review fight night round 4 118193

Çoğu spor simülasyonunun izleyicileri, söz konusu sporun sıkı hayranlarıyla sınırlı olma eğilimindedir. Ancak boks, çapraz geçiş çekiciliği çok daha yüksek görünen bir şey; belki de boks oyunlarının dövüş oyunlarına benzerlikleri, boks yapmayan hayranları cezbeden şeydir. Sonra tekrar, belki de insanlar birbirini seven saçmalıkları atmayı ve kanın uçtuğunu görmeyi seviyor.
Her iki durumda da, bu çekicilik Destructoid ekibi için de geçerli – Samit Sarkar ve Brad Nicholson'ın bir spor oyunu tartışması yerine, Anthony Burch bağımsız mağarasından çıkıyor ve EA Sports'un Destructoid incelemesine katılıyor. Dövüş Gecesi 4. Tur . 2006'nın merakla beklenen devamı Dövüş Gecesi 3. Tur Serinin dizginlerini şu anda feshedilmiş EA Chicago'dan devralan EA Canada tarafından geliştirildi.
olup olmadığını öğrenmek için okumaya devam edin Dövüş Gecesi 4. Tur franchise'ın yüce soyağacına kadar yaşıyor.
web sitesi farklı tarayıcılarda nasıl test edilir
Dövüş Gecesi 4. Tur (PlayStation 3, Xbox 360)
Geliştirici: EA Kanada
Yayıncı: EA Sports
Çıkış Tarihi: 25 Haziran 2009
MSRP: 59.99$
Samit Sarkar (PS3)
Hiç boksu takip etmeyen biri olarak ne kadar eğlendiğime şaşırdım. Dövüş Gecesi 4. Tur . Bu, çoğunlukla doğru bir boks simülasyonu sağlayan, kolay anlaşılır mekaniklerin bir kombinasyonunu sunan temel oynanışının kalitesinin bir kanıtıdır. Gitti gamey savuşturma sistemi FNR3 ; onun yerine gerçek boks stratejisini oyuna getiren bir karşı vuruş tamircisi var. Karşı vuruş fırsatlarını üç şekilde yaratabilirsiniz: rakibinizi yalın (L1 + sol çubuk) ile ıskalayarak; mümkün olan en son anda, bir yumruk vurmadan hemen önce blok yaparak (R1 + sağ çubuk yukarı/aşağı); veya bir yumruktan kaçmak için dokunarak (sol çubuğun üstünden veya altından ileriye doğru çeyrek daire).
Oyun, bunu doğru yapıp yapmadığınızı size bildirecektir: kamera yakınlaştıracak ve bir yumrukla (herhangi bir yumrukla) bağlantı kurmayı başarırsanız, rakibiniz bir saniyeliğine sarı renkte yanıp sönecektir, bu sizin ne yaptığınızı hatırlatan bir görsel ekrandır. PS1 döneminde büyük bir başarı elde ettikten sonra NFL Oyun Günü oyunlar. Strateji, rakibinizin karşı yumruk fırsatlarını sınırlamaktır. CPU AI akıllı olduğu için bazılarını indireceğinizi umarak rastgele yumruklar atamazsınız. Rakibine birkaç kez vurabilirsin, ama sonra o bir yumruktan kaçacak veya bir yumruğu engelleyecek ve sana karşı yumruk atacak. Karşı yumruklar normal yumruklardan çok daha fazla hasar verdiğinden, rakibiniz art arda birkaç tane indirirse, kendinizi minderin üzerinde bulacaksınız veya en azından sersemleteceksiniz.
