review hitman absolution
Tekrar hoş geldiniz, 47
Altı yıl yeni bir beklemek zorunda uzun bir zaman gibi görünüyor Hitman ancak I / O Interactive bu süre zarfında kendilerini meşgul etti. Kaputun altında güçlü bir motorla (Glacier2 formunda), tüm zamanların en kel suikastçısı, keşif derinliğinde eksik olmayan gergin, heyecan verici bir macerayla çıkıyor.
Dır-dir günahların bağışlanması en iyisi Hitman hala? Belki hayır, ama kesinlikle bir yarışmacı.
Hitman Absolution (PC, PS3, Xbox 360 (inceleme))
Geliştirici: I / O Interactive
Yayıncı: Square-Enix
Yayımlanma: 20 Kasım 2012
MSRP: 49,99 ABD doları (PC) / 59,99 ABD doları (PS3, Xbox 360)
Ajan 47'nin Uluslararası Sözleşme Ajansı'ndaki eski işleyicisi Diana Burnwood haydut oldu. Ajansın teşhir edilmesi ve iletişim hatlarının dikkat dağıtıcı bir şekilde kesilmesi, Victoria adında genç bir kız olan değerli bir Ajans varlığıyla gizlendi. Girişinde Hitman: Absolution , Ajans Burnwood üzerinde kapanıyor ve onu ortadan kaldırmak ve varlığı kurtarmak için 47 gönderdi.
Victoria'nın 47 tarafından devralınması ve Ajansa karşı onu korumaya devam etmesi, günahların bağışlanması şaşırtıcı derecede basit bir olay olan rüzgarı. Hiçbir büyük plan oynanmaz, komplolar ortaya çıkarılmaz ve gizemler ortaya çıkmaz; insan hayatına saygı duymayan bir grup iğrenç insan, birbirinden güzel bir takım elbise içinde büyük ölçüde ahlaksız (ama mutlaka kötü olmayan) bir adam tarafından birbiri ardına öldürülüyor. Hikayenin kapsamda destansı olmaya çalışmadığı gerçeği, aslında daha temeli ve zevkli bir hikaye olduğu için lehine bir işarettir.
İtibarı Hitman dünya ve içinde yaşayan karakterler zaman zaman ezici oluyor. Ana antagonisti günahların bağışlanması Blake Dexter adında bir silah üreticisi, sadist, salyası bir domuz ve altlarının hepsi, kalitesizlik konusunda ikincisi olmak için oldukça yakın bir rekabet içerisindedir. Öğretici görevde sadece dört gibi sevimli karakter ve 47 çekim var. Bu sadece uğraştığımız bir ortam ve oyuncuyu bu insanları şiddetli bir şekilde ortadan kaldırarak dünyayı bir hizmet haline getirmiş gibi hissettirmek için harika çalışıyor.
Ve bu ayarın sunumu önyükleme için oldukça sıra dışı. görsel olarak, günahların bağışlanması muhteşem ve I / O'nun yeni Glacier2 motoru, aydınlatma efektleri, animasyonları ve striptiz kulübü ve Chinatown gibi daha kalabalık ortamlarda yüzden fazla NPC oluşturma yeteneği ile etkileyicidir. Kulaklar için de gerçek bir muamele, gerginlik için doğru notalara vuran karanlık, karamsar bir skoru ve tüm yıldız ses oyuncularından, sizi neyin ne kadar çürümüş olduğunu kandırmaya çalışacak birinci sınıf performanslar sunuyor. .
Ancak, genellikle şovu çalan tamamen alakasız insanlar arasındaki oyun içi sohbetler. Döndüğünüz her yerde, birileri başka biriyle konuşuyor gibi görünüyor. Bu borsalar genellikle esprili niteliktedir, ancak zaman zaman 47'nin hedeflerinden biri veya kazayla ölüm gibi görünmek için bir cinayetin yapılabileceği bir yer hakkında da külçe bilgi sağlayacaktır. Genel atmosfere çok şey katıyorlar ve köşelerin etrafındaki sürünme gerginliğine gerekli bir mola sağlıyorlar.
