review ghostbusters 118195

1991'de Deneysel Ekipman Teknisyeni olarak Ghostbusters'a katılma fırsatı verilseydi, muhtemelen şansımızı kaçırırdık. Bu, son derece tehlikeli olduğunu kanıtlayacak bir iş - sadece iblisler ve hayaletlerle savaşmayı değil, bunu test edilmemiş ve potansiyel olarak tehlikeli ekipmanlarla yapmayı da içerecektir.
Ama 1991'de genç ve dikkatsizdik. 2009'da, (çoğunlukla) sorumluluk sahibi yetişkinleriz ve - çoğumuzun gök gürültülü fırtınalarda evden çıkmaya korkmasına rağmen - bir proton paketine bağlanma ve Gozer ile ilişkili hayaletleri ve şeytanları dışarı çıkarma hayallerimiz asla tamamen solmadı. . Geliştirici Terminal Reality sayesinde, Hayalet Avcıları: Video Oyunu oyuncuların, yerleşik takımda beşinci bir tekerlek olan hayalet avcısı bir çaylak ayakkabılarına atlamalarını sağlar.
Evet, Hayalet Avcıları: Video Oyunu tanıdığınız ve sevdiğiniz film kadrosunu hem ses hem de görünüş olarak sunuyor. 1989 olaylarından kısa bir süre sonra gerçekleşen hayalet avcıları 2 , Hayalet Avcıları: Video Oyunu geliştirme cehenneminde sonsuza kadar alacağımız gerçek bir devam oyununa yakın hayalet avcıları 3 film yerden kalkar. Senaryodan sorumlu Harold Ramis ve Dan Aykroyd ve orijinal kadrodan en önemli kişilerle birlikte, Hayalet Avcıları: Video Oyunu tam olarak hayranların haykırdığı şey olabilir.
Ama oyun iyi mi? Nick, Conrad ve Anthony (neredeyse tam bir Ghostbusters ekibi!), atlamadan sonra hayalet avı işine başlarlar.
Hayalet Avcıları: Video Oyunu (PlayStation 3, Xbox 360 (incelendi), Wii)
Geliştirici: Terminal Gerçekliği
Yayımcı: Atari
Çıkış Tarihi: 16 Haziran 2009
MSRP: 59,99 $ (PS3/360), 49,99 $ (Wii)
Nick Chester:
Film serisinin teoride üçüncü bölümü olarak, Ghostbusters: Video Oyunu tüm doğru notaları vurur. Hayranlar, hepsi 80'lerin sonlarında dijital olarak yeniden işlenmiş ve dondurulmuş olan oyuncu kadrosunu, Peter Venkman rolündeki Bill Murray'den resepsiyonist Janine Melnitz rolündeki Annie Potts'a kadar tanıyacaklar. Oyunun hem oyun içi hem de önceden işlenmiş ara sahneleri görsel olarak etkileyici ve filmlerin kalitesi ve hissi ile tutarlı olacak şekilde yönetiliyor.
Açılış sahnelerinden anlayabilirsiniz ki Ghostbusters: Video Oyunu orijinal malzemeye tutkuyla bağlı olan gerçek hayranlardan oluşan bir ekip tarafından tasarlandı. Oyun, kafa sallamak ve hayran servisi ile doludur. hayalet avcıları karakterlerden ve olay referanslarından, oyunun çoğu için bakacağınız Proton Paketi gibi hassas yanıp sönen ışık, kablolama ve tüplerle tamamlanmış aşırı ayrıntılı ekipmanlara kadar zor şeyler.
Orijinal senaryo yazarları Ramis ve Aykroyd'un doğrudan zihninden çıkan hikaye ve diyalog, çoğunlukla klasik filmlerle aynı seviyede. Çoğunlukla diyorum çünkü birçok yönden kendine has olsa da (örneğin, yerleşik film bilgisini çeşitli şekillerde genişleterek), orijinalin tüm cazibesine tam olarak sahip değil. Senaryo esprili ve çoğu zaman gülünç derecede komik, ancak satırların çok azı yankılanıyor veya filmlerde bulunanlar kadar unutulmaz. Cehennem, daha dün İnsan kurbanı, köpekler ve kediler birlikte yaşıyor kelimelerini kullandım… kitlesel histeri! (1984 orijinalinden bir satır) gündelik konuşmada.
