review f e a r 3
KORKU . serisi her zaman kutuplaştırıcı bir seri olmuştur. Kendisine özel bir kült kazanmıştır, ancak her fan için en az bir vokal dedektörü vardır. Şahsen ben her zaman dizinin hayranıydım, hatalarının farkındayım ama atmosfere saygılı ve bilinir hale gelen bükülmüş anlatı.
İçin beklentim KORKU. 3 çok yüksekti ve şimdiye kadar serideki en iyi oyun olduğunu duyurmaktan mutluluk duyuyorum.
Ne yazık ki, aynı zamanda en kötüsü.
F.E.A.R 3 (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (inceleme))
Geliştirici: Day 1 Studios
Yayıncı: Warner Bros.
Yayımlanma: 21 Haziran 2011
MSRP: 59,99 ABD doları
Bu senin ilkinse KORKU . oyun, bazı Wikipedia sayfalarına ihtiyacınız olacak, çünkü Day 1 Studios sadece umursamıyor. İlk oyunun olaylarından aylar sonra gerçekleşen, KORKU. 3 Point Man'ın hikayesini Armacham tarafından hapsedildiğini ve bilgi için işkence gördüğü için sürdürür. Olası bir suç ortağı tarafından kurtarıldı - ilk oyunda Point Man tarafından öldürülen yamyam kardeşi Paxton Fettel.
Şimdiye kadar benimle değilseniz, bu oyuna atlamayı tavsiye etmem, çünkü oyunun tamamı için kaybolacaksınız.
c ++ ne için kullanılabilir
Hikayeye geri dönersek, Fettel'in Alma (psişik kız, insan test öznesi, telekinetik tecavüzcü) ile psişik bağlarının ölmesi için çok güçlü olduğu ortaya çıktı, bu yüzden şimdi bir hayalet benzeri ruh olarak var, kardeşi ve kardeşi ve Alma'nın yaklaşan bebeği hakkında kendi bükülmüş gündemini barındırıyor. Böylece yeni bir kooperatifin KORKU . dizi.
Başından beri açık ki KORKU. 3 tamamen ortak bir durum olarak düşünülmüştür. Savaşlar, iki oyuncunun düşmanlarını dağıtması ve kuşatması için tasarlandı, bazen yalnız savaşçılar için ezici olabilir. Sen Yapabilmek tek oyunculu oynamak, oyunun büyük bir bölümünü kaçırırsınız - ikincil oyuncu karakteri, Point Man veya Fettel olsun, bir A.I olarak bile mevcut olmayan oyundan kaldırılacaktır. ortak. Bu garip bir karardır, bu yüzden yalnız başına gitmeyi seçerseniz oyunun tamamını alamayacağınıza dikkat edin.
Point Man'ın oyun tarzı serideki önceki oyunlardan büyük ölçüde değişmeden kaldı. İki karakterin daha bedensel olması nedeniyle, etrafta yatan herhangi bir silaha erişebilir ve Refleksleri de kullanabilir - geçici olarak zamanı yavaşlatabileceğini söylemenin süslü bir yolu. İnsan olan Point Man mücadele için daha geleneksel bir yaklaşım sunar.
Bu arada, Fettel gerçek sadistler için bir seçimdir. Eski antagonist ile oyuncular düşmanlarına sahip olabilir, fiziksel formlarının kontrolünü kazanabilir ve esas olarak Point Man (sans Reflexes) gibi savaşabilirler. Topa sahip olmanın yanı sıra, havadaki rakipleri hayalet bir iplikle askıya alabilir, enerji mermileri çekebilir, telekinetik el bombaları yapabilir ve talihsiz kurbanları patlatabilir. Tüm bu güç elindeyken, ghastlier kardeşini oynayan arkadaşlar arasında adil bir kaç kavga beklenebilir.
1.Gün Studios, önceki oyunlara inşa etmek ve savaşa yeni bir hız ve yoğunluk seviyesi eklemek için muazzam bir iş yaptı. olmasına rağmen KORKU. 3 co-op oynanışı ve artan eylem seviyesi nedeniyle öncekilerden çok daha az korkutucu, hala sağlıklı bir önsöz atmosferi dozu var ve çekim mekaniğinde ve genel sunumlarda geçmiş girişlerin eksik olduğu bir kalite seviyesi var. Birçok yönden, modern askeri atıcıların unsurlarını alır. Görev çağrısı ve çerçeve üzerine bir korku vurgusu atıyor. Sonuçları görmek oldukça hoş.
KORKU. 3 hikayeye, daha iyi görsellere ve serinin şimdiye kadar gördüğünden daha heyecanlı bir yürütmeye daha fazla odaklanmış olmasına rağmen, en iyi olarak adlandırmak isterim KORKU. yine de, doğru olan her şey için, acımasızca yanlış yapılan iki şey olduğunu söylemekten çok üzgünüm.
