review final fantasy explorers
Eidolon Avcısı
Eğer kişi dünyasına girmek isteseydi Son Fantezi ilk kez, giriş engeli genellikle oldukça yüksektir. Bir dizi 50 saatlik JRPG, birkaç göz korkutucu MMO ve bir dizi karmaşık ve derin taktik sivri uç var.
Final Fantasy Kaşifleri insanları kendi kusurları ile de olsa, farklı ve yumuşak bir yaklaşımla Siyah Beyaz büyücüler dünyasına hafifletmeye çalışır.
Final Fantasy Kaşifleri (3DS)
Geliştirici: Square Enix, Racjin
Yayıncı: Square Enix
Yayımlanma: 26 Ocak 2016
MSRP: 39,99 ABD doları
Karakter yaratma ekranında, hemen Final Fantasy Kaşifleri tarihli bir oyundur. Sonuçta 2014 yılında Japonya'da piyasaya sürüldü ve aracın kendisinin sınırlamaları herhangi bir güven yaratmayacak. Aslında ilk erkek avatarından bir kahkaha aldım - tipik chibi benzeri özelliklere sahipti ama kaya gibi sert bir mançil abs seti vardı. Hepiniz vitese uyduğunuzda çok önemli değil ve oyunun küçük seçenek havuzunda bir Goku saç modeli var, bu yüzden bir geçiş oluyor.
python ve c ++ sözdizimi
Serideki diğer birçok giriş gibi, Kaşifler (tabii ki) kristaller etrafında dönüyor ve genel arsa, seviye atlamak, nakit almak ve görevlerimizi tamamlamak için ikincil bir şey. Hakkında dolaşacaksınız Canavar avcısı Mağazalar, yükseltme merkezleri ve diğer birkaç fixin (oyun paralarını ödeme olarak alan tek görevli bonus veren bir falcı gibi) ile sizi dünyaya götürecek yeni görevler alırken tamamlanan büyük hub dünyası.
Savaş, yeteneklerinizi besleyen ve sprint yaparken kullanılan AP'ye dayanır. Oyunun temel bir kilitleme özelliği, kamerayı kontrol etmek için Circle Pad Pro'yu (veya Yeni 3DS yumru) kullanma seçeneği, L veya R, güçleriniz için menüleri değiştirir (her bir tetikleyiciye dört eşlemeli, toplamda sekiz aktif yetenek), otomatik saldırı düğmesi ve gerçekten bu. Kaçmak veya süslü bir şey yapmak için, bunun için bir beceri donatmanız gerekir ve o zaman bile, doğada biraz katıdır. Hata yapma, bu yüksek yoğunluklu bir seğirme aksiyon oyunu değil.
Yaklaşık 30 dakikalık derslerden sonra konuşmak için krallığın anahtarlarını alacaksınız. Kaşifler size hemen beş iş (sınıf) sağlayacaktır: Şövalye, Keşiş, Korucu, Beyaz Büyücü ve Kara Büyücü. Neyse ki, işlerin ve yeteneklerin çoğu zaman üst üste gelebileceği diğer RPG'ler kadar katı değil. Örneğin, bir kılıçla donatılırken yay temelli becerileri kullanan bir Şövalye hariç, oyuncular neyse ki biraz deney yapabilirler.
Her zaman yardımcı olan Cure büyüsü de dahil olmak üzere neredeyse herkes sihir kullanabilir. Hem yeni gelenler hem de gaziler için büyük bir imtiyaz. Cloud gibi hayranların en sevdiği karakterleri içeren aptalca 'Trance' modlarını içeren rüya yapınızı oluşturmak için neredeyse her şeyle uğraşabilirsiniz. Zaman geçtikçe etkileyici bir 21 iş elinizin altında olduğu için daha da derinleşiyor.
Bir partiyle (hem yerel hem de çevrimiçi) oynarken istediğiniz şeyi yapma özgürlüğü daha da iyidir. Takım sinerjisi ve sınıf makyajları mutlaka RPG Trinity (tank, şifacı, hasar) ile sınırlı değildir, ancak herkesin oynamak istedikleri şeyle eğlenebileceği noktaya - biraz daha gevşek bir şekilde - maksimum hareketlilik için atlayışlarını diğer işlerden kaçınma teknikleriyle birlikte kullanabilir. Çok oyunculudan bahsetmişken, çevrimiçi lobiler için (çaput eşleştirme yerine) destek var, bu da lansmandan önce bile bir dizi oyuna girmemi sağladı. Yalnız gidiyorsanız, seyahatlerinizde yanınıza üç canavar daha getirebilirsiniz, AI'nın çok zeki ya da neredeyse oyuncular kadar etkili olmadığı uyarısı ile.
Birkaç saat içinde Shiva ile savaştığınız zaman, alır, ancak genel bir kural olarak Kaşifler yavaş yanıktır. Şimdi, merdivenden yukarı çıkarken, daha fazla iş kazanarak ve kendi ekipmanımı üretirken eğlendim, ama biraz çok yavaş gidiyor. Bu nedenle, 'içine zaman geçtikten sonra daha iyi olur' argümanı akla geliyor, ancak birçok oyun getiriye eşlik edecek eğlenceli bir erken oyuna izin veriyor. Burada durum böyle değil.
Bununla birlikte yapmayı bitirirseniz, tüm çekirdek patronlarla yedekte yeni stratejilerle tekrar savaşmayı içeren bir oyunsonu da dahil olmak üzere 100 saatlik bir RPG bulacaksınız. Farklı sınıflarla ağzına kadar dolu birçok oyun gibi, zamanımın çoğu yeni işleri denemek için harcandı. Bazıları birbirinden çok farklı hissetmese de, üç temel oyun stili (yakın dövüş, menzilli ve sihir) arasındaki ikilem, farklı bir oyun oynuyormuş gibi hissetmek için yeterince güçlü.
Final Fantasy Kaşifleri pacing sorunları, özellikle de görevleri söz konusu olduğunda ve görsel olarak zaman zaman bir DS dönemi oyunu gibi hissediyor. Ancak her iki ayağıyla atlamak isteyen oyuncular sevecek çok şey bulacaklar ve macerayı bir arkadaşınızla oynamayı planlıyorsanız bu iki katına çıkıyor.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)