Oyun ayrıca gerçekten hatırlayacağınız yeni karakterler de sunmuyor. Bu, oyuncunun isimsiz kalan (ve şurada burada birkaç homurtu dışında çoğunlukla sessiz kalan) çaylak karakteri için mantıklıdır; ama yine de, bu mantıklı - o sensin ve oyun, oyuncuya gerçek bir ses atamayarak fayda sağlıyor. Ama Peter Venkman'ın yeni sevgilisi Illyssa Selwin (Alyssa Milano tarafından seslendirilir) hemen hemen her yönden tamamen sıradan biri. Kişisel çocukluğum Milano aşkı bile, aktrisin sunduğu düz, telefonla verilen diyalogdan karakteri kurtaramadı.
Tüm bunlarla birlikte, hikaye ve ara sahneler kesinlikle en eğlenceli şeylerden bazıları. Ghostbusters: Video Oyunu . Sonuçta, malzeme orijinalleri ile baştan sona durmasa bile, hiç yeni malzeme olmamasından iyidir. Bir şey varsa, bu Ramis ve Aykroyd'un kesinlikle hala sahip olduklarını, gerçekten mizahi ve eğlenceli bir anlatı sunabileceklerini kanıtlıyor.
Yani evet, Terminal Reality Ghostbusters bölümünü indirdi. Neyse ki, üçüncü şahıs eylemi, sizi Ghostbusters'ın klasik ten rengi tulumlarına sokma konusunda oldukça şaşırtıcı bir iş çıkarıyor. Yakalamayı, bastırılana kadar çarpmayı ve ardından bir hayaleti tuzağa düşürmek için manevra yapmayı içeren hayalet boğuşma mekaniği, ilk başta kesinlikle biraz hantal geliyor. Ancak pratik ve anlayışla, ele geçirme savaşı hem zorlu hem de ödüllendiricidir - aslında çalışan, kart taşıyan bir 'boster' olduğunuzu hissedersiniz.
Deneysel ekipman testçisi olarak, mevcut Proton Paketinizi bazı önemli yükseltmelerle donatacaksınız. Tüm yükseltmeler ve farklı akışlar oyun boyunca çeşitli şekillerde devreye giriyor, ancak bazıları açıkça diğerlerinden daha kullanışlı. Örneğin, Statis Akışı, ektoplazmik maddeye hipobağ yapan, hayaletleri etkin bir şekilde hareketsizleştiren, yüksek kapasiteli bir sıralı ters parçacık akışı yayar. Egon Spengler'dan İngilizce tercümana geçin, bu bir donma ışını görevi gördüğü anlamına gelir. Teoride harika, geleneksel Ghostbusters ekipmanına düzgün bir bakış ve birkaç durumda kullanışlı. Ama bu, hedeflerimden herhangi birini tamamlamak için neredeyse hiç kullanmak zorunda olmadığım bir silah.
Slime Blower ve Slime Tether gibi diğer ekipmanların çok daha fazla kullanımı vardı ve ara sıra hafif bulmaca çözme durumlarında kullanılıyordu. Özellikle Tether, Ghostbuster kariyeriniz boyunca birkaç defadan fazla devreye girerek, çeşitli çevresel nesneleri birbirine eklemenize izin vererek, kapıları açmanıza ve hatta yeni yollar oluşturmanıza olanak tanır. Farklı ekipman ve sayısız kullanımları biraz sürpriz oldu ve oyuncuların odadan odaya tartışmasını ve ardından tuzaklarda hayaletleri sarhoş etmesini sağlayabilecek bir oyuna çok ihtiyaç duyulan çeşitliliği ekledi.
