review halo 5 guardians
Usta Şef vs Kayıp Locke
hale Taco Bell yarışmasından (şaka yok) yeni bir Xbox kazandım ve bir arkadaşım Bungie'den biraz eski bilimkurgu atıcısından bahsettiğinde onu satmaya hazırlanıyordum. Oyundan sonra hale EB Games'te bir demo kioskta eve döndüm ve hemen Xbox'ımı paketinden çıkardım. Oradan coşkum bulaşıcıydı. Ağ mühendisliği sınıfımı 50 metrelik bir Ethernet kablosu oluşturmak için kullandım ve arkadaş grubum oynamaya devam etti hale aylar boyunca neredeyse her hafta sonu iki konsolda.
Yıllar boyunca, aşkım hale azaldı. Kampanyalar sadece zaman geçtikçe beni kapmakla kalmadı, aynı zamanda ateşli silah arkadaşlarımın çoğu taşındı ve bunun yerine onlarla çevrimiçi oynamak zorunda kaldım. Hale 5: veliler beni geri çekmek için pek bir şey yapmadı, ama hala Master Chief ve galaksideki tuhaf maceralarından memnun olanlarınız muhtemelen memnun kalacaklar.
Hale 5: veliler (Xbox One)
Geliştirici: 343 Industries
Yayıncı: Microsoft Studios
Yayımlanma: 27 Ekim 2015
MSRP: 59,99 ABD doları
Süre Koruyucular sizi hemen savaşa sokan saçma bir giriş olabilir, zaten bir ton franchise'ın arka planını bildiğinizi varsayar. Bu noktada çizgi romanları, web dizilerini ve diğer şovları kapsayan o kadar çok irfan var ki, devam etmek zor.
anime izlemek için en iyi site
Bu seferki temel öz, Master Chief eksik, Jameson Locke onu bulmak için gönderildi ve Forerunners hala franchise'ın en büyük kötüsü. Aradaki her şey bir bulanıklık. Kampanyada 15 görev bulunuyor ve ateşli silah kavramı etrafında yoğun bir şekilde inşa ediliyor - bu da sizi her zaman takip eden, AI yapıları aracılığıyla sipariş almaya hazır olan veya oyuncu karakterleri olarak üç karaktere sahip olacağınız anlamına geliyor.
Yalnız rotaya gidiyorsanız, ekibinizden belirli yerlere gitmesini veya belirli hedeflere saldırmasını isteyebilirsiniz. Sahip olduğunuz tek komut, bu iki seçenekten birini yapan tek bir d-pad stroku olduğu için en iyisi ilkeldir, ancak takımınızın şakalaşmasını ve düşmanları yanınızda uçurmak çok güzeldir. Takım arkadaşlarınız, aşağı düştüğünüzde sizi de canlandırabilir (yine de insta-kill mekaniği ve tuzak ölümleri olsa da), sizi harekete daha hızlı geri döndürür.
Halo 5 özellikler doğrusal, daha Görev çağrısı- stil seviyeleri, ara sıra minyatür sandbox veya orta ölçekli arenalar dikkat dağıtıcı. Kampanyada mekanik olarak sevdiğim şey, sizi sürekli olarak rahatlık alanınızdan çıkaran silahları (insan, Antlaşma ve Öncü çeşidi arasında) değiştirmeye zorlamaktır. Bu noktada franchise'da bir ton silah var ve 343'ün hiçbirini atlamamış veya çıkarmamış gibi geliyor - bu yüzden bir miktar öğrenme eğrisi bekliyorsunuz.
Ancak kampanya söz konusu olduğunda, birkaç seçili görev dışında hiçbir şey beni havaya uçurmadı. İlk beşi, olduğu gibi, masa belirleme meseleleridir, ancak bunlardan geçtikten sonra bile, anlatım hiçbir zaman gerçekten hiçbir yere gitmez. Hikaye bir şekilde oldukça can sıkıcıdır, çünkü geçmiş oyunlara büyük ölçüde bir hataya dayanır. Orijinal hikayesinden gerçekten keyif aldım Halo: Savaş Gelişti , Antlaşma ile insanlar arasındaki çatışmanın basit hikayesiyle, Sel ortada, ancak bu 'yeni' üçleme bunu gerçekten benim için yapmıyor. Tabii, eylem spot-up, ama Geçmişlerinin çok fazla gizemi ile faturalandırıldığı için Öncüleri zorlayıcı bir düşman değil ve bir ışık dışında oyunculardan herhangi birine bakmaktan rahatsız olamazdım Şef için nostalji miktarı.
Oyun boyunca birkaç teknik sorunum da vardı. İlerlemenin tetiklemediği ve bir kapının açılmadığı garip durumlar vardı, çünkü bir yerde uzak bir köşeye sıkışmış bir düşman vardı. Ayrıca, birkaç kez ekibim tam orada olmalarına rağmen beni yeniden canlandırmadı veya açıkça hareket etmeyi veya emir almayı reddetti. Koruyucular dört kişilik kampanya bileşeni hiçbir zaman zorlanmadığı için harika bir çoklu bırakma çok oyunculu özelliğine sahiptir, ancak bölünmüş ekran eksikliği tam bir utançtır. Referans olarak, standart zorluk ayarıyla ilgili hikayeyi bitirmek yaklaşık altı saatimi aldı.