Karşı delme çok iyi çalışıyor - belki de çok iyi, aslında. Bu oyunda dövüş dengesi, karşı vuruş lehine biraz fazla eğilmiş görünüyor. Rakibinizi bir veya iki turda alt ediyor olabilirsiniz, ancak daha sonra birkaç kez ıskalamanıza neden olabilir ve aniden sersemletilir veya yere serilirsiniz. Rakibiniz bir karşı yumruk fırsatına sahip olduğunda, bir saniyeliğine hareketsiz kalırsınız, ancak bir yumruk atması çok uzun sürerse, blok yapabilir veya savuşturabilirsiniz. Sanki oyun çok fazla karşı vuruşa odaklanmış gibi geliyor; Dövüşleri büyük ölçüde etkilerler, bu yüzden engelleme ve kaçma konusunda berbatsanız, kazanmakta daha çok zorlanacaksınız.
Oyunun size her seferinde karşı yumruk fırsatları vermemesi yardımcı olmuyor. CPU'nun kaçırdığını hissettiğim birkaç örneği kesinlikle fark ettim ve açıklayıcı kamera yakınlaştırma efekti alamadım. Ancak genel olarak, sistem bir başarıdır, özellikle de sizi gerçek bir dövüşçü gibi düşündürdüğü için. Ve yeni köşe oyunu sizi gerçek bir boksör gibi dövüştüğünüz için ödüllendiriyor. Bu sefer, performansınızı bir turda yansıtan basit, puan tabanlı bir sistem var. Örneğin, yumruklarınızın %60'ından fazlasına isabet ettiğinizde 12 puan alırsınız. Puanları sağlığınızı veya dayanıklılık çubuklarınızı yenilemek veya hasarı azaltmak için harcarsınız. Kesikleri ve şişmeleri iyileştirmek için analog çubukları döndürdüğünüz, ancak turlar arasında düşünmek zorunda kalmayan bir adam olarak (sonuncusunda nasıl geliştirileceği hakkında hariç) geçmiş oyunlardaki kurulumdan daha oyun ve daha az etkileşimli. , Bunu sevdim.
Kariyer için yeni bir kurulum var FNR4 : Legacy Mode olarak adlandırılan bu, tüm zamanların En İyisi olarak emekli olmayı hedefleyerek, dövüşçünüzün kariyeri boyunca mirasını (tahmin ettiniz) inşa etmekle ilgilidir. İlk nitelikleriniz, yarattığınız dövüşçünün fiziksel özelliklerine ve boksör stillerine bağlıdır (ancak gerçek bir oyun içi boksör için de devralabilirsiniz). Legacy'de bir dövüş planlarsınız ve ondan önce niteliklerinizi yükseltebileceğiniz bir ila üç antrenman seansı alırsınız. Yeni eğitim mini oyunlarından çok şey yapıldı. FNR4 ve kuşkusuz, boksörlerin gerçekte nasıl antrenman yaptıklarıyla daha uyumlular. Ancak performansınız niteliklerinize bağlı olduğundan, onları erkenden başarılı olmak tam anlamıyla imkansızdır. Mini oyunlar oynayıp sadece bir puan almaktansa, otomatik antrenman yapmak ve olası dört, beş veya altı puan üzerinden garantili iki veya üç puan almak çok daha mantıklı.
Mini oyunlar hakkında tartışırken, aynı zamanda garantili olmanızın ne kadar aptalca olduğundan da bahsedebilirim. kaybetmek Her antrenman yaptığınızda iki kategoride bir özellik puanı. Evet, bunu doğru okudunuz. Daha önce hiç bir spor video oyununun bunu yaptığını görmemiştim ve bunu anlamıyorum. El hızı, kafa hareketi ve blok kuvveti üzerinde çalışan mısır torbasıyla antrenman yapmak neden hem sol hem de sağ el gücünüzden bir puan alıyor?
Antrenman bir yana, Legacy'nin basit bir kurulumu var: Sıralamaların en altından başlıyorsunuz ve ağırlık sınıfınızda merdiveni tırmanıyorsunuz. Yine de hepsi oldukça steril; tek yaptığın maçları planlamak, antrenman yapmak ve sonra savaşmak. Popülariteniz, bir metrede yüzde olarak temsil edilir, ancak belirli Legacy dereceleri için bir gereklilik dışında gerçekten bir şey ifade etmez. Para katılımı da yok, bu yüzden daha büyük kavgalarınızın buna göre daha büyük çantaları olacak gibi değil. Ve mesaj sistemi hemen hemen işe yaramaz; sıralamada çok geride kaldığınız ve dil bilgisinin zayıf olduğu gelecek vadeden dövüşçüler hakkında sizi bilgilendirir (örneğin, biz yeni ( hasta ) bu bir gün olur).
