review madden nfl 12
Dün geceki Saints-Packers yarışması, altı haftadan fazla bir süre önce hala çok şüphe duyulan bir sezon olan 2011-12 NFL sezonunun başlangıcını işaret etti. EA Sports, bu yeni Madden NFL yayıncı geleneksel yayın tarihini üç hafta geriye itmesine rağmen, oyun gerçek yıl futbol durumundan bağımsız olarak bu yıl başlayacaktı. 'Başka bir yıl, başka bir yıl delirtmek EA bizi garanti etti.
Bunu düşündüğüm için bu oldukça güzel bir şekilde özetliyor.
.bin dosyası nasıl açılır pencereler 10
Madden NFL 12 (PlayStation 3 (incelenmiştir), Xbox 360, Wii, PlayStation 2, PSP, iOS, Android)
Geliştirici: EA Tiburon
Yayıncı: EA Sports
Yayımlanma: 30 Ağustos 2011
MSRP: 59,99 $ (PS3, 360) / 49,99 $ (Wii) / 39,99 $ (PS2, PSP) / 9,99 $ (iPad) / 6,99 $ (iPhone, Android)
Madden 12 Eğer istersen bir adım taşı oyunu gibi geliyor. Franchise ve Superstar modları gibi hayati, önceden durgun alanlarda revizyonlar, oyun içi fizik ve görsel sunum üzerine inşa etmek için sağlam bir temel oluşturur. Genel olarak, Tiburon'un bu zamana dikkat çeken yükseltmeler etrafında odaklandığı yönler ve her zamanki gibi, başlığın çoğu yönü bazı değişiklikler gördü. Ancak stüdyo yıllardır bazı temel, göze çarpan konulara dokunmadı ve bu büyük bir hayal kırıklığı.
Tiburon'un ele aldığı ilk şikayetlerden biri, oyuncuların genellikle oyun içi alanın birden fazla ayağı boyunca konserve animasyonlara kayması gereken eski 'emme' / çarpıtma 'problemidir. Uyguladıkları fizik motoru tam olarak değil Backbreaker- beğenmek (hatta Backbreaker lite '), ancak oyuncular gerçekte temas edene kadar animasyonları başlatarak çarpıklığı ortadan kaldırır. Diğer fizik tuhaflıklarının yanı sıra, bazen çim üzerinde bir animasyon slaytına kilitlenmiş oyuncuları görmeye devam edersiniz. Bu harika bir ilk adımdır ve mücadelede ele geçirilebilir gelişmeler sağlar.
Geçen sene çıkış yapan otomatik çalma çağrı sistemi GameFlow, aslında topun her iki tarafında da geçerli bir seçenek. Madden 11 , savunmada kullanmak kötü sonuçlar verdi). Arayüz artık kullanıcı girdisini içeriyor: savunma, 'oyun planı', 'muhafazakar' ve 'agresif' seçenekler sunuyor, oysa hücumda bir koşu, pas veya oyun eylemi seçebiliyorsunuz ve oyun size oyunun adını verecek koşmak üzeresiniz. Şemalar her zaman seçimlere karşılık gelmiyor - en son kontrol ettiğimde, ücretsiz güvenliğe göz yummak tam olarak muhafazakar değildi - ancak rastgele bir oyun için X / A'ya basmaktan çok daha iyi bir sistem, bu da GameFlow'un geçen sene gibi hissettirdi. Bir oyunun oluşumu ve personeli hakkında da bilgi almak iyi olurdu; gelmesini umuyorum Madden 13 .
GameFlow oyun eylemi öneriyorsa, rakibinizin üzerinde kabadayı çalıştırmış olsanız bile, nadiren başarılı olduğu için dinlemek istemeyebilirsiniz. Oynadığım çok fazla oyun geçişi beni fırlatmaya ya da bir çuval almaya zorladı - görünüşe göre, savunucuları koşuya inanmak için emmiyorlar. Engelleyiciler aynı şekilde acele oyunlarda yetersizdir; Ben sayısız linemen gördüm ve sıkı uçları baş parmaklarını çevirerek etrafında durmak, tamamen scrimmage hattı boyunca dizilmiş ve şimdi arka alanda topu taşıyıcı aşağı almak için onlar tarafından üfleme bir savunucusu görmezden. Ve beni engellemenin olmadığı kickoff ve punt dönüşlerine bile başlama. - Her lanet zamanda adil bir yakalama çağırmayı düşündüm. Görünüşe göre engelleme Tiburon milletinin kafasını karıştırmaya devam ediyor.
