review hover revolt gamers
2017'nin en kötü adı için güçlü rakip
Bir video oyununu analiz ederken doğrudan karşılaştırmalardan kaçınma eğilimindeyim, ancak Vurgulu: Oyuncuların İsyanı ile olan ilişkisini gururla alkışlıyor Jet Setli Radyo kaçınılmaz olur. Birkaç parçaya katkıda bulunmak için besteci Hideki Naganuma bile olsa, nostalji kalp tellerinde oldukça zor oynuyor.
Jet Setli Radyo tüm zamanların en sevdiğim oyunudur, bu yüzden başımın içine atladım duraksamak (Bu şarkıyı bir daha asla kullanmıyorum) yüzümde kocaman bir sırıtma ile beni bekleyen şey için heyecanlıydı. Hepsinden sonra, JSR Oldukça eskidir ve kontroller istediğim kadar dayanmaz, bu yüzden iyileştirmek için çok yer var. Burada kontroller kesinlikle daha iyi olsa da, her şey için aynı şeyi söyleyemem.
Vurgulu: Oyuncuların İsyanı (Linux, Mac, Windows (gözden geçirildi))
Geliştirici: Midgar Studio, Fusty Game
Yayıncı: PLAYDIUS Ent., Plug in Digital, Sidekicks
Yayımlanma: 31 May 2017
MSRP: 19,99 ABD doları
Çekirdek hareket mekaniği duraksamak harika hissetmek. Görselleri alırken ve daha hızlı veya daha heyecan verici rotalar ararken çevreyi taşlamak ve duvara binmek heyecan verici. Her şey tıkladığında, ah oğlum harika görünüyor. Her yerde çevirme ve taşlama, haritaların dikey doğası nedeniyle zeminden çok daha fazla yapıldığı için şık ve canlandırıcıdır. Bununla birlikte, hepsi şeftali ve güller değil.
Bir çıkıntıya veya dikey bir engele ulaşmak için kaç kez atladığımı saymaya başlayamıyorum. Karakter çıkıntılara otomatik olarak kilitlenir ve bazen bir çıkıntı atlama yüksekliği aralığının dışında olur, bu nedenle işlem genellikle duvara atlamak, duvar atlamak ve fizik karakterin kapmak için çalışmasını umar. çıkıntı. Diğer zamanlarda, dünyanın coğrafyası ve geometrisi işe yaramıyor. Sadece 'bölgede' olmanın birkaç örneği olmuştur, sadece her şeyi öldüren rastgele düşük asılı bir duvara veya bara atlamak ve kandırmak için.
Neyse ki, duraksamak hataları geri sarma ve 'geri alma' yeteneğidir. Bu, yarışlar sırasında veya yanlış bir sıçrama veya beklenmedik geometri yoluna girdiğinde ve haritanın altına büyük bir düşüşe neden olduğunda sadece standart navigasyon sırasında çok kullanışlıdır. Geri sarma işlevi, oyuncuların yaklaşık sekiz saniyeye kadar zamanı tersine çevirmelerini ve büyük hataları düzeltmelerini sağlar. Bu, sahip olması harika bir yaşam kalitesi özelliğidir, ancak oyuncuyu tuttuklarını düşürmeye zorlar, bu nedenle belirli durumlarda ve modlarda işe yaramaz.
Öğretici, hareket mekaniğini tanıtmak için iyi bir iş çıkarıyor, ancak genel olarak arzulanan çok şey bırakıyor. Bir avuç mekanik öğreticide uzaktan bile açıklanmıyor, görevler daha önce oyunun kendisi tarafından açıklanamayan bir oyuncuya sorulduğunda oyunculara çok fazla karışıklık ve hayal kırıklığı bırakıyor. Tüm bunların ötesinde, oyuncu her yeni karakter oluşturulduğunda öğreticiyi tamamlamalıdır. Bu kavramı kanonik olarak anlasam da (oyuncular yeni klonlar oluşturuyorlar), kesinlikle sinir bozucu bir uygulamadır. En azından atlamanın bir yolu var, ama tamamen gizli ve eğer bundan bahseden bir başarı eklemeselerdi, asla bilemezdim.
Sağlam oyun mekaniği nedeniyle, yarış görevleri çok başarılı. Oyuncuyu henüz tam olarak keşfedilmemiş veya keşfedilmemiş yerlere götürürler ve kontrol noktaları oyuncuyu belirli yollara yönlendirir ve bilerek bir yol gösterir. Sonunda kendinizi 'Düşünüyorum, daha önce buradaydım! Önceki bir yarış yüzünden gitmem gereken yere ulaşmak için bu yola gidebilirim.