Yine de, 75 reytingli yeni oyuncunuzla üst kademe dövüşçüleri yenmek kesinlikle tatmin edicidir (özellikle size benziyorsa, bu Photo Game Face ile başarılabilir). Keşke modu biraz daha detaylandırsalardı. En azından oyun görsel olarak çarpıcı - şimdiye kadar gördüğüm en iyi görünen konsol oyunlarından biri. Dövüşçülerin kasları hareket ettiklerinde esneyecek ve bu boku görmek çok komik! Rakibiniz bir yumruğu kaçırdığında ve bir karşı yumruk karşısında savunmasız kaldığında şok ve korku görünümü. Ayrıca, yüzü dalgalanırken ve her yere kan/ter karışımı püskürtülürken birinin kafasının ağır çekimde arkaya çarpmasını izlemek asla eskimez.
Arayüz açısından oyun biraz karışık. Menüler neredeyse labirent olarak adlandırılabilir; en azından kafa karıştırıcı ve mantıksızlar. En uzun süre, ekranın alt kısmında yuvarlanan ESPN ticker için bir seçenekler menüsünün bariz eksikliğinden rahatsız oldum. Ama bilmediğim nedenlerden dolayı, ticker seçenekleri yapmak var - sadece ayarlardalar internet üzerinden modlar. (?) Ve Legacy arayüzü de biraz düzene sokabilir. Oyunun rap/hip-hop müziğine gelince, ben şahsen büyük bir hayran değilim, bu yüzden bunu keşfetmek beni çileden çıkardı. FNR4 PS3'te özel film müziklerini desteklemez. Anladığım kadarıyla, bu affedilmez bu kadar 2009'a kadar.
Genel olarak, yine de, burada iyi, kötüden çok daha ağır basar. Son derece lanse edilen tamamen yeni fizik sistemi, darbelere göz atmaya izin verir ve dövüşçüler arasındaki görünmez engeli kaldırır. İzlemesi son derece eğlenceli olan hızlı yumruk vuruşlarını serbest bırakabilirsiniz - yeter ki yumruk atan sizsiniz. Boksla ilgilenip ilgilenmemeniz önemli değil; Bu muhteşem oyun, özellikle Eylül'de yüz butonları ekleneceği için herkesin göz atmaya değer. ile ilgili şikayetlerim FNR4 çoğunlukla nihayetinde önemsiz vitrin giydirme hakkındadır; oyunun kendisi oynamak için bir patlama ve öne çıkan da bu.
Puan: 8.5
Anthony Burch (PS3)
Bu oyun, Samit Sarkar'ın yarı gerçekçi bir versiyonunu ağır çekimde nakavt etmeme izin verdi. İki defa.
kullanıcılara sorulacak yardım masası soruları
Puan: 10.0
Dürüst olmak gerekirse, Samit'in belirttiği noktaların çoğuna katılıyorum. Hiç oynamamış olsa da 3. tur , Bir yılın daha iyi bir bölümünü onunla uğraşarak geçirdim - ve şunu söylemeliyim ki 4. tur kuşkusuz, formülde harika bir gelişmedir. Boksörlerin artık ilk birkaç rauntta yavaşlamadan yıldırım hızında yumruk atabilmeleri çok gerçekçi olmasa da (bu, benim ve deneyimsiz rakibimin kelimenin tam anlamıyla düzinelerce saniye boyunca birbirimizin yüzüne yumruk attığım görsel olarak komik bazı çevrimiçi maçlara yol açar) Rock 'Em Sock 'Em Robots gibi blok yapmak için duraklamadan, önceki oyunun stratejik oyunlarından hiçbirini kaybetmeden hız çok daha hızlı ve çok daha acımasız geliyor. Kelimenin tam anlamıyla önceki cümleyi, yumrukların daha hızlı geldiği ve her zamankinden daha sert hissettirdiği ifadesiyle takip etmek üzereydim - bunun bağlam dışında nasıl görüneceğini anlayana kadar. Boksörlerin artık yüzlerine fırın eldiveni ile hafifçe vuruyormuş gibi görünmediğini ve ses çıkarmadığını söylemek yeterli.
