review haunted dungeons
Ünlü son sözler: 'Hadi ayrılalım'
sol birleşim vs sol dış birleşim
2018'deki en büyük hayal kırıklığım, 'Hyakki-Suck' altyazısını tanımlamak için kullanamadığım Perili Zindanlar: Hyakki Kalesi . Gerçekten lanet bir utanç, ama hepsini kazanamazsınız.
Zindan tarayıcıları için konjuge sos kalbimde biraz yumuşak bir nokta var, ama tamamen bilmiyordum Seyircinin gözü ve diğerleri aksiyon-RPG, birinci şahıs, zindan-paletli tarzda beğendiler, geç mükemmel olmanın en popüler örneği Grimrock Efsanesi dizi. Grimrock birkaç yıl önce oynadığımda benim için yeni bir şeydi ve soğuk atmosfer, ürpertici düşmanlar ve sunduğu harika taktik oyun mutlak bir zevkti.
Perili Zindanlar: Hyakki Kalesi Switch aynı bölgeyi kaplar ve Grimrock birçok temel yolla. Odağı benzersiz bir parti-bölme mekaniği, ama onunla oturduktan sonra hala başımı kaşıyorum ve soruyorum, 'ama neden? '
Perili Zindanlar: Hyakki Kalesi (PC, PS4, Anahtar (inceleme))
Geliştirici: Akasuka Studios
Yayıncı: Happinet
Çıkış Tarihi: 30 Ağustos 2018
MSRP: 13,99 ABD doları
Tasarım sürecinde her türlü benzersiz, eğlenceli fikirle taşınmak gerçekten çok kolay. Bununla birlikte, genel olarak bir noktada olan şey, birisinin size oturur ve ya istediğiniz her şeyi uygulamanın mümkün olmadığını ya da çok fazla paraya mal olacağını söylemesidir. Bazen, Perili Zindanlar Bu durum gerçekleşmiş gibi hissettiriyor, ancak geliştiriciler daha yeni gitti ve yine de yaptılar, çünkü oyunda ön ve merkez sahne alan parti bölme tamircisi, Hyakki -sucks. (Pekala şimdi daha iyi hissediyorum.)
Yani potansiyel olarak ilginç. Ama aynı zamanda, her duvarın aynı göründüğü ve fayans tabanlı bir ızgarada hareket ettiği bir zindanda olduğunuzda denemek ve yönetmek için popodaki hantal bir acıdır. Bulmacalar, genellikle iki parti üyesini burada durduracağınız, diğer ikisinin bir kapıdan geçebilmesi ve kapıyı kalıcı olarak açık tutmak için başka bir anahtara basabileceği jenerik anahtar presleme işleri. , bir şey kapıdan çıkıp sizi öldürmeden önce partiyi mümkün olduğunca hızlı bir şekilde birleştirin.
Bazen önden saldırılara karşı neredeyse savunmasız olan düşmanlarla karşılaşırsınız, gerçek hasar vermek için biraz geri veya yan saldırı yapmak için ayrılmaya zorlarsınız. Ancak hem keşifte hem de savaşta, tamirci asla genel deneyime önemli (veya bu konu için tematik) bir şey katmış gibi hissetmiyor.
Herşey Perili Zindanlar olması gerekiyordu Grimrock klon, Japon ortamında, goblinler yerine Yokai ile. Bu yeterli olurdu. Neyse ki çoğunu bu şekilde oynayabilirsiniz ve hiçbir zaman seviyesinin ve düşman tasarımının yaratıcılığına yaklaşmaz. Grimrock , kendi başına oldukça yetkin bir zindan paletli. Benzersiz bir karakter partisi oluşturmak için dört sınıf ve dört yarış arasından seçim yapabilirsiniz (yaşam için Nekomata).