Ne yazık ki, diğer görev türleri o kadar heyecan verici değil. Yarışlar dışındaki en büyük görev türü Gameball. Bir top arena merkezine düşer ve her oyuncu aynı anda rakibin golünü atmaya çalışırken hedeflerini savunmalıdır. Teorik olarak, oyuncular hareket yeteneklerini ve yeteneklerini rakiplerinin üstesinden gelmek ve topu kaleye atmak için kullanıyorlar. Deneyimlerime göre, AI veya diğer insanlara karşı oynarken, her şey çok uzun sürüyor ve hiçbir şey özellikle stratejik hissetmiyor. Bu görevlerin ilerlemesi zorunludur, ancak oynadığınız karakter atma veya oyun türüyle ilgili diğer istatistikler konusunda uzman değilse, bir angarya olabilir. Geliştirici, niyetin bu alanda uzmanlaşan bir karakter yaratmak olduğunu söyledi, ancak bunu yapmak monoton hissetmeye başlar.
en iyi işletim sistemi nedir
Karakterlerin kilidini açmak, görev dizilerini tamamlamayı içerir; belirli bir karakterin görevleri genellikle aynı tiptedir. Kendi uzmanlık alanlarına sahip olduklarını anlıyorum, ancak bu görevleri sırayla yapmak, özellikle görev türü özellikle ilginç değilse, büyük bir sürükleme gibi hissetmeye başlar. Her Gameball görevinin karakterin kilidini açmak için sonuncum olacağını dinleyecek tüm tanrılara dua ettim. Bazı görevlerin neredeyse hiçbir yönü yoktur ve hayal kırıklığına neden olan amaçsız ve belirsiz hissederler.
Oyunun yönü bir bütün olarak genellikle amaçsızdır. Parseleyi ilerletmek için izlenecek çekirdek bir görev seti vardır, ancak mevcut diğer görevlerin bolluğu nedeniyle kaybolmak ve / veya dikkatini dağıtmak kolaydır. Arsa güçlü bir şekilde kurulmadı ve az ya da çok oyuncunun tonlarca anlamsız görevle dolu rastgele bir dünyaya atıldığı gibi. Yine, çekirdek oyunun gücü ve ilginç görseller, aksi takdirde zayıf tasarımı hafifletmek için çok şey yapıyor, ancak perdenin arkasındaki meşhur adama bakmamak ve hayal kırıklığına uğramak zor. Hataların ilerlememi bir kereden fazla silmesine ve durdurmasına yardımcı olmaz.
Karakter oluşturmak ilginç bir deneyim. İlk başta, oyuncular sadece hiç kişiliği olmayan genel bir kukuletalı kişiyi seçebilirler. Belirtildiği gibi, NPC'den bir dizi görevi tamamlayarak daha fazla kilidini açmak mümkündür. Bu karakterler genellikle görev türleriyle ilgili uzmanlıklarla birlikte gelir. Oyuncular, yüksekliği ve renkleri benzersiz hale getirmek için özelleştirebilir ve seviyelendirildiklerinde, oynatma şekillerini ayarlayan değiştiriciler ekleyebilirler. Seviyelendirme, bunlara değiştirici yongalar eklenebilecek yeni 'yuvaların' kilidini açar, çeşitli alanlardaki yüzdeleri ve sayıları ayarlar. Bu değiştirici yongaların görevleri, görevleri tamamlayarak ve çevreyi arayarak açılır. Örneğin, oyuncular atlama yüksekliğinde uzmanlaşmak ve mümkün olduğunca çok sayıda yuvaya küçük ve büyük değiştirici yongalar eklemek isteyebilirler.
Kesinlikle iyileştirmeler var Jet Setli Radyo formülü burada. Bahsettiğim gibi, görev içeriği genellikle eksik olsa da, kontroller harika çalışıyor. Sprey boyayabilirsiniz, ancak fareyi boyamak için alanın üzerine çok fazla tıklamak anlamına gelir - artık mini oyun yok. Stil orada, ancak ilhamına göre biraz soluk. Anti-otoriter vibe de mevcut, ancak kötü yazma ve arsa vurgulamasının genel eksikliği nedeniyle çok zorlanıyor. Naganuma tarafından yaratılan birkaç müzik parçası elbette şaşırtıcı, ancak tüm oyunun ağırlığını sırtında taşımak yeterli değil.
duraksamak etrafta manevra yapmak ve keşfetmek için bir patlama olan ama kendi tasarımı ile çelişen bir oyun olarak son bulur. Her şeyi olması gerekenden çok daha sinir bozucu hale getiren birçok tuhaf karar var. duraksamak umutsuzca aşık olmak istediğim bir şeydi ve onunla tanıştığım için mutlu olmama rağmen, ilerlemenin ayrı yollarına gideceğiz.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)