Görsel bir bakış açısından, Terminal Reality'nin Infernal Engine'i, her şeyden önce ışık efektleriyle bazı harika şeyler yapabilir ve oyunun her yerinde kendini gösterir. Ghostbusters'ın ekipmanından çıkan akışlar, ortamı renklerle aydınlatır ve ekranda patlayan bazı vahşi neon ışık efektleri oluşturur. Ghostbusters'ın hayalet simgesi Slimer, yoluna çıkan her şeye ışık tutan yeşil bir parıltı yayar. Aydınlatma büyüsü oyun boyunca, özellikle oyunun sonlarına doğru, son derece düzgün ve stilize edilmiş yağmur ve şimşek efektleriyle etkileyicidir.
Ghostbusters: Video Oyunu , doğru yaptığı her şey için, sinir bozucu konulardan adil payı yoktur. Özellikle oyunun kontrolleri, özellikle bir sıvı döktüğünüzde, bazen karakterinizi beceriksiz ve yavaş hissettirir. Topraklandığında, iki şeyden biri olacak. Eğer acizseniz, oyunun AI'sının sizi kurtarmasını ve sizi kurtarmasını bekleyen çaresiz kalırsınız. Duruma bağlı olarak, bir veya dört Ghostbusters'ın sizi canlandırmasını bekleyebilirsiniz ve bazen bu bekleme dayanılmaz olabilir. Bu durumların bazılarında, yapay zekanızdan birinde uzun bir bekleyiş sona erecektir. yoldaşların seni canlandıramadan ölmesi, Görev Başarısızlığa neden olur. Diğer sinir bozucu durumlarda, karakteriniz bir bez bebek gibi havada uçar ve yavaş yavaş ayağa kalkar.
Diğer bir konu da, ekran haritası veya bir sonraki hedefinizin göstergesi olmadan kaybolmanın bazen kolay olduğu, genellikle kafa karıştırıcı seviye tasarımıdır. Bu, birçok durumda daha da sinir bozucu hale gelir, çünkü bazen ilerlemeden önce oyuncu olmayan Ghostbusters karakterinin bir hamle yapmasını veya karar vermesini beklemeniz gerekebilir. Bunun da olduğuna dair hiçbir belirti yok - rahatsız edici ve garip sessizlikler ve tamam, şimdi ne olacak? anlar, şey… rahatsız edici ve garip.
Ghostbusters: Video Oyunu ayrıca küçük ama sinir bozucu böceklerin adil payı olmadan gönderilmedi. Sadece birkaç kez olmasına rağmen, hayaletlerin oyun ortamında yakalanamayacak şekilde tuzağa düştüğü durumlar oldu. Bu nedenle, sıklığı birkaç kez akıl sağlığımı kurtaran son kontrol noktasını yeniden yüklemek zorunda kaldım.
Tek oyunculu kariyer, birkaç özel oturumda tamamlanabilir (örneğin, Anthony, tek seferde tamamladığını iddia eder) ve dikkat ediyorsanız, muhtemelen gizli nesnelerin çoğunu bulabilir ve çoğunuzu yükseltebilirsiniz. Tek oturuşta ekipman. Bu yüzden çok fazla oyun olmasa da, yeterince eğlenceli olduğu için şanslıyız - özellikle hayalet avcıları fan — sonuna kadar çalışmak için.
Ghostbusters: Video Oyunu ayrıca bir çok oyunculu modu vardır. Bunun bir ekstra olacağını varsayabilirsin, ama yanılıyorsun. Kariyer modunu arkadaşlarınızla baştan sona oynayamamanız kesinlikle hayal kırıklığı yaratıyor, ancak işbirlikçi çok oyunculu örnek modları makul bir alternatif. Yerine geçmeyecekken Gears of War 2 veya Görev çağrısı 4 Tercih ettiğiniz çok oyunculu oyun olarak, kısa, tek seferlik patlamalarla arkadaşlarınızla hayaletlerle boğuşan bir patlama.
mkv dosyası nasıl izlenir
Şimdiye kadar oynayacağınız en iyi üçüncü şahıs aksiyon oyunu olmasa da, kesinlikle formata adanmış en iyi Ghostbusters deneyimidir. Serinin gerçek hayranları için oyunu almak hiç de kolay değil. DVD'deki filmlere (veya yakın zamanda piyasaya sürülen Blu-ray'e) sahipseniz, Ghostbusters: Video Oyunu rafınızda yer almayı kesinlikle hak ediyor. Koleksiyonunuz onsuz tamamlanmış sayılmaz.
