review kero blaster
kalite analisti mülakat soruları ve cevapları pdf
Takla atmamaya çalış
Kero Blaster yaratıcısı Daisuke 'Pixel' Amaya'nın bir değil iki oyunun gölgesinde duruyor. Birincisi Sonra Blaster , orijinal yapı Kero Blaster 2013'ün başlarında ilan edildi. Sonra Blaster Amaya'nın kurbağa olarak kendisi ve kedi olarak kız arkadaşı hakkında üniversitede çizdiği çizgi romanlara dayanıyordu. Kedi, cyclops uzaylılar tarafından kaçırıldı ve kurbağa onu kurtarmak için yola çıkmalı. Oyun çok eğlenceli görünüyordu ve Amaya'nın her şeyi hurdaya ayırması ve yeniden inşa etmesinden önce oldukça uzundu Kero Blaster .
Diğer oyun Kero Blaster başının üstünde asılı Mağara Hikayesi . 2004 yılında gösterime girdi, Mağara Hikayesi birçok kişinin bağımsız oyun geliştirmeyi görme biçimini değiştirdi. Amaya'nın oyunu geliştirmesi beş yıl sürdü ve ücretsiz olarak serbest bıraktı. Daha sonra WiiWare, DSiWare, 3DS perakende, 3DS eShop ve Steam için gelişmiş bağlantı noktaları alacaktı. Oyunun hayranları, şimdiye kadar yapılmış en büyük Metroidvania oyunlarından biri olduğunu söyleyecek.
Görüyorum Kero Blaster Amaya'nın yayınladığı ilk aksiyon platformudur. Mağara Hikayesi, beklentiler anlaşılır şekilde yüksektir. İronik olarak, Mağara Hikayesi kim en çok hayal kırıklığına uğramış olabilir Kero Blaster çok daha kısa, daha az iddialı bir deneyim içindeler. Bu daha az değerli olduğu anlamına gelmez. Eğer Mağara Hikayesi bir rock operası, o zaman Kero Blaster enerjik, mükemmel tempolu pop şarkılarının bir albümü. Birini diğerini beklemediğiniz sürece, her ikisinin de eşit ölçülerde keyfini çıkaramamanız için hiçbir neden yoktur.
Kero Blaster (PC (incelendi), iPhone)
Geliştirici: Studio Pixel
Yayıncı: Playism
Yayımlanma: 11 Mayıs 2014
MSRP: $ 7.99 (PC) $ 4.99 (iPhone)
Kero Blaster Cat & Frog şirketi için 'saklama bilimlerinde' çalışan güçlü, sessiz bir kurbağanın garip, basit hikayesini anlatır. Şirketin ortak sahibi mi? Belki de, şık güneş gözlüğü ve çarpıcı yeşil kilitlerle süslenmiş, güç takımındaki mor bir kedi olan 'patron' ile olan etkileşimlerine dayanarak bunu bilemezsiniz. Onunla birlikte çeşitli yerel safsızlık ortamlarını temizlemesini emrederek anlamsız ve dalgalı çizgilerden oluşan bir kombinasyonla konuşur. Çok geçmeden, olaylar şaşırtıcı derecede gerçeküstü, bazen karanlık, sürekli tatlı bir macerada ortaya çıkıyor.
Bu, arasındaki benzerliklerden biri. Kero Blaster ve Mağara Hikayesi . Amaya, seviye tasarımı, grafikler, müzik ve hikaye anlatımında, denerse büyük olasılıkla sallayamayacağı bir imza stiline sahiptir. İki oyun arasındaki en büyük fark geri izleme veya eksikliktir. Mağara Hikayesi oyuncunun ilerleyebilmek için tanıdık alanlarda iki, üç, dört veya daha fazla kez geri çekilmesini gerektirir. Kero Blaster sizi yalnızca bir alanı öldüğünüzde tekrar oynatmaya zorlar ve o zaman bile seviyeyi tekrarlamayı en aza indirmeye yardımcı olan birden fazla kontrol noktası vardır. Tüm hayatınızı kaybederseniz, sıfırdan bir seviyeye başlamanız gerekir, ancak tüm paranızı, silahlarınızı ve yenebileceğiniz tüm orta patronlar ölü kalacaktır, bu da oyunla her zaman ilerlemeye neden olmuş gibi hissediyorum.
Çevreyi birçok yönden keşfetmek yerine, burada vurgu oyun düşmanları ve doğal tehlikelerle etkileşime girmenin yollarını araştırmaktır. Nispeten kısa bir oyun için keşfedilecek çok çeşitli seviyeye özgü çevresel merakların büyük bir yararı vardır. Bir düşmanın büyüklüğüne veya gücüne bakılmaksızın, stratejileriniz doğru düşmanı doğru silaha ve dodge modeline uydurmak etrafında döner. Yeni bir düşmana veya engele çarpmadan 30 saniyeden fazla gitmek nadiren görülür ve genellikle oldukça hızlı bir şekilde ele alınırken, onları en çok sevk etme yöntemini keşfetmeniz biraz zaman alabilir. verimli ve güçlendirici bir yol.