Kötü engelleme saldırgan başarıyı daha da zorlaştırır ve bu yılki savunma iyileştirmeleri dengeyi daha da kaydırır. Tiburon bölge savunmasını değerli kılmak için çalıştı ve gösteriyor. Önceki üflemeli kapsama alanlarını görmekten bıkmıştım delirtmek oyunlar, ancak nihayet geçen yıl pozitif yardaklar için beraberlik oyunları ve süpürmeler yapabileceğiniz gibi, nihayetinde bölgeleri arayabilirsiniz Madden 12 ve başarılı olduklarını görün.
Oyun da güzel. Öğleden sonra oyunları açık havada alacakaranlıkta dramatik bir ışık verir. Yağmurlu günlerde bile, oyuncuların kaymalarına ve düşmelerine neden olacak, böylece formaları üç boyutlu çimin altındaki çamurla lekelenecek. Geliştirilmiş kenar yumuşatma, oyuna yeniden tasarlanmış arayüzde yansıtılan daha temiz bir görünüm kazandırır. (Sanırım bu yılın yazı tipini eskisinden daha iyi seviyorum.)
Öte yandan ses, korkunç olabilir. Tiburon, geçen yıl coşkulu Gus Johnson'u getirerek hayranlarını hayrete düşürdü, ancak geniş heyecan seviyeleri, önceden kaydedilen satırların bir araya sıkışmasını içeren video oyunu yorumları için çok uygun değil. Derin bir topta şöyle bir şey duyabilirsiniz: 'TOP ÜSTÜ… geçiş eksik'. Daha da kötüsü, hem Johnson hem de analist Cris Collinsworth'un tekrarı bu yıl özellikle berbat görünüyor - Johnson her zaman “kesinlikle bu oyunda izleyici olmaya hazır olan” bir erkeğe dikkat çekiyor, genellikle bir oyunda defalarca - ve yorum eylemin birkaç saniye gerisinde kalıyor.
Ayrıca, düzlükteki durumun veya sahadaki oyuncular için geçerli olmayan hatlar duydum. Bir Cardinals oyununda Johnson, 'Fitzgerald sağlam bir temas kurdu ve oradan topu attı' - ancak elbette Larry Fitzgerald bir pas avcısı değil, pas savunucusu değil ve sahadaki sahada bile değildi. saati. Başka bir oyunda, Johnson'ın bir 'büyük kazanç' Beş yarda resepsiyon. Bu tür gaff'lar affedilemez ve EA'nın marquee spor serilerinden uzak.
Yorum, yeni TV tarzı sunumunda da kötü bir gösteri sunuyor. Madalyon atana kadar spikerlerin bir kelime söylemediği yerde kaç futbol maçı izlediniz - sonra keşif balonu ve duman-ağır ev-takım tanıtımından oluşan genel çekim? Yeni sunum öğeleri harika görünüyor - delirtmek TV'ye özgü kamera açıları, tanıdık çekimler ve ilgili istatistiksel kaplamalarla burada olduğu gibi bir futbol yayınına hiç benzemedi - ancak ses tarafı pazarlığın sonunu tutmuyor.
Madden 12 müthiş bir oyun veya ses deneyimi sunmayabilir, ancak Tiburon nihayet her ikisi de esasen değişmeden kalmış olan ana oyun modları olan Franchise ve Superstar'ı yenilemek için çaba gösterdi. Franchise'ın öne çıkan özellikleri arasında izcilik, taslak hazırlama ve liste yönetimi gibi büyük ölçüde geliştirilmiş sezon öncesi ve dışı bileşenler yer alıyor. Geri sayımları ve teklif savaşları ile yeni serbest ajan imzalama kurulumu, üst düzey yetenekler için çılgın sezon dışı mücadelenin parlak bir temsilidir, ancak oyun sizi bir metin öğreticisi olmadan kalınlaştırır. Genişletilmiş kadrolar, sezon öncesi 75 oyuncu ile başlamanıza izin verir, bu da kesim günlerinde yavaşlamanız gerekir. Ve sezon için aşağı inen oyuncular sonunda sakatlanmış bir rezerv üzerine yerleştirilebilir, bu da bir yedek getirmeniz için bir yer açar. Kadro nerds burada cennette olacak.