Puan: 7.5
Anthony Burch:
Bustin' beni iyi hissettiriyor.
Aslında o kadar iyi ki, daha fazlasını yapabilirdim.
sık sorulan informatica mülakat soruları ve cevapları
İlk birkaç saat boyunca hayalet avcıları , yapacağınız hemen hemen tüm bu: gerçek hayaletleri bulmak, onları proton paketi ile patlatmak ve onları tuzaklara sokmak. Hayaletleri tüm güçleriyle sizden kurtulmaya çalışırken bir hayalet tuzağına kementleme eylemi, olması gerekenden çok daha tatmin edicidir. Bunun nedeni kısmen, son iki filmde gördüğümüz hayalet avı sürecini çok sadık bir şekilde kopyalamasıdır (ilk ruhumu yakalama eylemi kendiliğinden bağırmama neden oldu, ben lanet olası bir Hayalet Avcısıyım), ama aynı zamanda bir hayaleti yere sermek, duvarlara ve zemine çarpmak ve sonunda onu bir tuzağa çekmek için diş ve tırnağınızla savaşmak o kadar zarif bir ileri geri mücadeleyle doludur ki, tamamen yeni ve ilginç hissettirir.
Hayalet yakalamanın üç aşamasının her biri potansiyel olarak başarısız olabilir, ancak bu başarısızlıklar oyuncuyu çok geriye götürmez. Onu bir tuzağa düşürmekte başarısız olabilirsiniz, ancak birkaç vuruş sonra başka bir denemeye hazır olacaktır. Bir parça sahip olunan mobilya kafanıza çarptığında ve onu tekrar minimum sağlığa geri döndürmek zorunda kaldığınızda, onu duvarlara çarpmaya başlamak üzere olabilirsiniz. Hayalet yakalama zorlu ama sinir bozucu değil; ödüllendirici, ancak gereksiz yere basitleştirilmiş değil. Oyunun tartışmasız en iyi yanı bu.
Bu, oyunun ilk birkaç saatinden sonra tamircinin yol kenarında neredeyse tamamen terk edilmesini daha da sinir bozucu hale getiriyor. Geri dönen Stay Puft Marshmallow Man'e karşı inanılmaz derecede havalı bir mücadeleden sonra, oyun, temelde aşağıdaki gibi işlev gören proton paketi yükseltmelerini dağıtmaya başlar. ÜNLÜ eski üçüncü şahıs nişancı kinayelerinin yeniden bağlamsallaştırılmış versiyonları olarak. Egon onlara Shard Blasters veya Slime Guns diyebilir, ama sen ve ben onların gerçekten sadece pompalı tüfek ve alev makinesi olduklarını biliyoruz. Karakteriniz Çaylak, ilk proton paketi yükseltmesini aldıktan sonra oyun devam ediyor… Yokuş aşağı demek istemiyorum, ama kesinlikle oyunun ilk birkaç saatinin zirvelerine bir daha asla ulaşmıyor. Geri kalanı hayalet avcıları oldukça iyi bir üçüncü şahıs nişancı içerir, ki bu iyi. Sadece yardım edemedim ama keşke çok iyi olmaktan çok daha iyi hayalet kavga mekaniğine odaklanmış olsalar ve kolay yolu seçip bir sürü yeni silah eklemek yerine oyunun çalışma süresi boyunca bunlar üzerinde geliştirselerdi. derinlik eklemek için yanlış yönlendirilmiş bir girişimde. Böyle bir tasarım kararını, oyunun ilerleyen bölümlerinde korkunç şekilde yerleştirilmiş bazı kontrol noktaları, kafa karıştırıcı seviye tasarımı ve gereksiz yere sinir bozucu savaş senaryoları ile birleştirdiğinizde, her yönüyle vasat bir lisanslı oyunun özelliklerini elde edersiniz.