Kesinlikle kendinden geçmiş olmama rağmen EA, korkunç savuşturma sistemini kaldırdı. FNR3 , yedek karşı zımba sistemi daha az yapay gelmiyor. Oyuncunun araç kutusuna meşru bir stratejik ekleme gibi hissetmekten ziyade, daha çok dengesiz bir güçlendirme gibi görünüyor; Samit'te olduğu gibi, benim maçlarımın çoğuna, öncelikle belirgin bir şekilde video oyunu-y, az ya da çok stratejiden yoksun karşı yumruk sistemi tarafından karar verildi. Stratejik bir oyuna dahil olamayacak kadar güçlüler ve şansla ilgililer. FNR4 .
Ayrıca, söz konusu sistemin hem tek oyunculu hem de çok oyunculu modlarda çalışan gerçekten çok açık bir istismara açık olmasına yardımcı olmuyor. Mükemmel zamanlama olarak bir blok, düşmanınızı bir karşı yumruk kadar açar ve blok düğmesini basılı tuttuğunuz ve engellemek istediğiniz yönde sağ analog çubuğa art arda bastığınız sürece istediğiniz kadar hızlı blok yapabilirsiniz. boksör rakibiyle peekaboo'nun yüksek hızlı bir versiyonunu oynuyor gibi görünüyor), rakibiniz bir yumruk atmaya karar verene kadar sadece engellemeye devam etmek ve doğru çubuğu olabildiğince hızlı bir şekilde spam yapmak mümkündür. Darbeleri, yaptığınız on sekiz bin mini bloktan birine düştüğünde, oyun aptalca bu bloklardan en az birini mükemmel zamanlanmış olarak sayacak ve sizi hiç bir yalamaya ihtiyaç duymadan yıkıcı bir karşı yumruk atmak için mükemmel bir konuma getirecektir. sizin açınızdan strateji veya beceri.
Samit'in tüm şikayetlerini Legacy moduyla tekrarlıyorum, ancak oyunun gereksiz simülasyon arzusuna özel bir vurgu yapmak zorundayım. her gün Maçlarınızdan birine kadar, o günlerde herhangi bir şey yapmayı planlamıyor olsanız ve o günlerde savaşması planlanan AI savaşçılarının kariyerinizle kesinlikle hiçbir ilgisi olmasa bile. Legacy ile ilgili sorunum derinlik eksikliği değil, nispeten yetersiz özelliklerini bir sürü anlamsız menü ve ekran dışı simülasyonla gizlemeye çalıştıkları gerçeği. Yine de, bu, son oyundaki kampanya modunun esasen eşit derecede eğlenceli bir versiyonu olan şey karşısında kuşkusuz küçük bir şikayet. Sıralamada yükselmek her zamanki gibi tatmin edici, ta ki benim gibiyseniz, sıralama listesinin yaklaşık yarısına gelene ve yapay zekanın karşı vuruşta çok iyi olduğunu görene ve çok kötü olduğun için istifa edene kadar oyunda buna karşı savunmayı öğrenmek.
