review fallout 4 nuka world
O kadar Büyülü Krallık
Daha önce Destructoid'de Fallout 4 son hafızasında DLC'nin en kötü sezon geçişlerinden birine sahipti. Dolgu dizisi ile Atölye Çoğunlukla oyunun yerleşim boyutuna odaklanan DLC ve iddialı ama sonuçta hayal kırıklığı yaratan Far Harbour , planlanan son parça Fallout 4 DLC, Nuka-Dünya omuzlarında çok fazla dinlenme var. Bethesda'nın gemiyi düzeltme ve işleri tekrar yoluna sokma şansı.
Nuka-Dünya bir yolculuktur. Massachusetts'e kadar uzanan, yeni (korkunç) insanlarla tanışacağınız, bazı hokey konumlarını göreceğiniz ve bazı yenilik tchotchkes ve biblolar alacağınız bir gezi turu. Tüm yol gezileri gibi, eğlenceli başlar, ancak sonunda bitkin, yıpranmış ve muhtemelen giriş için olması gerekenden daha fazla ödediğiniz gibi hissediyorum.
Fallout 4: Nuka-Dünyası (PC, PlayStation 4 (incelenmiştir), Xbox One)
Geliştirici: Bethesda Game Studios
Yayıncı: Bethesda Softworks
Yayımlanma: 30 Ağustos 2016
MSRP: $ 19.99 bağımsız / $ 49.99 sezon geçişine dahil
Nuka-Dünya döngüdeki tüm çizgi film maskotları ve neşeli jingle'lerle takılmak için eğlenceli bir yer gibi görünebilir, ancak hızlı bir şekilde bu tatil yeri değil. Seni Milletler Topluluğu'ndan parka götüren tramvaydan çıkar çıkmaz, deneyiminizi test etmek için tasarlanan tuzaklar, canavarlar ve pusulardan yararlanarak deneyime atladınız.
Park, titrek bir ateşkes altında bir arada tutulan üç rakip Raider çetesi tarafından işgal edildi. Bu bir video oyunu olduğu için içeri giriyor, liderlerini öldürüyorsunuz ve hemen yeni Raider Kralı (veya isterseniz Overboss) taçlandırıyorsunuz. Çünkü bu bir Fallout video oyunudur Overboss olmak, bir şekilde, emirlerini tam olarak takip ederek yol göstermeye uygun olduğunuzu kanıtlamak için sizi sonsuza dek test edecek üç rakip çetenin lideri için ayak işleyen çocuk olmak anlamına gelir.
web uygulaması için örnek test senaryoları
Yeni bir Raider yardımcı karakteri olan Gage'nin deneyiminden şüphe duyuyorsunuz. Gage hızlı bir şekilde, diğer insanları perde arkasındaki şeyleri manipüle ederken bir figür başı olma ısısını almaya ayarlayan Starscream benzeri kalıcı bir şema olarak kurulur. Ne yazık ki, bir Kingslayer anını asla çekmez ve ark türü peters çıkarır. Tipik arkadaşlık ilişkisinden farklı bir şey denemek için kaçırılmış bir fırsat gibi geliyor. Hala diğer Raider patronları ve topal tema parkı konumlar aşağı koşmak duymak eğer birlikte etiketleme için eğlenceli.
oynama Nuka-Dünya , Bethesda'nın bununla çitler için sallandığını gerçekten hissedebildim, kitabı kapatmadan önce büyük ve yeni bir şey teslim etmek için gerçek bir girişim Fallout 4 . Nuka-Dünya devasa yeni bir alan, tonlarca yeni silahlar, giysiler, yardım eşyaları ve karakterlerle uğraşır. Kimse bu işi yapmadıklarını söyleyemez.