Başlangıç için, KORKU. 3 kampanyanın açıkça ele geçirildiği çok oyunculuya odaklanmıştır. Cömert bir tahminde, hikayenin tamamlanmasının beş saat sürdüğünü söyleyeceğim, ancak bundan daha kısa olduğundan eminim. Aslında, oyunun hikayesi son otuz dakika içinde, oyunların düzgün bir şekilde başladığını hissetmeden önce bittiği noktaya kadar yükseliyor.
Kooperatifin kendisi de inanılmaz derecede bodur. Karakterleri özgürce seçemez veya seviyeler arasında değiştiremezsiniz. Ev sahibi her zaman Point Man olarak başlar ve katılan her kişi Fettel olur. Konuları daha iğrenç hale getirmek için, herhangi bir anlatı odaklı co-op oyunu için bir suç olduğunu düşündüğüm bir bırakma / bırakma özelliği yoktur. KORKU. 3 oyuncular, Alma'nın 'favori oğlu' olmak için hedefleri tamamlayabilen bir rekabet seviyesi ekleyerek işleri daha ilginç hale getirmeye çalışır. KORKU. 3 Ancak oyuncu geri bildirimleri o kadar kötü ki puan kazanmanın ve kazanan olmanın en iyi yolunu asla açıklamıyor. Bahsetmemek gerekirse, Fettel'in elinde daha fazla beceri var ve her seferinde kazanması çok daha kolay.
Oyunun doğrusallığına rağmen sezgisel olamayan oldukça düşük seviyeli tasarımda eksik geri bildirim miktarı da belirgindir. Eğer kooperatif bir şey için faydalıysa, iki kişinin aynı kapıları test etmesini sağlayın. şimdiki çıkış.
Bütün bunlar kolayca affedilebilirdi, belki de uzun zamandır acı çekmekten hoşlanmadığım en yalın, en sefil çok oyunculu sistem için kampanya bu kadar kapsamlı bir şekilde şekillendirilmemişti. o KORKU. - mükemmel anlatı kampanyalarıyla iz bırakan bir dizi - kampanyasını bir arabası, kıvrımlı, kırık çok oyunculu teslimat beni neredeyse fiziksel bir form kazanabilecek kadar güçlü bir tiksinti ile dolduruyor.
deneyimli kişiler için qa testi mülakat soruları ve cevapları
Çok oyunculu özelliklerin yarısını indirmeyi reddeden saf çevrimiçi geçiş özelliğini göz ardı edelim. oyunun tamamından çık ve netcode'un ne kadar korkunç olduğuna odaklanın. Örneğin, Hızlı Eşleme seçeneği çalışmaz. Hiç. Oyuncu sıkılana ve oyundan çıkana kadar geri alınamayan kalıcı bir yükleme animasyonu ile oturuyor.
Bir de çöpçatanlık var. Bazı oyuncular oyuna girebildiklerini bildirirken, yapamadığım birçok kişi arasındaydım. Bunun en sinir bozucu yanı, kaçınılmaz bir 'Kullanılabilir Yuva Yok' veya 'Oyuna katılamıyor' mesajını aldığınızda, tüm eşleştirme menüsü ve ana menüden geri almak zorunda. Böyle bir geri tasarımın nedeni, insan mantığını açıkça sınırladığımın dışında yatıyor, ancak birisi bunu bu şekilde yapmaya uygun gördü.
Sonunda çevrimiçi olarak çok fazla oyuncu görünmese de, tam oyunlar oldukça nadirdi. Şimdiye kadar, Hosting, Limbo'da Hızlı Maç tuzak oyuncuları ve başarısız arama girişimleri ve menü önyüklemesine yol açan oyun arama ile çevrimiçi bir oyuna tek yolum olduğunu kanıtladı.
Gerçekten üzücü kısmı, saçmalık duvarının arkasında saklanan gerçekten harika bir çok oyunculu oyunun olmasıdır. KORKU. 3 Çok oyunculu, ilginç ve benzersiz modlar için geleneksel deathmatch gametiplerinden kaçıyor ve her biri kendi başına inanılmaz eğlenceli.
Kasılmalar en geleneksel moddur ve dört oyuncunun gittikçe zorlaşan düşman dalgalarına karşı bir araya geldiği 'kalabalık' bir tarzdır. Mermiler arasında ekip üyeleri üsse geri dönmek için tedarik kasaları bulabilir ve düşmanları dışarıda tutmak için savunma barikatlarını onarabilir. Alma, haritayı dolaştıracak ve ona bakmak için talihsiz olan herkese sert bir ceza verilecek.