Ancak çok oyunculu mod için özel bir öfke ayırmam gerekiyor. Bu tamamen PSN versiyonunun hatası mı bilmiyorum ama Samit ve benim birbirimizin arkadaş listelerinde olmamıza rağmen bir anda birlikte oynamamız gerçekten imkansızdı. Browntown ile bir oyuna girebilmek için, garip bir şekilde belirli kısıtlamalara sahip bir oyun kurması gerekiyordu (Yalnızca Ağır sınıf, New York Arena, Son Hedef, eşya yok) ve bu temel parametrelere sahip özel bir oyun aramam gerekiyordu. Belki de PS3, XMB'de lanet olası bir arkadaşını oyuna davet etme seçeneğine sahip olmadığı için suçludur, ancak bu mazeret değil FNR4 Samit ile bir anda oyuna girmeme izin vermiyor.
Ama yine - ve bunu gerçekten yeterince abartamam - Dövüş Gecesi 4. Tur Samit Sarkar'ın esrarengiz vadi tecavüzcü versiyonundaki canlıları tekmelememe ve sonra kendi esrarengiz vadi tecavüzcü versiyonumu onun komada olan vücudunun etrafında dans ettirmeme izin verdi, boks şortlarımın arkasında parlak, büyük harflerle DICKBUT kelimesi.
Bu tek başına satın almamı haklı çıkarır.
Puan: 8.0
Brad Nicholson (360)
bence aşk ilişkim sanırım Dövüş Gecesi 4. Tur internete girdikten sonra öldü
Ama bir saniyeliğine geri dönmeme izin ver. Zamanımın çoğunu onunla geçirdim Dövüş Gecesi 4. Tur çevrimiçi oynamak, kanepemde ve Eski Modda insanlarla rekabet etmek. Dövüş mekaniğinin ayrıntılarıyla uğraşmayacağım - Bay Sarkar ve Bay Burch bunları açıklamak için şimdiden harika bir iş çıkardılar. Bunun yerine, oyunu rekabetçi bir şekilde oynama deneyimime odaklanacağım - açıkçası hiç hoşlanmadığım bir deneyim.
Dövüş Gecesi 4. Tur birçok şeyi doğru yapıyor: boksörler gerçekçi görünüyor, sunum sağlam ve fizik - bakışlar, sallanan yüzler ve halka hareketi - hem güzel hem de görülmesi korkunç. Bu konuda hiçbir şey yapma: oyun çoğunlukla beceri ve seğirme, konsantrasyon ve sabır gerektiren bir simülasyon oyunudur. Ancak operatif kelime çoğunlukla. Oyunun tanımlayıcı yönlerinin altında, titreşen bir oyun çekirdeği yatıyor. Mike Tyson ringde ne kadar vahşi olursa olsun, her maçın ilk rauntunda otuz saman makinesi atmadı. Süre Dövüş Gecesi 4. Tur bu davranışı caydırmak için elinden geleni yaparsa, oyuncular yine de yapabilir. Ve etkilidir.
Ne zaman başka bir EA Sports oyunu oynasam, Madden NFL 09 , Ben oyunu nasıl kullanacağını bilen çocukla her zaman rastgele maç çizerim. Silahşor bir oyun kurucu ile oynuyor. Her hücum vuruşunda, yirmi adımlık bir düşüş yapıyor, sağa ve sola koşuyor ve ardından mükemmel pası doğrudan bitiş bölgesine bombalıyor. Hayal kırıklığı içinde konsolumu kapatmak istediğim yer burası: oyun size gerçekmiş gibi oynamayı ve karar vermeyi öğretiyor. Yirmi adımlık damlalar gerçek değil. Aynı kural için de geçerlidir Dövüş Gecesi 4. Tur . Yumruk sayınızı izlemeniz, yumruklara yaslanmanız ve maçlara vahşi bir adam gibi değil, planlı, toplanmış bir adam olarak girmeniz gerekiyor. Oyun sürekli olarak gülünçlük üzerinde doğruluğu pekiştiriyor. Yine de, bu 70 yarda geçiş - ya da Dövüş Gecesi Turu 4' Bu durumda, bir dizi yumruk ve saman yapıcı - hala geçerli bir rekabet seçeneğidir. Kazanmak için oyunu bozmak zorunda kalmak sadece sinir bozucu değil, aynı zamanda oldukça sıkıcı.
