review limbo
Dürüst olacağım, ilk duyduğumda fazla bir şey beklemiyordum limbo . Bana göre, insanlar kendilerini zeki hissettirmek için birbirlerini çırptılar. Sonra oynadım. Sonra ağzımı kapattım. Sonra çenem yere düştü.
limbo bir sanat oyunu, hiç şüphe yok. Daha da önemlisi, sadece sanattır. Aynı zamanda Xbox Live Arcade'de yayınlanan en korkunç, bükülmüş ve güzel video oyunu ve kendimi zeki hissetmek için söylemiyorum. Bunu söylüyorum çünkü bu doğru.
İncelemenin tamamı için okumaya devam edin limbo .
limbo (Xbox Live Arcade)
Geliştirici: Playdead
Yayıncı: Microsoft Game Studios
Çıkış tarihi: 21 Temmuz 2010
MSRP: 1200 Microsoft Puanı
limbo oyuncuların oraya nasıl geldiğine dair hiçbir açıklama yapmadan ormanda uyanan küçük bir çocuğun rolünü üstlendiği bir 2D bulmaca platform oyunudur. Başından beri, bunun ortalama bilinmeziniz olmadığını fark eder. Kasvetli gri bir arka plana karşı siyah siluetler olarak nesneleri ve yaratıkları yaratan eşsiz tek renkli stil, sade ve sefil, ama ürkütücü güzel. Bu karanlık, melankolik, tamamen kasvetli bir oyundur ve onu çok güzel yapan şey budur.
Muhteşem olabilir, ama güzel olduğu kadar ölümcül. Açılış bölümü bizi güzel ve sessiz başlıyor. Aslında çok sessiz. Açılış anlarının çoğu, ilgi çekici bir şey olmamakla birlikte bir ormanda yürümeyi içerir. Yani, oyunun ilk küçük 'sürprizine' kadar, birkaç saniye sessizce yanıp sönen bir şey. Bu tanımlayıcı an, limbo paketten göze çarpıyor ve oradan daha da kötüleşiyor. Hızlı refleksler, bükülmüş mantığa duyarlı bir beyin ve görmek için güçlü bir mideye ihtiyaç vardır limbo sonuna kadar.
Bu acımasızlık, başlığı gerçekten sıra dışı bir şey olarak işaretleyen şeydir. Ana karakterde meydana gelebilecek (ve gerçekleşecek) ölümlerin çeşitliliği, oyuncunun başarılı olmak için yapması gereken şeylerden bahsetmemek gerekirse, bir anda morbid derecede komik ve düpedüz rahatsız edicidir. Her nasılsa, gore eksikliği, oyuncuların sadece kanda gawk yapmaktan ziyade gördüklerinin deliliğine odaklanmalarına izin veren gölgeli grafiklerle daha da kötüleşir. Gore, gerçekten psikolojik şiddete kıyasla hiçbir şey değildir ve bu platformer bunu sunar. Çocuklar için mükemmel görünmesini sağlayan bir estetiğe sahip olmasına rağmen, limbo onunla birlikte, en çok yüklü 'yeni nesil' birinci şahıs nişancı oyunundan daha çekici olmayı başaran sapkın bir yoğunluk taşır.
Eğer kan aklınızı bozmazsa, bulmacalar biter. Oyuncular acımasızca çileden çıkarma riski taşıyan şeytani zorluklar ile saldırıya uğrarlar, ancak her zaman bir oyuncuyu bırakma isteğini yapmaktan kurtulamazlar. Söylediği gibi, bir koyunu istediğiniz kadar çok kez kaplayabilirsiniz, ancak sadece bir kez öldürebilirsiniz. Bu oyun sadece derileri, kesme işlemi kadar acımasız olabilir.
Nadir durumlarda, bazı bulmacalar eğilmiş gibi hissedecek bit Tahminler ve şans, özellikle de fizik temelli olanlar üzerinde çok yoğun, ancak deneylerin genellikle ödüller getirmesi, bu sinir bozucu anları telafi etmeye kesinlikle yardımcı oluyor. Birçoğu, bir bulmacanın zihinsel kaynaklarımı tükettiği zamandı, sadece teslim olmak üzereyken yanlışlıkla doğru cevaba rastlamam için.