Bu da onu daha da şaşırtıcı kılıyor hayalet avcıları vasat bir lisanslı oyun değil. Genel üçüncü şahıs nişancı oyununa rağmen, öncelikle elle tutulur bir şekilde oyunu bitirmeye kendimi mecbur hissettim. hayalet avcıları -esque bir atmosfer. Filmlerdeki müzikler oyun boyunca duyulabilir, geri dönen oyuncular harika bir iş çıkarıyor (Bill Murray hariç, ancak bunun Peter Venkman'ın rahatsız edici, abartılı bir şekilde yazılmasıyla daha fazla ilgisi olabilir. eski benliğinin parodisi) ve temel olay örgüsü telefonla anlatılacak bir şey olmasa da, Winston'ın büyüleyici pragmatizmini ve Egon'un monoton ironisinin neredeyse mükemmel bir şekilde kopyalandığını duymak harika. Şakalar, özellikle Venkman ile ilgili olanlar, oldukça isabetli, ancak diğer üç Hayalet Avcısı birbirleriyle çekişmeye başladığında kendimi beklediğimden çok daha fazla gülerken buldum. Her ne kadar sinir bozucu kontrol noktaları ve proton pompalı bir oyunla suratlarına yeniden canlandırılan cesetleri vur, oyunun son sahnesine yakın oldukça yorulmuş olsalar da, film karakterleri arasındaki sık sık eğlenceli etkileşimler ve gerçekler sayesinde olabilecekleri kadar çıldırtıcı hissetmediler. gerçekten onların evreninin bir parçası gibi hissettiğimi. Sadakat ve dalgınlık, tamamen aptal tasarım kararlarını affetmede uzun bir yol kat edebilir ve hayalet avcıları kanıtlıyor.
Conrad, oyunun çok oyunculu modları hakkında daha fazla ayrıntıya girecek, ancak onlar hakkında birkaç kısa şey söylemek istiyorum. İlk olarak, çok oyunculu, proton akışlarını geçmeye dayalı bir mekanik uyguladığı için, başka bir şey değilse de tebrik edilmelidir. Önceden oluşturulmuş bir ara sahne dışında, tek oyunculu kampanyada onları geçme şansınız olmadı, bu da beni sıradan bir oyuncu olarak yoğun bir şekilde hayal kırıklığına uğrattı. hayalet avcıları fan. Çok oyunculu bir oyuna atlamak ve hemen başka bir oyuncuyla akışları o kadar uzun süre geçmek ki proton paketim patladı ve beni öldürdü, sapıkça bir zevkti. İkincisi, çok oyunculu mod tamamen işbirliğine dayalı olduğundan, açıkçası bana tek oyunculu kampanyadan çok farklı gelmedi. Elbette, oyuncuları daha fazla hayalet yakalamak ve daha fazla para kazanmak için birbirleriyle yarışmaya teşvik eden rekabetçi bir yön var, ancak silah kısıtlamaları ve sınırlı cephane, tek oyunculu deneyimin daha az tatmin edici bir versiyonunu oynuyormuşum gibi hissettirdi.
Kendine rağmen, hayalet avcıları bir süredir oynadığım en iyi lisanslı oyunlardan biri olmayı başarıyor. Kaynak malzemesine olan sadakati, yapısal kusurlarının çoğunun üstesinden gelmesine izin veriyor ve yine de birkaç saatlik gerçekten orijinal, son derece tatmin edici bir oyun sunmayı başarıyor. Elbette, bu iki saati yaklaşık dört saat daha orijinal olmayan, genellikle rahatsız edici bir oyun izliyor, ancak eğer hayalet avcıları franchise, muhtemelen fazla mesai yapmayı umursamazsınız.
