review fallout 76
bombaladı
Kendimi düşünürken buldum Çin demokrasisi söndüğüm kadar çok Fallout 76 . Hatırlamak Çin demokrasisi ? Uzun zamandır beklenen Guns n 'Roses albümü, birçoğunun asla yayınlamayacağını varsayıyordu. GnR'nin altın çağından yıllar sonra - on yıllar sonra Yıkım İştahı ve İllüzyonunuzu Kullanın I ve II ve Slash, Duff ve Matt gittikten çok sonra - Axl sonunda bokunu topladı ve serbest bıraktı Çin demokrasisi .
kötü amaçlı yazılımları ve casus yazılımları kaldırmak için en iyi yazılım
Emdi. Eleştirmenler çoğunlukla onu kaydırdı ve GnR taraftarları daha da kötüleşti. İyi bir albüm değildi, ama daha da önemlisi, GnR'yi sevenlerin duymak istediği veya duymaya alışık olmadığı şey değildi. Bir sanatçının güncel eserleri her zaman geçmiş eserlerinin standardı ile karşılaştırılacaktır. Bu, kaliteyi işleme biçimimizin kaçınılmaz bir kaçınılmazlığıdır.
Fallout 76 bu Çin demokrasisi video oyunları. Çoğu açıdan subparted, ancak sonsuza dek taptığı iddia edilen herkese aşırı derecede saldırgan olma yükünü taşıyacaktır. Araları açılmak ilk başta. Araları açılmak hayranlar GnR hayranları gibi eski zamanları özlemle hatırlayacak ve bir başkasının Araları açılmak unvanı bu güzel anıları tekrar yakalayacak - çünkü Bethesda bu oyunları özel kılan şeyin ne olduğunu açıkça unuttu.
En azından Çin demokrasisi CD çalarınızı asla kilitlemeyin, yola devam etmeden önce arabanızı kapatıp tekrar açmaya zorlayın.
Fallout 76 (PC, PS4, Xbox One (inceleme))
Geliştirici: Bethesda Game Studios
Yayıncı: Bethesda Softworks
Yayımlanma: 14 Kasım 2018
MSRP: 59,99 ABD doları
Fallout 76 Bethesda'nın çok oyunculu olması Araları açılmak oyun. Anlatı açısından biz buradayız çünkü nükleer silahlar düştükten sonra Wasteland'ı canlandırmakla görevli en iyi ve en parlak vatandaşlara ev sahipliği yapan Vault 76 sakinleriydik. Fallout 76 bir daha asla bu tematik öncüye değinmiyor. Bu oyunun hiçbir bölümü yeniden hayata başlamakla ilgilenmiyor.
İronik olarak, bu Batı Virginia Wasteland diğer oyuncular açısından çok ıssız olduğu için uygundur. Harita kesinlikle çok büyük ve sunucular oturum başına sadece 24 eşzamanlı oyuncuyu barındırabilir. Diğer oyuncuların orada olduğunu bilmenize rağmen, nadiren onları görürsünüz. Yalnız gezginler için yalnız.
Bu, çoğunlukla tartışmalı bir noktadan başka bir şey için büyük bir endişe yaratmaktadır. Fallout 76 PvP savaşını doğal olmayan bir şekilde ele alıyor. Oyuncular sadece herkese ateş edebilir, sağlığını yavaşça parçalayabilirler. Uygun bir ölüm maçına girmenin tek yolu diğer kişinin ateşe geri dönmesidir. İnsanlar bunun her türlü kedere yol açacağından endişe ediyordu. Durum hiç de öyle değil. Bu uygulama, bence, bence, hiç kimsenin rahatsız etmeyeceği bir acı. Herkesin bu kadar yayılmış olmasıyla birleştiğinde, o kadar çok fırsat bile yok. Betadan beri vurulmadım.