Oyunda dört ana silah var - başladığınız zayıf, kısa menzilli blaster ve ilerledikçe patronlardan elde ettiğiniz üç silah daha. Her silah iki ila üç kez güçlendirilebilir ve onlara tamamen farklı özellikler kazandırır. Geniş, kalkan benzeri bir atış, karşı tarzı çok kurşun baraj. Silahlar arasındaki denge çok iyi düşünülmüş. Her biri bir dizi durum için en uygun olanıdır, ancak tür için doğru olduğu halde, lazer ve forma atışı ustalaşması en kolay olanlardır. Klasiklerle tartışmak zor.
dinlenme web hizmetini test etmek için araç
Çoğunlukla, Kero Blaster oldukça uysal. Birinci seviye, konuşmak için neredeyse hassas bir zıplamaya ihtiyaç duymaz ve işler son derece iyi bir hızda oradan zorluk çekerken, platformlaşma asla savaş kadar yoğun olmaz. Oyunun ücretsiz demosu ve yarı prequel Pembe Saat (şimdi yeni sonlar ve zorluk seviyeleri ile güncellendi) oldukça ciddi ve heyecan verici bir platform zorluk yaşadı. Bunların çok azı Kero Blaster . Oyunun ilerleyen birkaç ilginç atlamasından başka, neredeyse tüm ölümler çeşitli sevimli küçük gerizekalı isabetlerden gelecek.
Grafikler orijinalinden biraz daha ayrıntılı Mağara Hikayesi Kanepeler, Wily tarzı 'W' kutuları ve diğer çeşitli süslemeler gibi daha benzersiz görsel dokunuşlarla. Düşman ve karakter tasarımı basit, animasyonlar minimal, ancak hepsi oyunun genel tasarımına mükemmel şekilde uyan minimalist, kişilik odaklı bir şekilde ifade etmeyi başarıyor. Müzik, Amaya'dan beklediğiniz kadar canlı, bulaşıcı, eğlenceli ve tutkulu. Birinci seviye şarkı, yaklaşık bir hafta önce ilk duyduğumdan beri beynime düzenli olarak sıçradı ve her seferinde harika hissettiriyor.
En az geri izleme ihtiyacına rağmen, ilk oyunumu tamamlamam yaklaşık üç saatimi aldı. Bu birkaç ölüm ve biraz sert bir patron ya da iki önce ek kalp kapları satın almak için para taşlama oldu. Yaklaşık iki saatte oyunun ek kredi sonrası içeriği ile uğraştım. Sevmek Mağara Hikayesi , bu içerik yalnızca size verilmez. Çoğunun kilidini açmak için en az bir keyfi karar vermeniz gerekecek ve o zaman bile, bazılarını kazmadan göremeyebilirsiniz. Sadece bugün, bu incelemeyi kontrol ederken, daha önce hiçbir fikrimin olmadığı gizli beşinci silahı güçlendirmenin bir yolunu keşfettim. İlk oyun keşfetmeye odaklanmasa da, Yeni Oyun + sırasında her köşede dürtmeye ve her deliğe düşmeye istekli olanların ödüllendirilmesi daha olasıdır.
Hakkında herhangi bir şikayetim olursa Kero Blaster , yağları biraz fazla düzeltmiş olabilirler. Beş saatten fazla bir süre içinde Kero Blaster . Bunun yerine, oyuna geri dönmek için mazeretler arıyorum. İşinizi sevdiğinizde iş işe yaramaz ve oyunu sevdiğinizde getirme görevi angarya değildir. Umarım böyle Pembe Saat , Kero Blaster başarı tarzı zorluklarla veya patronun tamamlaması için diğer yeni görevlerle güncellenecektir. Belki bizden oynamamızı bile isteyecektir Sonra Blaster , oyun Kero Blaster olabilirdi. Bu, bitirmem istenecek iyi para ödeyeceğim bir iş.
Eğer Mağara Hikayesi Amaya'nın yanıtı Süper Metroid , Kero Blaster onun Mega Adam X . Yoğun ve mükemmel tempolu, sadece tekrar tekrar tekrar oynamaya yalvarıyor. Birini 2D aksiyon / platformcu türüne tanıtmak zorunda olsaydım, muhtemelen henüz vereceğim oyun, kolay ama ilgi çekici başlıyor ve dev patronlar, ekrandaki düşman sürüsü ile bitiyor ve bu tarzda isteyebileceğiniz diğer her şey. Bir günde yenebileceğiniz bir oyundur, ancak ömür boyu oyun oynamaya devam edecektir.