review final fantasy xii
Senin işaretin ne
Ne zaman Final Fantasy XII İlk övgü konusunda ilginç bir bakış açısına tanık oldum - MMO kalabalığı onu sevdi, sadece çevrimiçi olandan birden fazla ipucu aldığından Final Fantasy XI . Açık dünya savaş akışı ve çığır açan (o zamanlar) AI manipüle eden gambit sistemi ile birçok yönden bir zaferdi, ancak bu ilerlemelerin çoğu geri döndü XIII .
Zihnimdeki en zayıf kısım, genç gök korsanları Ashe ve Vaan'a 'krallık mücadelesi dramasını buraya yerleştirin' çerçevesinde çerçevelenen anlatıydı. Açıkçası bu çok fazla değişmedi Zodyak Çağı remaster, ama XII diğer birçok modern RPG'den çok daha fazlasını tutar.
Son Fantezi XII: Zodyak Çağı (PS4)
Geliştirici: Square Enix
Yayıncı: Square Enix
Yayımlanma: 11 Temmuz 2017
MSRP: 49,99 ABD doları
d sınıfı için varsayılan alt ağ maskesi
Final Fantasy XII shonen karakterlere erken odaklanma hala onu acıtıyor. Genel olarak bu tarzı önemsemiyorum, ama XII ilginç karakterlerle tanışmadan önce Rabanastre sokaklarında Vaan ve Penelo ile uzun zamandır uğraştığınızı hissediyorsunuz. Bu sırada Fran ve Balthier gibi daha iyi ve daha yuvarlak oyunculara geleceksiniz, ancak neredeyse tamamen beğenilebilir oyuncularla IV ve BİZ , eksik.
XII bir dereceye kadar takdir edebileceğim daha temellidir. Hikayenin çoğu, çok fazla karıştırılmadığınız durumların gamını yöneten siyasi entrikaya dayanıyor, aslında ne olduğunu umursamıyorsunuz. Ana komplolardan birinin etrafta yuvarlandığı ortaya çıktığında, sadece komik bir şekilde 'ahbap, biliyorum' diye cevap veriyorum. Ivalice güzel bir yer, ama iç işleri daha iyi sergilendi taktik ve Vagrant Hikayesi .
Otomatik saldırılar arka planda oynatılırken, programladığınız Gambit (AI) sistemi sizin için yapmadığında her tarafın eylemlerini kontrol edersiniz. Her karaktere takas etmek, 'sadece birinden siz sorumlusunuz' XIII ve XV ve birçok patron karşılaşmasında daha taktiksel ve yaratıcı bir oyun için yapar.
Bu varyasyonun büyük bir kısmı, (fantastik) Sphere Grid'den bir sayfa çıkaran büyük lisans tahtasından geliyor. Final Fantasy X , neredeyse zindan tarayıcısı benzeri bir ilerleme getiriyor XII . Gerçek bir satranç tahtası gibi görünüyor ve LP kazandıktan sonra hangi yöne gittiğinizi ve hangi yetenekleri alacağınızı belirleyeceksiniz. Bazen ona bakarak ve karakterler arasındaki sinerjileri anlamak için birkaç dakika harcıyorum, bu sadece aklımda iyi bir şey.
Gambits gösterinin gerçek yıldızı. Bir tür temel programlama dili olarak, partinizin ne yaptığını belirtebilirsiniz, örneğin '% 50'deyken iyileşmeleri atmak' veya hatta ne tür bir iyileşme olduğunu tanımlayabilirsiniz. Orijinalinde inanılmaz bir özellikti, ancak genişletilmiş iş sistemi (bir anda daha fazla) ile daha da uygun Zodyak Çağı . Gambinklerle uğraşmak sadece çok geniş ve zamanlarının ötesinde oldukları için değil, sonunda partinizin tam kontrolüne sahip olduğunuz için cehennem kadar keyifli. Başka bir deyişle, asla çılgınca kısıtlayıcı değildirler.
ücretsiz 64 bit güvenlik duvarının bağımsız tarafsız incelemeleri
Bir remaster olarak, her kalabalık için neredeyse tüm kutuları işaretler - Japonca / İngilizce ses, orijinal veya yeniden düzenlenmiş müzik, alan veya savaşın daha hızlı gitmesini sağlamak için bir hız çarpanı (x2 veya x4 geçişli). Öğreticiye / prologa gerçekten eriştiğiniz andan itibaren hızlı ileri alabilirsiniz. Çok hızlı. Komik hız yarışları yapın.
Yapacak çok şey olduğu için herkes bunu hızlandırmak istemeyecek. Monikerdeki bu 'Zodyak' biti sadece aptal Square Enix adlandırma kurallarından ibaret değil, çünkü bu remaster, oyunun ekstra içerik içeren uluslararası versiyonunun temelinden oluşturuldu. En önemlisi, Uluslararası Zodyak İş Sistemi.
Artık oyunculara herhangi bir parti üyesine kendi lisanslarına sahip genişletilmiş bir iş (12 kişilik) atama şansı sunuluyor. Önceden sadece bir tane seçebiliyordunuz, ancak belirli bir düğümün kilidini açtıktan sonra remaster ikiye yükseldi. İş sisteminin büyük bir savunucusu ve sağladığı özelleştirmenin seviyesi (Gambits'in üstünde) olarak, bu değişikliği beğendim, çünkü her karakterin kişiliğini stat min-maxing'in ötesinde nasıl uygun ve daha fazla rol oynadığınıza göre yönlendirmenize izin veriyor.
Kolayca en büyük gelişme, ancak aynı zamanda kredileri yuvarladıktan sonra dövüşü daha çekici hale getiren diğer bazı değişiklikler de var. Hızlı ileri alma özelliği, dahil edilen deneme modu, 100 zorluktan oluşan bir koleksiyon ve iki Yeni Oyun + modu (kendi avantajlarını veya dezavantajlarını sunan güçlü ve zayıf) gibi Zodiac sürümünden bir kalıntıydı.
Son Fantezi XII: Zodyak Çağı benim kuşkularıma rağmen, tüm bu yıllar sonra hala devam eden bir zafer. Savaş temposunu yükseltmek gibi modern kolaylıklar yeni boya katından çok daha değerlidir ve yavaş ilerleyen bir anlatıya rağmen sadece açık kırsal alanda dolaşmak, Gambits ile uğraşmak ve avlanmak için bir patlama. Yavaş yavaş ama emin bir şekilde XII kalbime doğru yol aldı - sadece 11 yıl sürdü.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)