Ancak, diğer oyuncular bunu istemeden zor bir kızakla yapabilir. Fallout 76 Eğer çevrenizde üst düzey bir oyuncu varsa, üst düzey düşmanları yumurtlama alışkanlığı vardır. Yani, seviye 15 olabilirsiniz ve sadece bir şey 60-kurtlar veya süper mutantlar ya da şaşırtıcı derecede çevik iki kutuplu robotlar tarafından pusuya düşürüldüğünüzde yanınızda taşıyabilirsiniz. Sadece bir aptal bu kavgaları görür. Genellikle ölüm cezasıdır.
unix iki dosya arasındaki farkı bul
Baştan sona böyle bir denge sorunu var Fallout 76 ancak bu daha geniş bir hayal kırıklığına dikkat çekiyor: Nükleer kıyamet sonrası Batı Virginia'da hayatta kalmak cehennem kadar zor. Ya da daha doğrusu, cehennem kadar sıkıcı. Fallout 76 Hayatta kalma sistemlerine nispeten hafiftir, gerçekten sadece beslenmenizi, susuz kalmanızı ve iyileşmenizi gerektirirken, aynı zamanda daraltabileceğiniz hastalıkları ortadan kaldırır.
Bu nedenle, yiyecek, su ve ilaçların etrafını sarmak gerekir - her bir durumu herhangi bir durumu düzeltmek için yeterli. Kelimenin tam anlamıyla her zaman premium olan değerli envanter alanını kaplarlar. Silahlar ve zırh bozuluyor ve kırılıyor, böylece yedek ekipman taşımak zorunda kalacaksınız. Ayrıca, yol boyunca edindiğiniz tüm çöp ve hurdaya sarf malzemeleri için yer gerekir.
Sabit envanter kısıtlamalarının birkaç net etkisi vardır. İlk olarak, mazoşist eğilimleri olmayan herkes derhal bir Güç inşasına yönelecektir. Düşük Mukavemet statüsünü korumak gerçekten uygun değildir. İkincisi, envanter menüsünde neyin harcanabilir ve neyin akılda kalmayacağına dair zihinsel bir triyaj yaparak çok zaman harcıyorsunuz. Fallout 76 Sizi o kadar sık tıkanır ki, ağırlık sınırının altına geri dönmek için kendinizi yere döktüğünüzü göreceksiniz. Nadir bir füze fırlatıcısı veren oyunun geç görevini bitirdim. Bana 40 lbs koydu. yer açmak için hızlı bir yol olmadan taşıma kapasitemin üzerinde. Hemen füze fırlatıcısına kızdım.
Bu envanter hokkabazlığı, en tanımlanabilir tek temayla doğrudan orantılıdır. Fallout 76 bu da cıvatalı olmayan her şeyi almaktır. Fallout 76 ekipman yapımı ve bir ev inşa etmek için kesintisiz alarmı teşvik eder. Ancak bunu etkili bir şekilde gerçekleştirmek için yeterli alan yok. Her oyuncu 400 lbs saklayabilen kalıcı bir zulasına sahiptir. değer öğeleri. (Bethesda 4 Aralık'ta bu limiti 600 lbs'ye çıkarıyor.) Neredeyse yeterli değil. Herkes bir şeylerle dolup taşıyor ve koyacak bir yer yok. Bu oyunu oynamak için sizi huni biçiminde oynamak, sadece kendinizi değerli görünen şeylerden kurtulmak için sürekli rahatsız edici bir konuma sokmaktan vazgeçiyor.
Temel bina en yeni şey olabilir Fallout 76 bunun için gidiyor. Her oyuncu teorik olarak harita üzerinde herhangi bir yere taşıyabilecekleri taşınabilir bir kampa sahiptir. Hırslı toprak sahipleri, çok seviyeli evler, kendi kendine yeten tarım arazileri ve bir taret savunma sistemi ile genişleyen kaleler inşa edebilirler. Hiç ihtiyaç duymadım. Bethesda'nın inşaat araçları rahatsız edemeyecek kadar titiz ve hantaldır. Kendime bazı işçiliği bankları ve uyumak için bir yatağı olan mütevazı küçük bir üs inşa ettim. Bir noktada, sunucular bu verileri kaybetti ve kampıma hiç dokunmamışım gibi sıfırladı. Bıkmıştım. Gurur duyabileceğim bir temel oluşturmak için gerçek zaman ve kaynakları dökersem nasıl hissettiğimi hayal edemiyorum.