Aynı zamanda, karıştırılacak bir ton şey olsa da, birçoğu gereksiz veya hatta dolgulu hissediyor. Nuka-Dünya indirimli Disneyland gibi altı ayrı tema alanından oluşan genişleyen bir parktır. Bu alanların her birinde, gittiğiniz her yerde kullanılan aynı üç kulübe duvarını fark ederek Atıklar etrafında yüzlerce saat geçirdiyseniz, canlandırıcı bir değişiklik olan özel yapılmış varlıklar, yeni sanatlar ve benzersiz canavarlar bulunuyor. Ancak büyük ve yeni olsa da, Nuka-Dünya Hala parkın bir ucundan diğerine yürümek veya bir binaya girip çıkmak (veya daha da kötüsü, Commonwealth'e hızlı bir yolculuk yapmak) için tekrarlanan getirme görevleri ile hoş geldiniz. veya bir erkekle konuşun (bir Akıncı gibi hareket ettiğinizde her iki şekilde de gidebilir). Kendinizi Atıkların zalimi olarak kurarken birçok yükleme ekranına bakmayı bekleyin.
Ne kadar keyif alıyorsunuz Nuka-Dünya bir şeyleri çekmekten ne kadar hoşlandığınıza bağlı Fallout 4 . Şahsen, sınırımı oldukça hızlı bir şekilde karşıladım. Çekim sırasında Fallout 4 ligler var olanın ötesinde Fallout 3 ve Yeni Vegas , beni özellikle çekici hissetmedi. İşlevsel, ancak istisnai değil.
Her durumda düzinelerce düşman üzerine düzinelerce düşmanla dolu bir dizi devasa alan için asla suçlamıyordum, ancak daha iyi veya daha kötü için bu çoğunluk Nuka-Dünya . Rol oynama ve arsa, robotlar, mutasyonlar ve canavarlar arasında çekim yapmak için arkaya çekilir, böylece cesetlerinin üzerinde durup tam anlamıyla kirlere bir bayrak yerleştirebilirsiniz. Yaklaşık on saat değerinde içerik var Nuka-Dünya - ve neredeyse hepsini tetiği basılı tutarak harcadım.
Kredisine göre DLC, mermileri daldırmak için bir dizi taze ve ilginç yüz tanıtıyor. Mutasyona uğramış timsah Deathclaws, robotik maskotlar çılgınca koşuyor ve bir sürü zombiye kulüp çocuğu gibi neon palyaço makyajı yapan Ghouls, sizi sürekli olarak dünyanın sonuna kadar takip edecek yeni tehditlerden sadece birkaçı. Parkın her bir köşesini keşfeden oyuncular için harika korkunç sürprizler ve gerçekten yaratıcı canavarlar var.
Aşağı yönde, çok benzer Fallout 3 'ler Kırık Çelik DLC, Nuka-Dünya düşmanları haksız ve gülünç olanlara yöneliyor. Maksimum içeriğe sahip silah avantajları, gülünç bir şekilde yükseltilmiş makineli tüfek cephanesi ve en üst düzey X-01 güç zırhı ile yeni içeriğe başladığımda karakterim 60. oldu - Terlemek zorunda kalmadım Wasteland'ın tipik tehditlerinden herhangi birini uzun süre. Yine de sık sık kendimi zor aşınma savaşlarında buldum Nuka-Dünya , patentli bir şekilde sağlıkla düşmanları sersemletiyor. Bu karşılaşmalar o kadar sıktı ki sonunda kapağın arkasına doğru eğilmeye ve V.A.T.S'yi kullanmaya özen göstermeyi bıraktım, bunun yerine sadece birkaç kez her bir saniyede bir uyluklarıma takılmayı ve reçel uyarıcılarını tercih ettim. Nuka-Dünya .
Eminim, bir ton efsanevi donanım ve prestij avantajı toplayan uzun vadeli karakterlere meşru bir şekilde meydan okuyan karşılaşmalar tasarlamak zor. Yine de, bu oyunları yaptıktan yaklaşık on yıl sonra ( Elder Scrolls Bethesda'nın hala HP üzerindeki kadranları açmak ve hasar vermekten daha iyi bir cevabı yok.