Nasıl Oynanır? Öyle ki, kampanyanın ne kadar vasat olduğunu unutursunuz. Oyun, çoğunlukla yeni hareketlilik seçenekleri ve silahınızın nişangahlarını (ADS veya Demir Manzaraları olarak da bilinir) hedefleme gücü nedeniyle önemli ölçüde değişti. Oyuncular ayrıca hem karada hem de havada çalışan güçlendirmek için bir düğmeye basabilir ve yere çarpmak için yakın dövüş düğmesini basılı tutabilir veya bir çizgi saldırısını tetiklemek için koşarken basabilirler. Artık tüm bu değişikliklerle daha hızlı, hibrit bir arena atıcısı gibi geliyor.
dat dosyası nasıl açılır
Bununla birlikte, Warzone sıçramalardan ve hikayeden daha eğlenceli. Düşman AI'nin yanında karıştığı devasa bir savaş çekişine sahip 12v12 modu olarak faturalandırıldı. Kısacası, çok oyunculu ile karıştırılmış ısırık büyüklüğünde bir hikaye gibi geliyor ve ulaşmak için belirlediği hedeflerin çoğunu gerçekleştiriyor. Örneğin, bir maçın başlangıcında, kendi üssünüzü temizlemeniz gerekir - kesinti süresi yoktur. Oradan, Warzone sürekli olarak alt hedeflerden patron dövüşlerine kadar, iyi önlem almak için bol miktarda PVP eylemi yapıyor.
12v12 hiçbir şekilde çok fazla oyuncu değildir, ancak özellikle yukarıda belirtilen PVE mekaniği ile birleştiğinde işi yapar. Her zaman yapacak bir şeyler vardır ve her zaman öldürecek oyuncular vardır. Büyük harita boyutu da hale bu gerçekten daha önce yapılmadı, çünkü serideki geçmiş konumlardan yaklaşık üç kat daha büyükler. Warzone ile geçirdiğim zamandan beri, bir grup insanı oyun boyunca oynayacağım konusunda ilham aldım. Bu modun gerçekten unutulmaz bazı maçlar için potansiyeli olduğunu düşünüyorum. Bunu tercih ederseniz, AI olmayan düz bir varyasyon da vardır.
İşte Warzone. Diğer ucunda Halo 5 'nin PVP bileşeni, bir avuç farklı modda Arena - geleneksel ölüm maçı oyun türlerine sahip. Daha fazla çalma listesi sözü vaat eden Team Arena (CTF, deathmatch ve Stronghold varyantları), Slayer (FFA), Breakout (tek yaşam), herkes için ücretsiz ve klasik SWAT modu (kalkan yok, radar yok) var başlatmak. İsterseniz, belirli kural kümeleriyle çevrimiçi olarak özel oyunlar da oluşturabilirsiniz. ADS'ye alıştıktan sonra, temel olarak aynı hale Daha önce ya da daha kötüsü için daha önce birçok kez oynadın.
Seviyeleri Koruyucular gerçi dengeli. Lansmanda 15 tane var ve havuz takdire şayan, birkaç farklı konum ve düzenden oluşuyor. 'Plaza', dikey olarak eğimli ve hem şık hem de pratik olan entropik bir harita olduğu için göze çarpan favorilerimden biri. İnlediğim bir harita yok (Midship remake'in dışında, bu iyi bir arena, ama on yıldan fazla bir süredir sürekli oynadığım) ve eğer küçükten ortaya sıkıldım boyutlu mizanpajlar, Warzone'a geri döndüm.
Bir bütün olarak çok oyunculu deneyime gelince, oyunun her eşleştirme dizisi sırasında kullandığını açıkça bildirdiği özel sunucular üzerinde güçlü bir vurgu var. Şimdiye kadar sorunsuz bir yelken oldu, ancak herhangi bir değişiklik olursa, lansmandan sonra bir güncelleme yapacağız. Bu, incelemeyi etkilemez, ancak hepsi Hale 5: veliler muhtemelen mikroişlemlerden elde edilen sürdürülebilir fonlar nedeniyle haritalar (şimdiye kadar planlanan 15) ücretsiz olarak sağlanacaktır. Ayrıca, Forge modu Aralık ayında piyasaya sürülecek.
Peki bu 'Req' mikro işlemlerine ne dersiniz? Aslında oldukça acısızlar. Warzone oyunu için tek kullanımlık araçlar veya silahlar gibi güç arttırıcılar sağlarken, Arena'da tamamen isteğe bağlıdırlar ve kozmetik yükseltmeler (kaplamalar ve animasyonlar) veya deneyim artışı sağlarlar - düşünün Kütle etkisi 3 . Temel olarak sistemi tamamen görmezden gelmeyi ve hala mükemmel olmayı veya bunları satın almak için yavaşça oyun içi para biriktirmeyi seçebilirsiniz. Her iki durumda da, bir bütün olarak deneyimi gerçekten etkilemez.
Eğer Warzone için olmasaydı, Hale 5: veliler muhtemelen benim için franchise spektrumunun alt ucunda bir yerde olurdu. Hala fantastik ve yağlanmış bir makine, ancak hikaye düzleşiyor ve oyun mekaniğindeki değişim, diziyi ilk etapta benzersiz kılan bazı unsurların kaybolmasına neden oluyor. Yine de, çevrimiçi bazı dostlar çekmek istiyorsanız, Koruyucular senin huckleberry.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)