Puan: 7.0
Conrad Zimmerman:
hayalet avcıları ' hikaye bir sürü hayran servisidir. Bunda yanlış bir şey yok - ben bir hayranıyım ve sonuçta hizmet almayı seviyorum - ama oyun kesinlikle ilk filme atıfta bulunarak tıka basa dolu. Arsa, bazılarına daha önce atıfta bulunulmasına rağmen, bu hikayedeki aynı kişiliklerin çoğu etrafında dönüyor. İçimdeki fanboy birkaç noktada gözlerini devirdi ama bu çekicilik ve mizahla dolu yetenekli bir çabadan daha fazlası.
Aslında hayaletleri yakalamak çok eğlenceli. Tüm ruhlar, onlara bir tekerlek şeklinde nişan aldığınızda enerji seviyelerini gösterir. Saldırılarınız nedeniyle çark tükenirken, artık ele geçirilebileceğini belirtmek için sonunda kırmızıya dönecektir. Yakalama ışınına geçmek, bir düğmeye basmak kadar kolaydır ve ardından hayaleti tamamen aşağı doğru boğuşarak açık bir tuzağa yönlendirebilirsiniz.
Süreç, özellikle etrafınızda patlak veren kaosla birlikte, gerçekleştirilmesi bir patlamadır. Daha küçük hayaletler ve ruhlar, yeterince hasar görürlerse kendi başlarına dağılırlar ve birçok düşmanın onları göndermek için hızlı ve kolay yöntemleri vardır. Eğlenceli ve çok sezgisel, ancak oyunun son dördünde cazibenin bir kısmı zayıflamaya başlasa da, oyun zorluğu artırmak adına size daha ucuz atışlar yapıyor gibi görünüyor.
Proton paketi için sekiz ateş modu, savaşın çeşitliliğine büyük ölçüde katkıda bulunur. Hepsi, bir pompalı tüfek, roketatar ve makineli tüfek ile nişancı türünün temel dayanaklarını temsil ediyor. Balçık fırlatıcı, özellikle yaratıcı bir silahtır, çünkü alternatif ateşi, nesneleri hareket ettirmek, bulmacaları çözmek ve hayaletleri gerçekten kızdırmak için kullanılan elastik balçık ipleri yaratır.
Ekip çalışması, doğaüstü ile karşılaşmalarda da önemli bir unsurdur. Oyunun çoğu boyunca, yanınızda en az bir Ghostbuster ile seviyeleri geçeceksiniz. Dövüşte düştüğünüzde, tamamen sabitlenmedikleri sürece koşarak sizi dirilteceklerdir. Aynı şekilde, onları kurtarmak, hem sizi hayatta tutacak birinin olması hem de diğer düşmanlardan saldırı çekmenin bir yolu olarak önemlidir.
İşin özüne gelince, Ghostbusters çok etkili bir savaş gücü değil. Kampanya boyunca aslan payını hayalet ortadan kaldırma payını üstleneceksiniz. Bu, onları oyun sırasında gerçek ortaklardan daha çok gerekli koltuk değneği gibi hissettirme etkisine sahiptir, ancak esprileri ve yorumları, arada sırada onları hayatta tutma zahmetine değer.
Ayrıca, muhtemelen biraz nakavt olacaksın. Karakterler, mezarın ötesinden gelen kutsal olmayan güçler karşısında oldukça kırılgandır. Oyun bir kaçma komutu sunuyor, ancak tepki süresi ve gerçekte gerçekleştirdiği hareket miktarı, onu en yavaş düşmanlar dışında herkese karşı hemen hemen işe yaramaz hale getiriyor.
Düşmanınızı tanımak, savaşta oldukça yardımcı olur ve PKE ölçüm cihazınız faydalı bilgiler sağlar. Onunla hayaletleri taramak, onları nasıl ortadan kaldıracağınız konusunda size daha iyi bir fikir vermek için güçlü ve zayıf yönleri ortaya çıkaracaktır. Animasyon sizi savunmasız bıraktığından ve PKE ölçeri kullanırken silahları ateşleyemeyeceğinizden, dövüşün ortasında çıkarmak biraz riskli olabilir. Yine de, mümkün olduğu kadar çok düşmanı taramak için harcadığınız çabaya değer.