Absolution'un her bölümü oyuncuyu Agent 47'yi farklı ortamlarda hareket ettirerek hedeflerini tamamlaması için zorlar. Bazen amaç bir sahnenin bir ucundan diğerine geçmek kadar basitken, diğerleri oyuncunun hareket edebilmek için eşya edinmesini gerektirir. Ve elbette, hedefinizin bir veya daha fazla kişiyi ortadan kaldırmak olduğu birçok aşama var.
4 yıldır deneyimli manuel test mülakat soruları
Bu yerlerin çoğu, Ajan 47'nin tam olarak hoş karşılanmayacağı yerlerdir, bu da genellikle gözden uzak kalması veya kılık değiştirerek dikkat çekmemesi gerektiği anlamına gelir. Giysiler gerçekten adam Hitman franchise, 47 kişi, normalde mevcut olmayan alanlara erişim iznine sahip olduğunu düşünmek için insanları kandırmak için çeşitli insan kıyafetleri giydirebilir. Örtüler sadece 47 tipi dışındaki kişiler üzerinde etkilidir, ancak oyuncunun moda duygusunu paylaşan insanlar alt yarıyı oldukça hızlı bir şekilde görecek ve ortaya çıkaracaktır.
En iyi aşamalar, öldürmeniz ve bunu yapmak için geniş bir alana sahip olmanızı gerektiren aşamalardır. Bu ortamlar muazzam, keşfedilecek birçok yan alan, birden fazla erişim noktası ve hedefleri ortadan kaldırmak için ince ve aksi takdirde birçok fırsat sunuyor. Aynı zamanda silahlar, ateşli silahlar ve yakın dövüşlerle doludur, köşelere ve çatlaklara sıkışmışlardır. Bu daha büyük aşamalar en iyi eğlenceyi Hitman çünkü alınacak çok şey var ve çok çeşitli yaklaşımlar içeriyorlar.
Denenecekler listesine ek olarak, her seviye, kılık değiştirmekten öldürmek için eşsiz fırsatlar önermeye kadar her türlü hedefi sunan zorlukların bir listesini içerir. Hepsini tek bir koşuda başarmak mümkün değildir ve seviyelere geri dönüp daha fazlasını denemek için eğlenceli bir teşvik sunarlar. Onlarsız bile, sahne tasarımı o kadar yoğundur ki, bir düzeye yeni bir yaklaşım denemek için geri gelmek yeterince caziptir.
günahların bağışlanması usta suikastçının doğuştan gelen yeteneklerini ve eğitimini temsil etmek için 'İçgüdü' adlı bir tamirci kullanır. Bir düğmeye basarak etkinleştirildiğinde, Instinct kullanmak oyunu biraz yavaşlatır ve etkileşimli nesneleri vurgular, düşmanların konumlarını (ve hareket halindeyken seyahat yollarını) gösterir ve hedeflere ulaşmak için nesnelerin nasıl kullanılabileceğine dair ipuçları sağlar. Aynı zamanda bir kılık takarken dikkatleri 47'den saptırmak ve oyuncunun zamanı dondurmasına ve düşman gruplarını hızlı bir şekilde düşürmek için birden fazla atış yapmasına izin veren 'nokta atışı' adlı bir savaş tekniğine girmek için de kullanılabilir. Bu aktif İçgüdü yetenekleri, çeşitli eylemlerle yenilenen bir metre ile sınırlıdır.
Uzun zamandır hayranları Hitman seriler, oyunun zorluğu üzerinde oldukça güçlü bir etkiye sahip olan ve fırsatları öldürmek ve nasıl kullanıldıklarına açık bir şekilde dikkat çekerek keşif eğlencesinin bir kısmını emebilecek olan İçgüdü sistemi tarafından cesaretlendirilebilir. Ancak bu gerekli değildir, çünkü Instinct oyunun beş zorluk ayarından etkilenen birçok faktörden biridir. Kolay ve Normal modlar, gizlilik oyunlarının ve yeteneklerinin daha az yetenekli oyuncularını barındırmak için var. Hitman . Geri dönen oyuncular, içgüdülerin işlevlerini sınırlayan (kalan yeteneklere önemli bir maliyet ekleyerek) ve önceki girişlerle daha fazla bir meydan okuma seviyesi sunan Veteran'da başlamak için muhtemelen iyi olur.