Oyunu gerçekten bu kadar güçlü yapan şey, ilk bubi tuzağının yayıldığı andan oyunun sonuna kadar oyuncu ile yapışan bir baskı ve paranoya havası nasıl geliştirdiğidir. Ölüm sert ve hızlı gelir, bazen o kadar acımasız bir hızla gelir ki, aslında koltuğunuzdan atlayabilirsiniz. Daha da kötüsü, hiçbir şey değil basitçe yürümenizi gerektiren sessiz dönemler olur. Bu oyunun ilham verebileceği terör o kadar harika ki, aksi takdirde bu donuk anlar sadece gerginliği artırmaya hizmet ediyor, çünkü oyuncular bazı yeni ve korkunç tuzakların yayılmasını beklemek için şartlanıyor. Bazen biri. Bazen biri değildir. Alfred Hitchcock bir video oyunu yapmış olsaydı, bu olurdu.
Sürekli paranoya ve korku hissine rağmen, oyundan alınabilecek saf mizah oldukça şaşırtıcı. Bir video oyununun beni çok sık öldürmesi, ancak her seferinde bir kahkaha atması çok nadirdir. Şiddet o kadar acımasız ve vahşi ki çok komik oluyor. Ölüm kendi ödülüdür ve kontrol noktalarının çoğu iyi yerleştirilmiş olduğundan, deneme-yanılma oyunu gerçekten çok iyi çalışır. Her ölüm bir kişiyi daha güçlü ve daha bilinçli hale getirir ve diğer birçok 'acımasız' platformcu gibi oyuncunun zamanını boşa harcamaz.
Ses çok az kullanılır ancak büyük bir etki yaratır. Ortam gürültüsü bir film müziğinin yerini alır ve fonksiyonel ses efektleri, hayal gücünü, grafiksel aşırı abartmadan ziyade basit görüntülerle besleyen bir oyuna iyi bir şekilde katkıda bulunur. Görseller yabancılaşıyor ama büyüleyici, oyuncuları kol uzunluğunda tutarken ve her zaman biraz bağlantısız kalıyor. Aynı anda bu kadar uzak bir oyun yapmak çok zor, ama limbo yönetir.
Özünde, limbo gibi klasik 2D bilinmezleri hatırlatan birçok özellik taşır Karanlığın kalbi ve Abe Oddysey . Karanlık bir mizah anlayışı ve gerçek bir korku ve vahşet anları ile harmanlanmış, bir dizi çok zeki bulmaca ile parçalanmış kalıcı bir sanatsal stil. Bu bir eski okul hissi, ama ucuz nostalji için yapılmış gibi hissetmediği noktaya modernize edilmiş ve uyarlanmış. Bu, 'eski okul' olmaya dayanan bir cloying oyunu değil, ancak bu eski oyunların hayranları kesinlikle bunu sevecek.
düzenleme ile youtube mp3 dönüştürücü
limbo bir oyunun elde edebileceği şeye mükemmel yakındır. Görkemli olmadan sanatsal, ucuz olmadan zor ve armağan etmeden şiddetlidir. Her şeyi doğru yapar ve macera sadece yenmek için sadece birkaç saat sürecek olsa da, oyunun hafızası çok daha uzun süre kalacak ve birçok oyuncu oyunu sadece bir kez yenmeyi bırakmayacak. Bu oyunu tek kelimeyle özetlemem gerekirse, bu kelimenin 'etkili' olacağını düşünüyorum. Bu oyun, kelimenin tam anlamıyla budur.
Size satın almanızı söylemeyeceğim. Yapacağım Sor satın almak.
Puan: 10 - Kusursuz Zafer ( 10'lar bir türe veya bir platforma girebileceğiniz kadar mükemmel olana yakındır. Saf, cilalanmamış video oyunu ecstasy. )