Aslında, PKE ölçüm cihazınızı sevmeyi öğrenin çünkü ikiniz en iyi arkadaş olacaksınız. Yeni başlayanlar için bir sonraki nereye seyahat edeceğiniz konusunda yardımcı bir rehber görevi görür. Ayrıca gizli kapıları bulmak için ona sık sık başvurmanız gerekecek. Ayrıca, lanetli eserleri bulmak ve taramak için kullanmak, ekipmanınızı yükseltmek için harcayabileceğiniz parayı size kazandıracaktır. Fikir eğlenceli, ancak birkaç seviyeden sonra oynanıyor, burada kafanız metredeyken hayaletleri yakalamak kadar çok zaman harcanıyor.
PKE ölçer, Ghostbusters'ta gerçekten önemli bir başka işleve hizmet eder. Bakın, filmler her zaman zekalarıyla hatırlanır, ancak ilk film aslında bazı noktalarda oldukça ürkütücü. Benzer şekilde, oyun, özellikle oyuncu herhangi bir silah olmadan birinci şahıs görüşünde sıkışıp kaldığında, bazı gergin anlar yaratır. Ucuz çekimler? Kesinlikle ama etkili ve eğlenceli.
Tek oyunculu kampanyanın yanı sıra, hayalet avcıları çevrimiçi çok oyunculu bir bileşene sahiptir. Bu oyunların tümü, işbirlikçi ve rekabetçi oyunun bir kombinasyonudur ve oldukça az sayıda mod mevcuttur. Hayaletler dalgasından sonra hayatta kalmaktan, kalıntıları savunmaya ve hayalet jeneratörlerini yok etmeye kadar uzanırlar.
Tek oyunculu oyunda olduğu gibi yere yığılmak sizi nakavt etmez. Diğer oyuncular sizi canlandırabilir veya yaklaşık otuz saniye içinde kendi başınıza kalkarsınız. Takım çalışmasına yapılan vurgu gerçekten güçlüdür ve tüm oyuncuların nakavt edilmesi görevi zamanından önce sonlandıracaktır. Takım arkadaşlarınızdan daha fazla puan almak için tek başınıza gitmeye çalışmak, genellikle hızlı bir ölümle sonuçlanacaktır.
Ayrıca, yalnızca çok oyunculu modda bulunan özel hayaletlerden oluşan bir koleksiyon olan En Çok Aranan Hayaletler de ilgi çekicidir. Çok oyunculu bir oyun sırasında belirli kriterleri karşılayarak, bu benzersiz hayaletler tezahür edebilir ve size onları yakalama fırsatı verebilir. Muhtemelen onları toplamak için çok oyunculuda gerekli zamanı asla harcamayacak olsam da, bunun çekici bir meydan okuma olduğunu görebiliyorum.
Hepsi eğlenceli, ama uzun vadeli bir aşk ilişkisi olarak görebileceğim bir şey değil. Ayrıca, ana hikaye kampanyası için işbirlikçi çok oyunculu modun neden uygulanmadığı da biraz şaşırtıcı. Oyun, bir grup arkadaşın birlikte geçmesine izin vermek için özel olarak yapılmış gibi görünüyor ve herkesin bir kooperatif kampanyasını bir öncelik haline getirmeden çok oyunculu oynamaktan rahatsız olması hayal kırıklığı yaratıyor.
hayalet avcıları Bir film mülküne dayalı olarak oynadığım en iyi oyunlardan biri olarak ilginç bir konuma geliyor. Bu iyi bir başlık ama şaşırtıcı derecede iyi değil. Tek oyunculu kampanya, sekiz ila on saatlik koşusu için eğlencelidir, ancak çok fazla tekrar değeri yoktur, bu da bunu şiddetle tavsiye edilen bir kiralama haline getirir.
Puan: 8.0
Nihai puan: 7.5 — İyi (7'ler kesinlikle seyircisi olan sağlam oyunlardır. Tekrar oynatma değeri olmayabilir, çok kısa olabilir veya göz ardı edilmesi zor hatalar olabilir, ancak deneyim eğlencelidir.)