden (şimdi ölen ve / veya sürgün edilmiş) yandaki Büyük Kötü'e (zararsız Skule Skullcleaver) adlandırılan herkes sizi ve toprağınızı kolay seçim olarak görür. Bu, kampanya için itici gücü oluşturuyor - ister Britannia ile ticaret yapmak için (tartışmaya hazırlandığım gibi) ya da yağmalayın (tartışmaya hazırlandığım gibi), bölgenizi kurtarmak için saat her zaman başınıza geliyor.
Alınacak çok şey var Viking . Size ne kadar sürdüğünü gerçekten söyleyemem, çünkü çekirdek oyunu oynamak için ne kadar zaman harcadığımdan ve varil ve kutulardaki haritayı tıklamak için ne kadar zaman harcadığımdan emin değilim, gerçekten güzel görselleri ve beni bir bal daha vurmaktan yana tutmaya çalışır - bu mead kendini yaratamaz.
cpu ve gpu sıcaklığını izlemek için programlar
En ilgi çekici görevlerden bazıları dinler ve batıl inançlar ile ilgili olanlardır. Expeditions: Viking tarihsel bir başlıktır, ancak masal ve gerçeklik arasındaki çizgiler, inançlar halkın gözlerini yönlendirir (veya kör eder). İnsanlar devlerden mi yoksa daha sıradan nedenlerden dolayı mı yok oluyor? Ormanda heathens kültü ile anlaşma nedir? Mezar höyüğünün içinde gerçekten fedakarlık isteyen ruhlar var mı? 'Kurtları öldür', 'haydutu öldür' veya 'bu adamın o domuzu gerçekten çaldığını öğren' gibi görevleri yener.
Evet, bu bir görev. Evet, evet yaptı. Domuzu kendiniz çalmak için bir seçenek bile yok.
Danimarka'daki hazırlıkları bitirdiğinizde, güçlü uzun geminizde Britannia'ya - kendime uygun ve kazayla MINE olarak adlandırılan - macera, yağma ve ana hikayenin ilerlemesi için yola çıktınız. Orada, bazı yoğun dini ve tuhaf kısa dil farklılıklarına rağmen ( Yıldız Savaşları !), insanlar benimkilerden farklı değildi. Yani, hala onlar için sorunlarını çözmemi beklediler ve bu genellikle kan dökülmesiyle sonuçlanıyor; her zaman benim hatam değil (genellikle benim hatam)!
Oyun sırasında atılan eğri toplar olmasa da - kiminle birlikte olursanız olun, hepsi kabaca aynı ilerlemeyi takip eder - hikayelerin ve karakterlerin kararlarınıza tepki verme şekli sürprizlerin eksikliğini telafi eder. Yaptığınız bir şey için her zaman ödüller veya sonuçlar olmayabilir, ancak yaptığınız işlemlere sürekli olarak atıfta bulunulur. Anlık planlar sadece geçmiş kararlardan nadiren etkilenirken (çok zor bir şekilde demiryoluyorsunuz), insanları kurtarmak ve diğerlerini acımasızca bıçaklamak için seçimlerim oldukça sık ortaya çıktı. Sanırım bu, kendilerini son şeylerde daha sık bulan Northumbrians'la birlikte ağrılı bir nokta olabilir.
Yeni yerleri keşfetmediğinizde, varilleri kırdığınızda ve altınları için din adamlarını yumruklarken, dünya haritası üzerinde seyahat edeceksiniz. Başlıca görülecek yerler arasında farklı seviyelerde yiyecek, güvenlik ve barınak bulunan kamp noktaları bulunmaktadır. Bu, güvenliği ve yiyecekleri artırmak için koruma ve avcılık gibi görevleri atadığınız bir mini oyun görevi görür (ancak vahşi yaşamı tüketir) ve aynı zamanda bitkileri ilaca dönüştürmek, bu ilacı yaraları ve hastalıkları iyileştirmek için kullanmak (bu sürekli olur), ve öğelerin onarılması veya işlenmesi.
Başlangıçta kamp yapmak değerli bir yan aktivitedir; birçok kamp işgal ediliyor, yani mevcut sakinleri öldürmeniz ya da yenmeniz gerekecek, böylece dinlenip yiyebilirsiniz (rasyonlarınız, eski sakinler değil). Ayrıca seyahatin monotonluğunu kırmaya hizmet eder. Ancak, çabuk sıkıcı olacak. İyi kamp noktaları nadirdir (ve genellikle ulaşmak için zaman harcar), bilgisayar genellikle varış noktanıza verimsiz yollar seçer ve benim hayatım için, neden kasabalarda uyuyamadığımı, yiyemediğim veya iyileşemediğimi anlayamıyorum. Sıcak bir yatakta bataklığın ortasında kamptan daha hızlı iyileşmez miydim? Bu nedenle, uzun geminizdeyken bedensel işlevleriniz duraklıyor gibi görünüyor, bu nedenle sağlam toprağa adım attığınızda, partiniz günler veya haftalar süren yorgunluk ve açlıkla vuruyor.