Daha ilginç olan, oyuncunun İngiliz Milletler Topluluğu'na fırtınasını ve kitleleri boyun eğdirmesini sağlayan yeni baskın mekaniği. Yerleşimler artık çuvallanabilir veya köleleştirilebilir, böylece çete üyeleriniz, mahsulün kendisini kazmak zorunda kalmadan, pratik olmayan kıyafetlerle oturmak ve radyo dinlemek gibi yüksek bir hayat yaşayabilir.
Biraz hantal bir iletişim menüsünden hangi yerleşime saldırmak istediğinizi ve bu yolla nasıl gitmek istediğinizi seçebilirsiniz. Yerleşimcileri topraklarından korkutmaya çalışabilir, vazgeçmek için onlara rüşvet verebilir ya da sadece Fatih Kull gibi içeri girip bazı kafaları açabilirsiniz. Sana bir ipucu vereceğim, bu seçeneklerden biri diğerlerinden çok daha eğlenceli .
Yerleşimlere baskın yapma yeteneği ilginçtir, ancak yargılamalarda garip bir ton yaratır. Bu içeriği özellikle benim yaptığım gibi tüm bu yerleşimleri kuran ve besleyen geç oyun karakteriyle yapıyorsanız durum böyledir. Lone Survivor, döndüğü ve inşa ettiği her şeye atık bırakmaya şok edici derecede az ikna ediyor ve Preston Garvey (sizi bir pislik olduğu için çiğneyecek) hariç, diğer birkaç karakter ne zaman fark ediyor veya önemsiyor gibi görünüyor bir gecede psikopata dönüşürsün. Çürük ve zayıf hissediyor.
c ++ kullanan programlar
Bunu Bethesda'nın temel oyunun eleştirisine cevap vermeye çalışırken, 'kötü' veya 'acımasız' bir karakter oynamak için yeterli fırsat olmadığını kolayca görebilirim. Ama çok fazla, çok geç gibi geliyor. Mümkün olan en az nüans ve stil ile badguy deneyimi sunmaya yönelik jambonlu bir girişim. Diğer Araları açılmak oyunlar, arkadaşlarının sırtına bir bıçak batmadan önce iyi bir insan gibi görünen sinsi bir kötü adam oynamanıza izin verir. Nuka-Dünya sadece daha önceki bir kayıttan yeniden yüklemeden önce Sanctuary'deki herkesi can sıkıntısından öldürebileceğiniz şekilde topluca insanları enfiye etmenize izin verir. Özellikle bu içerikle oynamak için yeni bir karakter yapmış olsanız bile, yüksek bir seviye 30'a ulaşana kadar açılmaz, yani normal bir çalışma olarak oynamak için gerçek bir zaman harcamanız gerekir. değirmen Lone Survivor topuk dönmeden önce.
Hayal kırıklığı yaratan, bu içeriği bir badguy'dan başka bir şey olarak oynamanın gerçek bir alternatifi yoktur. Tabii ki tüm Raider patronlarını (ve muhtemelen atış başladığında parka dolduran rastgele Raider'ların çoğunu) öldürmeyi seçebilirsiniz ve bu da diğer görev çizgilerini sona erdirir ve parkı 'kurtarır'. Ancak herkes için ücretsiz bir kan banyosu dışında, Minutemen veya Çelik Kardeşliği'nin eğiklerinin önünde tünemiş olan DEV RAIDER'a bahşiş vermenin bir yolu yoktur. Hatta Far Harbour Tercih ettiğiniz lezzet olsaydı Arcadia'nın Synth'lerini ve temiz evi temizlemek için seçenekler vardı, en azından oyuncunun Minutemen veya diğer iyi Milletler Topluluğu gruplarıyla olan ilişkisini kabul eden bir görev seçeneğine sahip olmak güzel olurdu.