Ben yeni üzerinde durmak yerine, Fallout 76 hepsini oynadığım şekilde Araları açılmak oyunlar: Karşılaştığım her yeri keşfetme, sarf malzemeleri için son her köşeyi titizlikle temizleme ve bulabildiğim kadar irfan okuma. Hayal kırıklığının eridiği mükemmel anlar vardı. Orada zamanlar vardı Fallout 76 endorfinleri en azından geçici olarak tüm montaj sorunlarını giderecek şekilde beynimden sıktı. Fallout 76 gibi hissedebilir Araları açılmak zaman zaman ve bu lezzetli bir rahat yiyecek.
Yine de bu duyguyu tutarlı bir şekilde sunamaz. Anlatı güdümlü görevler, gerçek bir aciliyet olmadan birlikte çok fazla zaman harcıyor. Olaylar belki de hikayenin yüzde 80'ini alıyor. Bu kadar ileri giden çoğu oyuncu, anlatıyı görmek istedikleri için yatırım yapmayacak; yatırım yapacaklar çünkü zaten bu kadar zamana batmışlar, böylece bitirebilirler.
Fallout 76 ayrıca ilginç konumlar sunmak için garip bir zorluk yaşıyor - serinin geçmişte mükemmelleştiği bir şey. Birçok yer sağlam fikirlere benziyor. Politikacıların ofisleri ve bir DMV ile tamamlanan Charleston Capitol binası var. Tamamen robotlar tarafından işletilen fütüristik bir şehir var. Kendi alışveriş merkezine ev sahipliği yapan geniş bir üst sınıf otel var. Her şey umut verici ve keşfetmek için olgun.
Ama nadiren bir kazanç var. Bu yerlerin çoğu garip bir şekilde boştur ve gerçekten büyüleyici olarak nitelendirilen her şeyden yoksundur, en azından Araları açılmak standartları. İlgimi çeken tam bir konum var ve bu hikayenin en sonunda. Fallout 76 oyuncuları kendi teçhizatlarını yapma konusunda o kadar cehennemdir ki, benzersiz silahlar veya zırhlarla keşfi neredeyse hiç ödüllendirmez. Sadece bazı tıbbi malzeme ve bir sürü önemsiz şey bulmak için düşman sürüleri ile savaşacaksınız. Dünya binasına gerçek bir maliyeti var.
Ancak en hayal kırıklığı, bu dünyada izlerimi bırakmış gibi hissetmememdi. Fallout 76 insan NPC'lerini çıkarır, bunun yerine insanlığın devam ettiğini gösteren tek işaret olarak diğer tüm gerçek oyunculara sahip olmayı seçer. Her görev trajediyi kovalar. Çoğu hedef, ölü bir kişinin son isteklerini yerine getirmekten başka bir şey değildir.
Bu nedenle Fallout 76 rol yapma oyunu olarak başarısız olur. Tasarımı, herkesin kendi yolunu çizmesini önler. İyi ya da kötü yoktur. Değiştirilecek diyalog etkileşimi yoktur. Telafisi mümkün olmayan bir şekilde karışıklık ve sonuçları ile yaşamak yok. Sen sadece bir sürü (ama yeterli değil!) Şey taşıyabilen bir insansın.
c ++ 'da bağlantı listesi
Son olarak - evet, teknik sorunlar var. Xbox One X'te yaşadım: Xbox'ın ana ekranına çöküyor; konsolu yeniden başlatmayı gerektiren çökmeler; sunucu bağlantısı kesilir (çok uygunsuz zamanlarda); önemli, sık ve zayıflatıcı çerçeve damlaları / kekemeleri; beni yanlış takip eden görevler beni bir sonraki hedefe göre şaşırttı; çevre içinde parıldayan her türlü şey; kesinlikle olmamasına rağmen hedefi bir şekilde kaçırmış olan hayalet mermiler; ve sunucudan ayrılana kadar beni her yerde takip eden yüksek sesle, rastgele tekrarlayan silah sesleri. Bir demet eksik olduğuma eminim; bunlar kafamın en tepesinde.
Şeker kaplama yok: Fallout 76 olması amaçlanan hemen hemen her şeye yaklaşıyor. İyi bir rol yapma oyunu değil ve çok oyunculu bir deneyim değil. Asla aşamalı RPG güç fantezisine beslenmez, ancak bir hayatta kalma simülatörü olarak da yetersizdir. Çok fazla olmak istiyorken, Fallout 76 hiç bir şey ifade etmiyor.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)