kaç tane siber güvenlik şirketi var
Sadece dengeyi anlamak için varsayılan partiyi seçtim ve oldukça iyi çalıştı, ancak partinizi istediğiniz gibi karıştırabilir ve eşleştirebilirsiniz. (Üç samuray ve bir şifacının oldukça iyi çalıştığı bir arkadaşın yetkisine sahibim.) Seviyeleme sırasında doldurulmuş beceri noktalarını kullanarak her sınıf için ilerlemek için birkaç beceri ağacı var, her karakter ve özelleştirebileceğiniz dört yüz düğmesiyle ilişkili bir beceri çubuğu - ve temelde bu. Kalenin içinden yüksel, iblisleri öldür, ara sıra bulmacayı çöz.
Ve bu kısım benim için yeterince eğlenceli. İncelemek tuhaf bir oyun çünkü arka koltuk alan parçaları seviyorum ve tasarımcıların açıkça gurur duydukları şeyler hakkında bir atma vermedim. Başlangıçta bir partiyi yarıya bölmek ve sonra bölünmüş ekran modunda bir düğmeye dokunarak taraflar arasında takas etmek heyecan verici görünüyordu, ama sonunda bunu yapmak zorunda kaldığımda kendimi gözlerimi yuvarlarken buldum. Neyse ki, gerçek temel oyun kendi başına eğlenceli olduğu için, boşa harcanmayan koddan daha sık olanı affetmek ve orada olanları övmek iyidir.
Olarak Grimrock Efsanesi klon (bununla yüzleşelim, bu tür için yeni bir standart) Perili Zindanlar iyi. Çeşitli düşmanların hepsinin farklı zayıflıkları ve onlara yaklaşma yolları vardır ve Japon estetiği (ve harika, unutulmaz açılış teması) eğlencelidir. Genellikle her katta iyileşmek ve kaydetmek için kullanabileceğiniz birkaç karakter vardır, bu da karakterlerinizin açlık göstergesinin boş olmamasını gerektirir (dilly dally yapmadığınız sürece zindana oldukça cömertçe dağılmış yiyecekler ile yenilenir) (bu çok önemlidir) çünkü bu önemlidir, çünkü ölüm kötü oynayanlara çok çabuk gelir, ki sık sık yaptım. Bazı düşmanlar kıçından gerçek bir acıdır ve onlara bir strateji ile yaklaşmazsanız, kesinlikle ölecek ve oyununuzu yeniden yüklemeniz gerekecektir.
'Pasif beceriler' bilgi sekmesi sadece 'bilgi yok' diyor. Bu çok açık bir şekilde düzeltilmesi gereken bir şey gibi görünüyor, ama kesinlikle bir anlaşma kırıcı değildi. Performans zaman zaman küçük kare düşüşleriyle vurulur veya özlenir ve kullanıcı arayüzü çok iyi ölçeklenmez. Bir PlayStation 2 oyununa benzeyen bir şey için, biraz daha düzgün çalışacağını umuyordum, ancak oyun türü için, bu eksiklik genel deneyimden hiç etkilenmiyor.
manuel test için ücretsiz çevrimiçi test
Perili Zindanlar: Hyakki Kalesi bana büyüdü. Sürgün, erken zindanları üzmek, sürgün büyücünün kötü kölelerini yok etme arayışımda kaleye yükseldiğimde daha ilginç yerlere yol açtı (dürüst olmak gerekirse, burada gerçekten çok ilginç bir hikaye beklemeyin, bu oyun bir şeyleri öldürmekle ilgili. ) ve tuhaf patron canavarı varlığı, hızlı ilerleyen bir tesviye sistemi ve sürekli ileri ilerleme hissine yardımcı olan açlık göstergesi ile ilerlemeye devam etmek için bazı teşvikler eklemenin güzel bir yoluydu.
Aşırı hırslı olsa da, Perili Zindanlar: Hyakki Kalesi yeterince zindan taramasıdır, ancak türe kesinlikle aşık değilseniz kolayca göz ardı edilebilir.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)