review frogger 3d
çalışan youtube mp3 dönüştürücü
Frogger gezegendeki en çok tanınan oyunlardan biridir. O kadar ünlü olmasa da Pac-Man veya Donkey Kong Yine de, oyun dünyasının VIP'leri ile 'orada' olmak için çarşı gününde yeterince kalıcı bir izlenim bıraktı.
Buna rağmen, dizi akranları kadar sömürülmemiştir ve kesinlikle bir süredir yüksek profilli bir gezi yapmamıştır. aksine Pac-Man veya Donkey Kong , Frogger sonraki oyunlarının herhangi bir izlenim verememesi nedeniyle orijinal arcade unvanından başka hiçbir şeyle zihinsel olarak ilişkilendirilmemiş bir isimdir.
Yani, eğer iyi bir şey söylesek Frogger 3D , geleneği sürdürüyor.
Frogger 3D (3DS )
Geliştirici: Konami
Yayıncı: Konami
Yayımlanma: 20 Eylül 2011
MSRP: 29,99 ABD doları
Frogger 3D Ünlü atalarının çekirdeğini sadakatle inşa eder, oyuncuları görünmez bir ızgara boyunca atlayan bir kurbağayı kontrol altına alır ve bir hedefe ulaşmak için arabalardan, yılanlardan, çukurlardan ve diğer ölümcül güçlerden kaçınma görevi ile şarj eder. Bu basit ve zamansız bir formül, ancak doğal olarak Konami'nin ekleyecek daha çok şeyi var.
Her aşama üç kez oynanmalıdır, hedef her seferinde daha zor bir yere taşınır. İkinci turdan başlayarak, madeni paralar da seviye etrafında noktalı görünerek isteğe bağlı bir meydan okuma sağlar. Her hedefe bir zaman sınırı içinde ulaşılmalı ve bazı aşamalar, işleri daha tehlikeli tutmak için büyük kamyonlar veya araba kovalamacaları tarafından düzenli olarak görülüyor. Kurbağa üç kez ezilirse, sahne kaybolur ve sıfırdan yeniden başlatılması gerekir.
Birkaç aşamada, kahraman kurbağamızın sırtında atlaması halinde geçici bonuslar veren 'arkadaş' kurbağalara erişimi vardır. 'Vore' kurbağa domates yiyerek yeni yollar açar, 'Büyük' kurbağa ise daha küçük amfibiler için erişilemeyen engeller arasında sıçrayabilir.
ağ güvenlik anahtarımı nerede bulabilirim
Frogger 3D En büyük sorunu, aşamalarının genellikle iki çeşit olması - sıkıcı ve sinir bozucu. Sıkıcı seviyeler, klasik 'hop'tan A'dan B'ye geri çekilirken, orijinal arcade oyunu kadar zorlayıcı - ama zor ama eğlenceli - dinamiklerden kaçınır. Sinir bozucu seviyeler daha hileli olmaya çalışır, ancak bu hileların hayal kırıklığı dışında hiçbir şey eklememesi nedeniyle her zaman başarısız olur.
Bu tür çelişkiler, madeni paraları tüküren bir slot makinesidir - atladığınız altın yığınından ayırt edilemeyen madeni paralar, böylece neyin geldiğini göremezsiniz - ve yollarda rastgele hızlanan ve olmayan oyuncuları ezen kamyonlar Zaman içinde yoldan çekilemeyecek kadar cüretkar değilim. Bu dikkat çeken tuzakların birçoğu herhangi bir uyarı yapmadan gelir ve oyuncuyu ilk kez öldürmek için tamamen tasarlanmıştır. Mekanik olarak ölüm etrafında inşa edilen oyunlarda - platformlar gibi Karanlığın kalbi veya limbo - bu sevimli bir özellik olabilir. Aslında, çeşitli ve acımasız ölümler genellikle kendi içlerinde eğlenceli. İçinde Frogger , bir harita boyunca küçük bir kurbağayı çizdiğinizde, sadece sıkıcı bir şekilde ezilmek için, büyük bir zaman kaybı gibi hissediyorsunuz.
Bazı fikirler gerçekten akıllıdır, ancak akıllı fikirlerin her zaman eğlenceli oyunlar yapmadığını anlamak sadece birkaç saniye sürer. Örneğin, çekirdeğin yenilikçi kullanımını sağlayan 'patron' aşamaları var Frogger oynanır, ancak tekrarlamaya güvenir ve başa çıkmak çok uzun sürer. Evet, kurbağanın arkadan hızlanmadan önce bir kamyonun lastiklerini delmek için bir cadde boyunca sivri bir arabayı itmesi 'akıllı'. Ancak, bunu arka arkaya dört kez yapmak bir iştir. Bir oyun değil, iş gibi geliyor.