Birkaç alan karmaşıklıktan yoksundur. Oyuncuları imzalama / yeniden imzalama fiili bir müzakere değil - bir oyuncunun maaşını veya imzalama bonusunu, biraz bile olsa, 'teklif reddedildi' dışında bir şey vermez ve teklif ettiğiniz şartlara göre bir anlaşmayı kabul etmeye istekli olması. (Merakla, bu 'arzu' göstergesi yapar başka bir yerde var: sadece antrenör kiralarken.) Isıtılmış bir alan gibi stadyum güncellemelerine de para harcayabilirsiniz, ama neden rahatsız oluyorsunuz? Oyun, varsa, bu tür harcamaların katılım, gelir veya takım performansı üzerinde ne gibi bir etkisi olduğunu söylemez. Nitpick mi yapıyorum? Belki de, özellikle yıllardır ilk kez Franchise oynamaya devam etmek istediğimden, oyunu incelemek için gereken süreyi geçtik.
Superstar modu yeni bir oyuncu ilerleme sistemi sunuyor, ancak hepsi bununla ilgili - özelliklerinizi yükseltmek için beceri puanları kazanmak. Diğer spor oyunlarındaki RPG-esque modlarından farklı olarak, yukarı çıkmanın hiçbir anlamı yoktur: pozisyonunuzdaki takımdaki diğer oyunculardan bağımsız olarak hemen marş olursunuz. 69 dereceli bir QB oluşturabilir ve Green Bay Packers'a katılabilirsiniz ve 98 dereceli Super Bowl MVP Aaron Rodgers'ın önünden başlayacaksınız, oysa Rodgers'ın kendisinden verilmeden önce Brett Favre'den yıllar boyunca izlemesi ve öğrenmesi gerekiyordu. işe başlamak.
Ve iyi performans için beceri puanları kazanırken, bu puanların gerçek dökümü bir gizemdir - geri dönüş olarak, hiç puan atmadığım oyunlarda goller için puan kazandım ve puan aldım işten atıldığı için. Ayrıca, bir yıldırım almak gibi küçük şeyleri yapmak için puan almıyorsunuz. Ama belki de Superstar'la ilgili temel rahatsızlığım, koordinatör sesini kapatamamanızdır; Modu oynamayı bıraktım çünkü sadece bir kez daha lanet olası bir oyun oynamasını açıklayamadım.
Başka bir can sıkıcı şey Madden 12 sizi oturmaya zorlayan çevrimiçi merkezindeki fragmanlardır. zaten oyunu satın almamıştı . Çevrimiçi deneyimin kendisi birinci sınıftır; Tiburon geçmiş yıllarda laggy kick metre gibi sorunları düzeltti ve kafa kafaya çöpçatanlık beni neredeyse her zaman benzer bir beceri seviyesindeki rakiplere karşı çekti, bu yüzden oyunlar yakındı. Oyun yüksek trafik hacmine atıfta bulunarak, EA sunucularına bağlanmada sorunlar yaşadım, ancak bir kez çevrimiçi olduğumda, oyunlar çok eğlenceliydi.
Aslında, Madden NFL 12 EA'nın 23 yaşındaki futbol franchise'ında tipik bir giriş: Tiburon, oyunun belirli yönlerine dikkat çekti, ancak bazıları uzun süredir devam eden sorunlardan muzdarip olan diğer alanları ihmal etti. Burada sevilecek çok şey var ve bence oyun bir veya iki yıl içinde harika olabilir, ancak kalite seviyesi çok fazla değişir. Yayın görünümü ve daha iyi görseller için acı çeken bir Franchise somunuysanız, bu yıl şanslısınız. Sahada önemli ölçüde iyileştirilmiş bir deneyim arayanlar, hey… Pazar günleri NFL'yi izleyebileceğiniz için minnettar olun.
ağ güvenlik duvarı nasıl kurulur