Tonla ilgili sorunlar burada bitmiyor. Süre Fallout 4 her zaman 'tuhaf arazilerin' sonuna yaklaştı Araları açılmak önceki oyunlardan daha estetik, bazı boklar var Nuka-Dünya bu sadece düz aptal. Kameralar ve savaş öncesi Amerikan distopya komik görevler bir sürü göz kırpıyor gibi görevler sürüklerken yorucu büyür. Neden bir eğlence parkında plazma bomba atarlarına sahip robotlar ve lazer kuleleri güvenlik sistemi var? Çünkü bu waaaaacky, yuk-yuk . Ve tüm bu Comic Book Guy olmak değil, ama Enstitü'nün savaş öncesi maskot robotları ve Enclave yapımı güç zırhı üzerinde 200 yıllık bir vitrinde lazerler tasarladığını görmek, kurulan sürekliliğe ve canon'a gerçek bir bakım eksikliğine ihanet ediyor. Araları açılmak dünya. Bu tür şeylerin sizi rahatsız edip etmeyeceği kişisel zevkinize bağlı olacaktır, ancak bu benim Araları açılmak -köpek gözü (Hayır Mutantlar İzin verilen adamlar kendilerini öfkeyle shitting olacağını hayal ediyorum).
Tüm baskın ve kan dökülmesi, oyuncunun çete liderlerinizin küçük bir postasıyla iyi tahkim edilmiş bir tesisi depolamasıyla görevlendiren etkileyici bir son çatışmayla sonuçlanır. Tek başına bakıldığında, bu harika bir an. Başka fırsatlar da yok Fallout 4 bu tür bir boyutta ve kapsamda bir savaşa katılmak ve itiraf etmeliyim ki, liderimi takip eden bir katil ile tepeye tırmandığım için aslında bir badass Raider savaş ağası gibi hissettim. Ama elbette, etkileyici bir kaplama ile bile, Fallout 4 hala Fallout 4 ve tüm bu anlık gravitalar sonunda kötü AI senaryosunun dağınık yığınında çözüldü.
Belki de sizi podyum ve merdivenlerden oluşan bir labirentte takip eden dört taneye kadar AI ortağınızın olabileceği bir senaryo oluşturmak en iyi fikir değildi. Katillerimden oluşan paketlerim, zayıf ve küstahça yanmak yerine duvarlara yürümek ve birbirlerine çarpmak için çok fazla zaman harcadı. Kaos sırasında Gage, diğer Raider patronlarından birini etiketlemiş olmalı, çünkü ikisi pasif-agresif bir gezici silah savaşına orta yoldan girmişti. Her ikisi de gerekli ve bu nedenle de kullanılamaz karakterler olduğu için, temelde sırayla birbirlerini mermilerle açıyorlar, arkamda izliyorlar ve bir çift kavga çocuğu gibi birbirlerine ateş ediyorlar. Hayal kırıklığına uğramış herhangi bir ebeveyn gibi, birkaç dakika sonra onları ayarladım ve izin verdim.
Her yolculuğa böyle gider, sonunda bitkinliğe ve çekişmeye yol açan pek çok beklenti ve heyecan. Siz ikiniz kapıyı çalmazsanız, bu baskını tersine çevireceğim ve geceyi motelde geçirebiliriz .
Nuka-Dünya kesinlikle muazzam bir içerik yığını. Daha fazlası için açlıktan ölseydin Fallout 4 , bu DLC parçası size çiğnemeniz için bolca verecektir. Şahsen, bu tür değildi Araları açılmak Ben açtım. Rol yapma ve nüanslı karakter etkileşiminin derin bir tabağını istedim, önceki DLC paketleri hakkında harika olanı yakalayan bir gönderme Nokta Gözetleme Noktası ve Eski Dünya Blues . Ne var bir mermi-büfe, mühimmat ve diğer herhangi bir birinci şahıs nişancı alabilirim cesaret bir çukur oldu.
Nuka-Dünya büyük ve etkileyici ve gösterişli, ama herhangi bir tema parkı gibi, hepsi bir cephe. Perdenin arkasına bakın ve maskotları canlandıran payandaları ve telleri görebilirsiniz. İçinde Nuka-Dünya Bu, kemiklerden ve kullanılmış dergilerden oluşan bir iskele. Bu, ziyaret etmek istediğiniz bir parksa size kalmış.
(Bu inceleme, gözden geçiren tarafından satın alınan oyunun perakende sürümüne dayanmaktadır.)