review fuse
Benim sonum
Uykusuzluk ilk ortaya çıktığında çok fazla kafa döndü üzerine yerleştirme - umut verici derecede komik görünen renkli, çizgi film, üst düzey bir kooperatif atıcı. Hatta Daha kafaları döndü, ama tamamen yanlış nedenlerle, üzerine yerleştirme mutasyona uğramış Sigorta - kendini daha ciddiye alan ve oldukça adil olmak için daha az ilginç görünen yeni ve tonlu bir versiyon.
Aramızdaki alaycı üzerine yerleştirme yoğun odak testinden geçmiş, lider takip eden, sürekli dehşete uğramış ana akım oyun endüstrisinin bir başka kurbanı olan Insomniac, oyuncuları temin etmek için çok çalıştı Sigorta orijinal enkarnasyonun vaat ettiği kadar heyecan verici ve eğlenceli olurdu.
Keşke yanıldığımızı ve Uykusuzluğun haklı olduğunu söyleyebilseydim. Yapamam. Sigorta beklediğimiz her şey… ve daha azı.
Sigorta (PlayStation 3, Xbox 360 (incelenmiştir))
Geliştirici: Insomniac Games
Yayıncı: Electronic Arts
Yayımlanma: 28 Mayıs 2013 (KA) / 31 Mayıs 2013 (AB)
MSRP: 59,99 ABD doları
Her halükarda, kahramanların ve kötü adamların aynı olacak kadar yumuşak olduğu bir dünyada gerçekten hiçbir şey önemli değil, diyalog utanç verici bir şekilde tıkandı ve dünya tasarruf etmeye değecek kadar sığ ve yapay hissettiriyor. Sigorta 'nin hikayesi, video oyunu alanlarının alabileceği kadar sayılardır - oyunun geri kalanıyla maalesef paylaşılan bir özellik.
Ölü bir ağaç kadar kuru dört kişilik bir kooperatif atıcı, Sigorta gibi diğer efsanevi 'ben de' orta yol oyunlarıyla aynı yolda yürüyor ters çevirme ve Kuantum teorisi -- kapak tabanlı itfaiyeden kapak tabanlı itfaiyeye kadar tekrarlayan, tatsız, dayanılmaz bir slog. Görünüşte Savaş Gears otopilot üzerinde - yavaşça ilerleyen bir zemin, o kadar tanıdık bir saat kurabilirsin, acımasızca sürprizlerden yoksunken, herhangi bir özgünlük aşırı kullanım ve utanmaz kendini sömürü ile hızla boşa harcanır.
Sigorta 'tek bir' kanca 'Xenotech silahlarını kullanmasıdır. Dört oynanabilir karakterin her birinde 'sigorta' mühimmatının bittiği tek bir benzersiz silah var - Dalton, ekibin geri kalanı için bir kalkan yerleştirebiliyor, Jacob'un yanan cıvataları ateşleyen yay benzeri bir silahı var, Naya siyah yaratabilir Ateşini yoğunlaştırarak Isabelle düşmanları paramparça etmeden önce kristallere dondurabilir.
Bu silahlar ilkel beceri ağaçlarında yükseltildi, ancak oyun değiştiren deneyimler için çok az şey sunuyorlar. Her karakteri denedikten sonra, birkaç dakika içinde masaya ne getirdiklerini görebilirsiniz ve bunu beğeneceğinizi umarsanız iyi olur, çünkü önümüzdeki altı veya yedi saat boyunca elde edeceğiniz en iyisi budur.
Bu oyundaki en büyük sorun, yavaş tekrarlanmasıdır. Her düşman, hatta en temel mook bile, hantal keskin nişancı tüfeği dışında hepsiyle birden fazla kafadan hayatta kaldıklarını gören önemli miktarda sağlığa sahiptir ve sınırlı erişilebilir silah havuzu, her rakibi kendi başına yorucu bir destan çıkarmaya iter. Daha da kötüsü, hemen hemen her seviyedeki hemen hemen her karşılaşma tamamen aynıdır. Oyunun sonunda, şu şekilde ortaya konan neredeyse tüm savaşların temel yapısını tahmin edebildim:
Adım bir: Düşmanlar oyuncuları fark etmez. Oyuncular, keyfi nedenlerle tespit edilinceye kadar bir avuç gizlice öldürürler.
İkinci adım: Düşmanların HP barları, herkes ölene kadar yorgun bir şekilde ıslatılır (görünüşe göre herhangi bir rakipten daha kırılgan olduğunuz için, her birkaç atıştan sonra kapağın arkasına geçmeyi bekleyin).
Adım üç: Arkadan vurulması gereken ve öldürülmesi yıllar süren daha büyük bir zırhlı düşman ortaya çıkacak. Ölüm üzerine, çeşitli ağır bir silah düşürür.
Adım dört: Ağır silah, ağır silah tarafından öldürülmek için uygun bir şekilde ortaya çıkan ikinci bir mooks dalgasını öldürmek için kullanılır.