Tüm seçimlere ve rol oynamaya rağmen, yeterince vurgulayamıyorum Seferler: Viking kalbinde taktiksel bir strateji oyunudur. Savaşın çıkış yolundan konuşabileceğiniz birçok durum var, ama bu bahsettiğimiz bağışlayıcı bir dönem değil. Sokaklarda pusuya düşeceksin, insanlar bunu yapmak uğruna sık sık seninle dövüşecekler (gerçekten güzel şeylerin var, onları suçlamıyorum) ve basitçe ' bu konuda gümüş bir dil veya gümüş ile çözülemez.
Dövüşe girdikten sonra, tanıdık altıgen mücadele geliyor, ama nerede olursanız olun hemen hemen ayakta duruyorsunuz, umarım iyi bir yer elde edersiniz. Düşman ilk gittiğinde, bu genellikle kahramanın veya şifacının ilk turda aşağı ineceği anlamına gelir, çünkü onları kalkan sahiplerinizin arkasına saklayamadık. Sistem, okçulukların gülünç gücüne dayanıyor, onları kalkanlarla karşı karşıya getiriyor ve eksenli olanları kırıyor, ancak emrinizde birçok araç var. Kişisel favorim, takım arkadaşlarının daha hızlı hareket etmelerini ve tekrar grev yapmalarını sağlayan Liderlik ve gerçekten ne kadar etkin olursa olsun işleri ateşe vermeme izin veren herhangi bir beceri veya eşyaydı.
İlk başlarda, herkesin yüzlerini parçalayıp doku kağıdı gibi kalkanlardan geçerek oldukça iyi bir şekilde geçebilirsiniz, ancak bir noktada, ekipman ve AI taktikleri sizi yakalar. Bu noktada, bu dev beceri yığınını verimli bir şekilde kullanma meselesi haline geliyor ve bir takım kombo kurmak gerçekten oldukça tatmin edici. Özellikle göze çarpan bir şey, yakın dövüş ünitelerimin serbest vuruşlar alacağı uzaktan okçuları cezbetmek için Taunt kullanmaktı. Bir dizi görevi başaramazsınız ve oyun devam eder, ancak savaşın olduğu yerde başarısızlığınız genelde yeniden yükleme, ölü olmak ve her şey demek.
c ++ 'da hızlı sıralama programı
Peki daha önce gelen hatalara ne dersiniz? Orijinal incelememden bu yana, bir dizi yama, oyunu bozan hataları çözdü, oyunun başından sonuna kadar sorunları çözme. Bir dizi eksik UI hatası temizlendi ve en belirgin şekilde aslında oyunu bitirebilirim! Ancak, baştan beri tekrar etmediğim için bulunacak daha fazla şey olmadığını garanti edemiyorum - için yeterince QA testi yaptım Viking , teşekkür ederim.
Yaşadığım kalıcı böceklerden en kötüsü, kampı etkili bir şekilde devre dışı bırakan bir hata. Kamping hala çalışıyor, ancak tüm durum mesajları kayboluyor ve sizi ne yaptığınızı tahmin etmeye zorluyor. Mantık Sanatçıları, ortaya çıkma sıklığını% 100'den daha nadir bir şeye indirmiş gibi görünüyor, ancak kırpıldığında, denemek ve düzeltmek için keyfi görevleri bırakma / yeniden yükleme / gerçekleştirme zamanı (Hala ne olduğunu anlayamadım) hile yapar).
Bu karakterin kim olduğunu biliyor musun? Hiçbirini yapmam! Bu kişi ve onun gibi birçok kişi, rastgele karşılaşmalar sırasında habersiz oyunuma giriyor, sonra sonsuza dek yok oluyor. Belki farkında olmadığım bazı bagaj taşıyıcıları getirdim, ama uzun gemimdeki arketipleri doldurduğumu hatırlamıyorum.
Seferler: Viking bir macera kadar deneme de oldu. Sistemindeki karışıklıkları çözmek için gelişimde bir ay daha umutsuzca ihtiyacı vardı ve şimdi bile (bir ay sonra), sorunlardan payına sahip. Buna rağmen, çok sevecen. Hikayenin ahlaki gri, fantezi içermeyen atmosferi ferahlatıcı, büyük bir mizah anlayışı ile. Buna içgüdüsel, çeşitli, eğer biraz dengesiz bir savaş sistemi ekleyin ve sonuç gelecekte tekrar oynamak için sabırsızlandığım bir şey… işe yaradığını varsayarak.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)
