review volume
On bire gitmez
(Açıklama: Jim Sterling ve Leigh Alexander, ikisi de kredilidir Ses , daha önce Destructoid'de çalışıyordu. Her zaman olduğu gibi, kişisel veya profesyonel hiçbir ilişki incelemeye dahil edilmedi.)
içeri girdim Ses neredeyse tamamen kör. Oynadıktan ve sevdikten sonra Thomas Yalnızdı , bilmem gereken tek şey Mike Bithell'in yeni bir oyun oynadığıydı ve içeri girdim. Ne beklediğimi bilmiyorum, ama bu gizlilik oyunuyla Robin Hood mitosunun siberpunklarını yeniden anlatmak değildi.
Bu kendi içinde kötü bir şey değil. Ses birçok şeyi iyi yapıyor ve genel olarak eğlenceli. Bununla birlikte, büyüklüğe ulaşmasını engelleyen çeşitli şiddette birkaç sorundan muzdariptir.
Ses (Mac, PC (incelendi), PlayStation 4, PlayStation Vita)
Geliştirici: Bithell Games
Yayıncı: Bithell Games
Yayımlanma: 18 Ağustos 2015
MSRP: 19,99 ABD doları
Rig: AMD Phenom II X2 555 @ 3.2 GHz, 4GB RAM, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 64 bit
Bithell alıntı Metal Gear Solid ilham kaynağı olarak Ses ve benzerlikleri görmek kolaydır. Özellikle, Metal Gear Solid: VR Görevleri sadeleştirilmiş görselleri ve temizlenecek küçük, müstakil odalar dizisini takip eden bir yapı ile.
Ses gizemli eylemden daha gizli bir bulmaca, bazı seviyeleri dalgın yönde diğerlerinden daha fazla eğilerek. Son derece renkli, açıkça belirlenmiş ortamlar önemli oyun bilgilerini iletmek için son derece iyi çalışır. Doğrudan zemine yerleştirilen düşman görüş konileri ve görünür ses yarıçapı ile birleştiğinde, belirli bir korumayı neyin engellediğine dair hiçbir soru yoktur.
Kahramanı Robert Locksley (anladın mı?) Zekâsı ve düdüğü dışında hiçbir şeyle başlamaz. Varsayılan olarak yavaş, sinsi bir yürüyüş yapar ve gözden uzak kalmak için tek blok duvarların arkasına çöker. Ayrıca gardiyanları görevlerinden almak için lavabolar ve tuvaletler koyabilir veya sadece dudaklarını kesip pozisyona odaklanmalarına neden olacak bir ses çıkarabilir.
youtube videolarını ücretsiz indirmek için web siteleri
Sonunda, bir dizi gadget Rob'a yardım etmek için kilidini açar. Bugle uzak bir gürültüye neden olmak için fırlatılabilir. Tuhaflık, seslerden bağımsız olarak düşmanın dikkatini çekecektir. Sessiz, Rob'un sessizce çalışmasına izin verir. Daha fazlası var ve her biri kendi başına oynamak için yararlı ve eğlenceli hissediyor.
Akıllıca, cihazlar seviyelere bağlıdır ve Rob her seferinde sadece bir tane tutabilir, bu nedenle iş için doğru araçlar her zaman oyuncuya gereksiz seçeneklerle boğulmadan oradadır. Tabii ki, bu, belirli bir aracın duruma mükemmel bir şekilde uyacağı bazı durumlar doğurur, ancak zorluk, bu sorunu başka bir şeyle çözmektir.
100 hikaye seviyesi boyunca Rob, dünyanın en zengin vatandaşlarının mülklerine nasıl girileceğini ve eşyalarını kimseye zarar vermeden nasıl çalabileceğini yayınlamak için eski bir 'Hacim' - gelecekte bir VR simülatörü - kullanıyor. Zenginlerden tam olarak soyulmuyor ve fakirlere veriyor; fakirlere zenginlerden nasıl soyulacağını öğretiyor.
Orada oyun ve anlatı arasında biraz süreksizlik yatıyor. Daha gamey yönleri Ses net hedeflere sahip olma ve bulmacaları çözme bağlamında iyi çalışır, ancak Rob kendini her koruyucuyu uyarır ve çıkış karesine vurulmak üzereyken dokunursa, birisinin bu performansı tekrarlamak istemesi mantıklı değildir. gerçek (oyun içi) dünya.
Bu konuda daha kötü bir suçlu, çoğu gibi, Ses oyun öğeleri çok yumuşak. Bir kontrol noktasına dokunduğunuzda, bir seviyedeki mevcut ilerleme kaydedilir, ancak yeniden başlatıldıktan sonra düşman konumları sıfırlanır. Neden böyle olduğu açıktır: eğer öldürülmeden hemen önce bir kontrol noktasına çarpacaksa, oyuncunun bir ölüm döngüsüne yakalanmasını önler, ancak en hızlı çözümün yakalanıp düşmanları sıfırlamayı içeren bazı uç durumlar ortaya çıkarır. Rob'un halka bu soygunları nasıl çekeceğini gösterme fikri ile gelmemesi, sadece garipliğe katkıda bulunur.
Yumuşaklık Ses tek bir tür deneyim. Par süreleri, oyunda birkaç flub olsa bile çoğu seviye için ilk denemede vurmak kolaydır. (Sadece geri dönüp iki kez tekrar denemek zorunda kaldım.) Olağanüstü zamanlar için ikramiye gibi veya bir seviyeyi fark edilmeden tamamlamak için gerçekten bir seviyede ustalaşmak için bazı ekstra teşvikleri takdir ederdim. Yine de, herhangi bir tekrar değeri olmadan bile, kampanya yaklaşık altı saat sürer; hiçbir şekilde yetersiz değil.
Oynadığım süre boyunca bir avuç böcekle karşılaştım, ancak çoğunun lansmandan önce ezildiği bildirildi. Seviye editöründe, menü öğelerinin sürekli olarak kaydırıldığı, özellikle imkansız olmasa da, oynanabilir bir Bay Destructoid benzerliği yapma ritüeline girmeyi zorlaştıran özellikle rahatsız edici bir aksaklıkla karşılaştım.
Düşündüğümde Ses , Bu konuda iki fikrim var. Saf bir oyun perspektifinden bakıldığında, gizliliği her zaman adil hissettirecek ve herhangi bir şey varsa, neredeyse çok affedici bir şekilde ele alır. Bilgileri net bir şekilde iletir ve asla çok sinir bozucu değildir. Burada ne olduğunun en büyük şikayeti, bir oyuncunun bir seviye boyunca peynir yapma, kontrol noktası sistemini veya çıkış meydanını kötüye kullanma gibi hissetmesine rağmen bir şey kazanmak için kötüye kullanma yeteneğidir.
Ancak, Ses acı çeken şeyde değil buraya. Keşke dalış yapmadan önce bir plan formüle etmek için bir seviyeye geçebilseydim. Keşke yeterince oynamak yerine iyi oynamaya teşvik edilmiş olsaydım. Ses kötü bir oyun değil. Ama yine de bundan daha fazlasını istememe neden oluyor.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)