Soul Survivor, belki de dört moddan en zayıf olanıdır, bir oyuncunun bir hayalet olduğu ve kendi tarafını güçlendirmek için düşürülen oyuncuları 'bozmak' zorunda olduğu bir eleme oyunudur. Düşman askerleri haritayı sular altında bıraktı. Bu iyi bir fikir olsa da, özellikle bazı takım üyelerini kazanana kadar oyun yalnız yalnız savaşçı için oldukça sıkıcı olabilir.
F ** king Run, dört oyuncunun sürekli olarak karanlık bir duvarla kovalanan rakiplere hareket etmeye ve ateş etmeye devam etmesi gereken panik yaratan bir oyundur. Karanlıkta çok uzun süre kalmak bir oyuncunun tüketilmesine neden olur ve sadece bir oyuncu düşerse, tüm takım kaybeder. Bu çılgınca ve özellikle ilgi çekici bir deneyim, ancak oyun bir oyuncunun düşmesi durumunda sona ermek yerine elemeye dayanırsa biraz daha uzun süreceğini hissediyorum. Bununla birlikte, oyuncuların müttefiklerini terk etmelerini ve ilerlemelerini sağlamak yerine takım çalışmasını nasıl teşvik ettiğini görebiliyorum.
Sonunda en sevdiğim mod, Soul King. Bu maçta, tüm oyuncular harikadır ve A.I. hepsi sahip olabilen düşmanlar. Bir düşmanı öldürmek, puan için toplanan bir ruhu düşürmelerine neden olur. Oyuncular ayrıca çok miktarda ruhu çalmak için birbirlerini öldürebilirler ve oyunun gerçek hilesi burada yatar. Ne kadar iyi yaparsanız, ölümdeki kayıplarınız o kadar büyük olur. Kazananı sonuna kadar öngörülemeyen büyük bir risk / ödül dinamiği ile büyüleyici bir oyun. Bu da eğlenceli, sevimsiz hayalet ses oyunculuğu ile yardımcı oldu.
basit sıralama algoritması c ++
Her modun değeri vardır ve KORKU. 3 şimdiye kadar gördüğüm en benzersiz çevrimiçi tekliflerden birine sahiptir, ancak bunların tümü yukarıda belirtilen bağlantı sorunu, kırık çöpçatanlık ve kötü tasarlanmış menü sistemi tarafından işedi. Bir oyuna girebildiğinde, çok eğlencelidir, ancak oraya gitmenin böyle bir güçlük olduğu gerçeği basitçe affedilemez. 1.Gün Studios'un bu oyunu çok oyunculu bileşene çok fazla güvenmesini amaçladığı, temel standartları bile karşılayamadığı ve özünde mükemmel bir oyunun ne olduğunu harap ettiği açıktır. Hatta Eğer bağlantı sorunları ve sonsuz yükleme hataları yamalı, bu yüzden çok az kişi şu anda oynuyor ve menü o kadar kötü bir şekilde bir araya getiriliyor ki, herhangi bir eşleştirme deneyimi tatsız olmaya devam edecek.
Ben genellikle içinde değerlendirme puanları hakkında konuşmuyorum Metin bir inceleme, ama bunu çok açık yapmak istiyorum - bence KORKU. 3 kalbinde 9/10 oyunudur. Oyun kalitesi, birinci şahıs nişancı türünün sunduğu en iyi oyunlarla aynı seviyede ve bu diziyi haritaya koyması gereken oyun olduğunu hissediyorum. Ne yazık ki, bu oyuna skoru iyi niyetle veremem meli geliştiricilerin onu ne kadar kötü bir şekilde vidaladığından dolayı olsun. Bu süre boyunca sunulan oyunun değerini hak ediyor sürer ve iken İşler , ancak '9'u ters çevirmek yapabileceğim en iyisidir.
Acıklı kısa kampanyası, tehlikeli kooperatif kurulumu ve kırık çok oyunculu çöpçatanlığı sayesinde, KORKU. 3 en kötü şekilde sunulan en iyi atıcılardan biri. Bu kadar sert olmam için acı çekiyor, ama bu oyunun mükemmelliğinin nasıl çöpe atıldığı ve nihayetinde harap olduğu için hiçbir gerekçe yok. Çevrimiçi bokunuzu bir araya getiremiyorsanız, bana tehlikeye atılan bir hikaye vermeyin, çünkü şu anda, F.E.A.R 3 yarım oyun ve tam fiyatın yakınında herhangi bir yere ödemeye değmeyecek bir oyun gibi geliyor.
Asla böyle fantastik bir deneyim çok trajik bir şekilde harap oldu.