Oyun 'nasıl oynanır' tasarım tarzını ele alırken, bu iddianın tersine çalışan iki temel unsur var. Oyuncular çabucak çok pratik bir ilk seçenek olmadığını öğrenecekler. 47, yakın mesafelerde düşmanları kolayca ve kısa sürede göndermesine izin veren hızlı zamanlı olaylardan oluşan bir yakın dövüş sistemi ile değerinde oldukça yetenekli bir savaşçıdır. Silahlı sarkma da yok; atış mekaniği yeterlidir ve çalışmaları yeterince kapsamaktadır. Sorun şu ki, açık dövüşte - hatta yakın dövüşte - oyuncunun varlığını çevredeki diğer düşmanlara duyurur, bu da daha sonra birleşmek ve bunalmak için hareket eder.
Bununla birlikte, daha da önemlisi, oyuncuları hedeflere ulaşmaları ve özel öldürme fırsatlarından yararlanmaları için ödüllendirmeleri ve gerekmedikleri bir yerde görülmeleri veya gereksiz yere karakterleri ortadan kaldırmaları için cezalandırmaları için puanlama sistemidir. Skor, ekranın sol üst köşesinde her zaman görülebilir, toplama ve çıkarma, sayılarının kene oyuncunun performansını sürekli olarak değerlendirir. Puanlama sistemi, varlığıyla, aslında, oynamak için doğru bir yol olduğunu ima eder. Hitman Absolution hedefleri görülmeden ve minimum güç kullanmadan tamamlamaktır. Bu, herhangi bir niyetten bağımsız olarak, hala kalbinde bir gizlilik oyunudur.
Dizinin tarihinde ilk kez, günahların bağışlanması çevrimiçi çok oyunculu bir bileşen olan 'Sözleşmeler' içerir. Bu eşzamansız oyun modunda, oyuncular tek oyunculu kampanyadaki aşamaları tekrarlayarak ancak hedeflerini seçme özgürlüğüyle zorluklar yaratırlar. Ortamda hareket ederken, oyuncu herhangi bir NPC'yi bir hedef olarak atayabilir ve daha sonra ortadan kaldırabilir. Oyuncu seviyeden ayrılmayı ve yeni tamamlanan Sözleşmelerini oyunun topluluğuyla paylaşmayı seçmeden önce bu şekilde üç hedef seçilip öldürülebilir. Oyun, kullanılan silahı ve her hedef için hangi kılıkların giyildiğini kaydeder ve bunları gelecekteki oyuncular için hedefler olarak oluşturur.
Windows 8'de jnlp dosyaları nasıl açılır
Sözleşmeler sistemi mükemmeldir, çünkü oyuncu tıknaz veya karmaşık bir düzenleme sistemi ile değil, oyun ve deneme yoluyla içerik yaratır. İmkansız bir Sözleşme diye bir şey yoktur (menşei oyuncu kendisinde belirtilen hedefleri başarmış olmalıdır) ve mağdurların, silahların ve kılıkların olası kombinasyonlarının çeşitliliği akıl almazdır. Oyuncular, arkadaşlarına doğrudan meydan okuyarak Sözleşmelerdeki puanlar için rekabet edebilir ve buğdayı samandan ayırmaya yardımcı olmak için bir derecelendirme sistemi mevcuttur.
Hitman Absolution bu yıl piyasaya sürülen her şeyden daha fazla görsel pizzazz ve araçlarının ötesinde bir kapsam denemeden garipliğin iyi bir payına sahip iyi tempolu bir hikayeye sahip, sevilen bir dizinin birçok yönden iyileştirilmesini sunuyor. Bazı basitleştirmeler, oyunun sulandığından şikayet edebilecek hayranları rahatsız edebilirken, zorluk seçenekleri yelpazesi, klasik arayan oyuncular için geniş bir memnuniyet sağlamalıdır. Hitman benzersiz gizlilik ve keşif karışımını ilk kez deneyenleri tamamen yabancılaştırmadan tecrübe edin.