Rekabetçi oyunla ilgili memnuniyetsizliğim, çevrimiçi yaptığım iki örnek maçla özetlenebilir.
Birincisi uzun saman atıcı - Muhammed Ali stratejisi. Bu uzun boylu kediler hızlıdır ve ağırlık sınıflarında daha yavaş boksörlerin etrafında kolaylıkla dans edebilirler. Bu tip bir insanla ne zaman bir eşleşmeye zorlansam, yapabileceğim çok az şey var. Sadece daireler çizerek etrafta koşuşturuyor, sadece saman yapıcıları fırlatıyor. Erişim nedeniyle, yumruk atmak zor. Boksöre yaklaşmaya çalışırken doğru anda juke yapmayı başarsam bile, yumruklardan dayanıklılık çubuğum tükeniyor. Öte yandan barı oldukça dolu. Sonuçta, bağlantı kuruyordu, bu yüzden desteği alıyor.
İkinci tip adam vahşi zımbadır. Gelen her yumruğu engellemek kesinlikle imkansız - bir seferde yalnızca başınızı veya karnınızı engellemeyi seçebilirsiniz. Vahşi zımba, istikrarlı ama öngörülemeyen bir yumruk ritmine giriyor. Bağlandığı için, o kadar fazla dayanıklılık kaybetmez. Öte yandan, hareket etmeye, itmeye ve geri yumruk atmaya çalışırken bir ton kaybedeceğim. Sonuçta, bir insan kafasına kaç atış yapabilir? Bu arada, bu cevap benim için tamamen bilinmiyor. Sadece kırk süren maçlar oynadım. Diğerleri, yüzlerce sürer. Her iki durumda da, vahşi zımba bütün gün eldiven yiyebilir - dayanıklılık çubuğu doludur. Ayrıca, çok fazla bağlantı kurduğu için rauntlar arasında çılgın ikramiyeler alıyor. Mükemmel.
söylemeyi reddediyorum Dövüş Gecesi 4. Tur kötü bir oyundur. Tek oyunculu iyidir. Eski Mod - sürekli menü kesintisine ve saçma yükleme sürelerine rağmen - sağlam ve eğlenceli bir deneyim. Hızlı Maçlar da öyle. Buna ek olarak, zorluğu ortaya çıkarmak bana boksörlük cesaretimi test eden harika stratejik maçlar sağladı. Kahretsin, kız arkadaşımla oynamak bile bir patlama oldu - oyunu bana nasıl oynanacağını öğrettiği gibi oynamak için elinden gelenin en iyisini yapıyor, biraz çekingenlikle. Sadece bu Dövüş Gecesi 4. Tur deneyim, açık rekabette olağanüstü bir şekilde bozulabilir. İnsanlar 70 yarda golü nasıl atacaklarını biliyorlar ve oyunun buna izin vermesi çok kötü. Benim için, Dövüş Gecesi 4. Tur en iyi jilet keskinliğinde AI'ya karşı oynanır. Üç oyuncuya layık herkesin kazanabileceği kemerler kazandıran daimi bir çevrimiçi mod olan World Championship fikrini yaratıcı ve özgün bulsam da, bu benim için kesinlikle uygun değil. Oyunu bozmak çok kolay.
Denemek FNR4 iyi bir boks oyunu arıyorsanız veya mevcut nesil boksörlüğün ihtişamını yeniden yaşamak istiyorsanız. Buna değer. Sadece geniş gözlerle ve masumiyetle çevrimiçi girişimde bulunmayın. sarsılacaksın.
mac için en iyi video dönüştürme yazılımı
Puan: 7.0
Genel Puan : 8.0 — Harika (8'ler, onları geride tutan birkaç göze çarpan sorunla birlikte etkileyici çabalardır. Herkesi şaşırtmaz, ancak zamanınıza ve paranıza değer.)