Bazen bazı yeni asker varyantları ortaya çıkacak, ancak işleri sadece zihinsel olarak yorucu bir oyunu daha da boşaltmak gibi görünüyor. Sizi yakalayan ve sizi haritanın etrafında sürükleyen gizli düşmanlardan, geniş bir yarıçapta duran tüm düşmanları iyileştiren korumalı elitlere, tek atışta sizi aşağı çekebilecek keskin nişancılara kadar, her basık düşman sadece prosedürleri ve prosedürleri sürüklemek için var sadece değil eğlence .
Zayıf hissettiren silahlar, basit ve çorak hisseden savaşlar ve kendilerini tekrar eden patron savaşları (son patron bile daha önce iki kez savaşan bir şeyin gelişmiş bir versiyonudur), Sigorta umutsuzca maymuna çalıştığı daha hızlı tempolu, dinamik, daha çeşitli oyunların heyecan ve heyecanı olmayan bir oyundur. Servis edilebilir bir atıcı temel yapısını sunmak için her şey tam da ihtiyaç duyduğu şekilde çalışır, ancak elde ettiğimiz tek şey budur. Bir oyunun sadece iskeleti, ayaklarını sürükleyen ve oyuncunun zamanını boşa harcamak için elinden geleni yapan bir iskelet.
Bu yeterli değilmiş gibi, tembel zorla kooperatif anları her şeyin ne kadar homolog olduğuna ev sahipliği yapıyor. Neden bahsettiğimi biliyorsun - açmak için iki veya daha fazla kişiye ihtiyaç duyan sonsuz kapılar, bir odanın her iki ucunda aynı anda çalışması gereken iki anahtar. Sizi ikna etmekten başka hiçbir nedenden ötürü düzinelerce 'kooperatif' oyunu rahatsız eden aynı prodüksiyon işi, bazı pazarlama departmanının kontrol listesinde iyi görünmekten başka bir amaca sahip.
Bu narkoleptik banalite dizileri arasında, Sigorta basit bir performans sergilemenizi gerektirecek keşfedilmemiş tarzı duvar tırmanışı ve gülünç büyük hava menfezlerinde kısa yürüyüşler. Bunların hiçbiri gerçek oyuna bir şey eklemiyor. Bu sessiz anlar ilginç bir sergi yapmak için kullanılmaz ve Nathan Drake'in akrobasilarının bize verdiği cazibeyi sağlayacak kadar akıcı ve doğal değildir. Bu kalıplaşmış sirkteki her şeyin modus operandi gibi görünen sadece oradalar.
Sık sık gerçekleşmesi muhtemel kampanyadan sıkıldığınızda, en fazla dört oyuncunun ekstra nakit ve XP kazanabileceği dalga tabanlı bir hayatta kalma oyunu olan Echelon modu var. Yükseltmeler ve seviye ilerlemesi modlar arasında paylaşılır, bu nedenle Echelon ekstra ganimet toplamak için iyi bir yoldur. Ayrıca, kampanyanın sunduğu her şeyi, korkunç yazma ve bromür kaya tırmanışına girmeden deneyimlemenin iyi bir yoludur. Hala aynı eski stok düşmanlarına karşı aynı eski atış, ama en azından kovalamaca kesiyor ve her şeyi daha verimli bir şekilde devralıyor.
grafiksel, Sigorta hiçbir şey yapmaz. Çok etkileyici bir görünüm değil ve kazan plakası sanat tarzı yardımcı olmuyor. Karakterler ve ortamlar, bu oyunda her şey gibi, vasat bilim kurgu maceralarının herhangi bir rasgele avında görebildiğim şeylere benziyor. Ses oyunculuk ve müzik, bu arada, sadece oradalar ve varlıklarına adanmış bu cümleye bile değmez.
Bu inceleme hakkında en rahatsız edici şey, bir ceza gibi görüneceğini bilmek yeterli öz farkındalığına sahip olmasıdır. Değişiklikleri gören hayal kırıklığına uğramış oyunculardan biriyim üzerine yerleştirme için Sigorta ve en baştan nefret etmeye hazırlandı. Böyle bir algıyı çürütemem, eğer sahip olmak istediğiniz algıysa. Söyleyebileceğim tek şey, Insomniac hayranı olduğumdan emin olduğum zaman inancım vardı Sigorta kadar iyi olurdu üzerine yerleştirme olmaya söz verdim ve oynamayı dört gözle bekliyordum. Oyunla ilgili şüphelerimin ışığa sefil bir şekilde getirilmesi hoş değildi ve kesinlikle arzu edilmedi.
Doğru olsun ya da olmasın, Sigorta yoğun bir şekilde test edilmiş, liderleri takip eden, sürekli dehşete uğramış ana akım oyun endüstrisinin başka bir kurbanı gibi hissediyor. Perakende konsolu pazarının her bir ürkütücü ve umutsuz unsuru, bir araya getirilmiş - eğer varsa, kaynaşmış - varsayımsal ana akım tüketicinin bıraktığı her şey olmaya çalışan bir oyunun fabrika standardı örneğini oluşturmak ve dikkat çekici bir şey olarak sonuçlanmıyor. .
Yani en Sigorta kısaca.
yazılım testinde doğrulama ve doğrulama nedir
Onun hiçbir şey değil .