Tüm fikirler korkunç değildir ve birkaç harika geliştirme ortaya çıkar. Bu çoğunlukla, kullanımı oldukça eğlenceli olabilecek yukarıda bahsedilen müttefik kurbağalarla ilgilidir. Otomobilleri yoldan çıkarabilecek bir 'Metal' kurbağa bile var - bunların yakınında çok uzun süre kalmak, kurbanınızı ortaya çıkan bir patlamada öldürecektir. Tırmanılabilen ve oyuncunun daha uzak mesafelere atlamasına izin verebilen duvarlar, bazı daha derin şaşırtıcı unsurlar da sağlar.
Grafikler aynı zamanda zorluğa aktif olarak katkıda bulunur ve sadece olumsuz yollarla. Çarpık bakış açısı Frogger 3D çoğu zaman tehlikenin nereden geldiğini veya nereye ineceğini doğru bir şekilde değerlendirmeyi zorlaştırır. Bazen, oyun aktif olarak bunu kullanır ve hatta Daha çarpık, neredeyse izometrik açı sadece karıştırmak ve rahatsız etmek. Çok kolay olacak seviyeler, şeyleri yapay olarak daha zor tutmak için kötü grafik tasarıma dayanır. Fakat yine de, alternatif, normal ve basit bir düzey sunmaktır. Aşağılayıcı kolay ve aşağılayıcı sinir bozucu arasında hiçbir orta yol yoktur.
Windows 10'da bir jar dosyası nasıl açılır
Çok oyunculu bir mod var, ancak çevrimiçi değil çünkü bu 1992 yılı. Sonsuz Frogger sonsuz bir haritada uzanan klasik arcade başlığıdır. Şaşırtıcı olmayan bir şekilde, bu oyunun en iyi kısmı, eskiden beri Frogger yeni şeylerden daha iyidir.
Bahsedilen paralar sahnesine çıktığımda oyunu kenara attım, çünkü Frogger 3D bir aptalın, genellikle zorlayıcı olmak için ucuz pusuya dayanan, ancak daha az gizli olan bir şeyi denediğinde tamamen sıkıcı olmaya devam eden bir oyun işidir. Bir avuç ilginç fikri var, ancak hiçbiri ilgi çekici bir video oyunu oluşturmak için yeterince iyi çalışmıyor ve diğer her şey sadece eski okul Frogger kimsenin istemediği grafikler ve perspektif değişiklikleri ile.
Bu utanç verici çünkü ilk birkaç aşama nispeten havalı ve çok fazla umut vaat ediyor. Ayrıca kötü yapılmış, sadece kötü tasarlanmış, telafi etmek için çekicilik ve karakter eksikliği ile. Belki de sinir bozucu aşamalar daha kolay affedilebilir veya orada herhangi bir mizah veya karakter varsa, sıkıcı aşamalar daha kolay bir şekilde engellenebilir, ancak durum böyle değildir. Sadece çok sıkıcı, vasat bir oyun, 3DS'yi yere atmak istediği anlarla dolu.
Belki de en kötü şey Frogger 3D Bununla birlikte, 30 dolarlık bir oyun olarak satılmak yerine bir cep telefonunda olabilirdi. Uzun ömürlülüğünün çoğunlukla kendilerini tekrarlayan aşamalardan oluştuğu, oyun girdisinin basit olduğu ve çekirdek mekaniğinin oldukça sığ olduğu göz önüne alındığında, iOS veya Android platformlarında yayınlanmasını durduracak hiçbir şey yok. 3DS'deki yerini haklı çıkaran tek şey, '3D' grafiklere sahip olması, ancak bunları kapattım çünkü oyunun tuzaklarını ölçmeyi daha da zorlaştırıyorlar. Büyük satış noktanız ürününüzün keyfini çıkardığında, başınız belada.
Elde taşınır cihazlar üretirken geliştiricilerin daha dikkatli olmaları gerekiyor çünkü pazar çok değişti. Benzeri bir oyun Frogger 3D beş yıl önce kabul edilebilirdi, ancak mobil oyunların kendi arcade deneyimlerini kolayca sunabilmesi gibi, böyle bir şey atmak ve ciddiye alınmayı beklemek yeterince iyi değil. Cehennem, bu oyun bile bak çok iyi, boxy grafikler ve sıfır görsel efektler. Bir cep telefonunda olabileceğini söylemek söylemsel değil - bu düz bir gerçek.
Sonuçta, Frogger 3D dünyayı sunmak için hiçbir şeyden yoksun ama eşit derecede sıkıntı ve tahriş olan bir oyundur ve 3DS kütüphanelerini ete çaresiz olanlar için bile oynamaya değmez.