review fighting ex layer
Ogres ve soğan
(Editörün notu: Bu beklenenden biraz daha geç geliyor, ancak bu hafta sonu EVO ile bu konuya gerçekten dalmak ve düşüncelerimizi paylaşmak için mükemmel bir zaman olduğunu düşündük, özellikle de bu konu hakkında 'casus kameram nerede?' .)
.net c # mülakat soruları
Arika'nın kökenleri, eski ana şirketten ayrılan üçüncü taraf bir geliştiriciye özgü değildir. 90'lı yılların ortalarında, birlikte oluşturulanlar da dahil olmak üzere bir grup Capcom geliştiricisi Sokak Savaşçısı II , kendi stüdyolarını yarattılar. Ancak, diyelim ki, oluşumundan sonra Capcom ile ilgisi olmayan Platinum Games'in aksine, Arika hemen yayıncıyla büyük bir mülk üzerinde çalıştı: sokak dövüşçüsü .
Geliştiricilerin yaratılışı, Street Fighter EX , birkaç remiks ve iki tam devam filmi garanti edecek kadar popülerdi ve bir tür fısıldayana kadar iki nesli kapsayan dört yıllık iyi bir çalışmanın tadını çıkardı. Bundan sonraki çalışmalarının çoğu geçici olarak tanımlanabilir.
Arika yıllarca hareketsiz kaldı, 3DS ve diğer garip işler için 'Klasikler' hattında çalışıyor, ancak şimdi takım oyuna geri döndü EX Katmanı ile Mücadele - sırasında oluşturulan bazı orijinal karakterlerle yeni bir tuhaflık EX Öyleydi.

EX Katmanı ile Mücadele (PS4)
Geliştirici: Arika
Yayımcı: Arika
Yayımlanma: 28 Haziran 2018
MSRP: $ 39.99 (hafif sürüm) / $ 59.99 (standart sürüm)
Hakkında sevdiğim bir şey Street Fighter EX Dizisi, karakter tasarımının gerçekten ne kadar çılgın olduğu: Capcom'un bir süre sonra yapmayı bıraktığı şeyler. Bazı insanlar için biraz fazla anime oluyor, tabii ki, Kairi gibi 'güç ezici' arketip spor yapan karakterlerle, ama Garuda'nın ateşli iskelet samurayı, tıpkı çok ürpertici garrote wielding Doctrine Dark ve Elbette, her zaman tanınabilir Skullomania. Yukarıdakilerin hepsi ve birkaç tanesi geri döndü EX Katmanı .
İşte bir şey: gerçekten sadece birkaçı. Bir günlük bir DLC karakteri ('hafif' baskıdan çıkarılmış) dahil değil, lansmanda 12 savaşçı var. Şimdi her zaman bir dövüş oyunundaki sayıların keyfi olduğunu hissettim. Bir oyunda bile birkaç savaşçılar, hepsi kendi tarzlarında oynamak için eğlenceli oldukları sürece başa çıkabilirim. EX Katmanı birkaç atıf haricinde bu kriterleri karşılamayı başarır.
Standart dövüş oyun kutularının çoğunu işaretler. Bir kıskaç (Darun) var, ama sadece bir tane. Bir şarj karakteri (Jack) var, birkaç savaşçının sayacı var (Sanane / Shirase / Hayate) vb. Oyuncunun benzersizliğinin çoğu estetiklerinin içinde yer alıyor. Bir dizi görünüm, zihin, bu çok öznel. Arika'nın bu proje için büyük bir bütçesi yoktu ve çoğunlukla parçacık efektleri ve aksesuarları / yetenekleri ile detay eksikliği nedeniyle gösteriyor. Benim için bu, motora koydukları iş nedeniyle bir anlaşma kadar büyük değil, her şeyin iyi akmasını ve kombinasyonların doğal hissetmesini sağlıyor (Unreal Engine 4 genellikle temel hususlarla ilgileniyor). Ama eğer alay edersen Savaşçıların Kralı XIV , bu da sizi heyecanlandırmayacak.
Özellikle çeşitli varyasyonlar DLC'ye bağlı olduğu için (standart versiyonunu seçerseniz 10 tane daha alırsınız) Gougi sisteminin uygulanmasına gerçekten çok bağlıyım (okuma: küçük bonusları etkileyen yetenek desteleri). EX Katmanı ). Teorik olarak ilgi çekicidir - 'Aggro' güvertesi hasarınızı artırır ve 'Juggernaut' güvertesi ek savunma sağlar. Ben öz olsun ve farklı Gougi ile denemek herhangi bir maç yaklaşım yaklaşımınızı değiştirebilir. Sevdim, ama her oyuncunun her desteye erişimi olmadığı fikrinden rahatsızım.
Bunların hiçbiri sizin için heyecan verici değilse, Arika 'çitin üstünde dövüş oyunu hayranı' olarak sınıflandıracağım şeyi yakalamak için bir imtiyaz yaptı. İstediğiniz zaman 'ilerici' adı verilen ayrı bir kontrol şemasına geçebilirsiniz; bu, bir ateş topu (Kairi) için çeyrek daire ileri gibi komutları basitçe ileri ve yumruk haline getirir. Yine de bu kadar. Temel olarak senin tüm vücudun zaten çitin avcı tarafı üzerinde.
EX Katmanı gerçekten bir sürü ekstra gametype olmadan savaşma sanatından gerçekten zevk alan biri içindir. Bir arcade modu (lansmandan sonra eklendi), zorluklar, eğitim ve çevrimdışı / çevrimiçi var. Bu kadar! Arika, savaş sistemini geliştirmeye odaklandı ve size ipleri göstermek için uzun bir eğitim bile sunmuyor - bu sizin işiniz.
Yaklaşık otuz yıldır savaşçı oynayan biri olarak, EX Katmanı ile Mücadele serseri eksikliği. Oldukça ciddiyetle kabul edemediğim şey, liste oyun stili çeşitliliği ile ilgili. Vakıf orada, sadece daha fazla inşa edilmesi gerekiyor.
(Bu inceleme, gözden geçiren tarafından satın alınan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)
