review maize
Kaldı
windows 10 64 bit için mongodb'yi indirin
Mikrodalgalardaki patlamış mısır düğmesinin etrafında neden bu kadar büyük bir tartışma olduğunu hep merak ettim. Yani, her zaman orada ve süper uygun görünüyor, ama şimdiye kadar yaptığım her patlamış mısır torbasında açık talimatlar patlamış mısır düğmesini kullanmamak. Mikrodalga şirketleri bunu bilmeli, değil mi? Patlamış mısır düğmesini geliştirmeye çalışıyorlar mı? Yoksa sadece bok vermeyen tembeller için mi dahil etmeye devam ediyorlar?
Neyse, Mısır bir yeraltı laboratuarında duyarlı mısır hakkında birinci şahıs bir macera oyunu. Normalde 'daha ne bilmek istiyorsun?' ama güven bana, girmeden önce daha fazlasını bilmen gerek.
Mısır (PC)
Geliştirici: Finish Line Games
Yayıncı: Finish Line Games
Yayımlanma: 1 Aralık 2016
MSRP: TBA
Hikayenin tek itici gücü Mısır , ama bu o kadar da harika değil demek değil. Oyuncu ilk kontrolü ele geçirdiğinde, gizemli mısır sapları hemen önünden uzaklaşıyor. Oradan, oyuncuyu doğrusal bir yolda bir çiftlikte çeşitli yerlere yönlendiren bir labirent (heh, olsun): çiftlik evi, silo, ahır, vb. Sonunda, mısır saplarının yeraltı üssüne erişim açılır.
Oyunun çoğunluğu burada gerçekleşiyor. Oyuncu yavaş yavaş iki kurucu arasındaki çalkantılı bir ilişkiyi ortaya çıkaracak ve bu mısır şeylerinin nasıl yürüdüğü ve konuştuğunun gizemini çözecek. Parselin büyük bir kısmı tahsil edilebilir folio öğeleri, çevresel ipuçları ve tesisin her tarafına yayılmış el yazısı yapışkan notlar ile açıklanmaktadır.
Hikaye o kadar ilginç değil, ama kurtarıcı lütfu mizah. Yapışkan notlar aracılığıyla iki kurucu arasındaki yazıların çoğu meşru bir şekilde komiktir ve ilişkilerini detaylandırmak için harika bir iş çıkarır. Tüm yazı yıldız değil, çünkü yolculuğun çoğunda oyuncuyu takip eden Rus-oyuncak ayı arkadaşı sonsuz zamanlar hakkında üç şaka kullanıyor ve çabucak yorucu oluyor.
Burada da bir oyun var. Bunu klasik macera oyunlarına geri çağırmaktan çekiniyorum, çünkü bu bazı problem çözme ve eleştirel düşünmenin gerekli olduğu anlamına gelir. Daha sonra bu öğelerin dünyayla etkileşime girmek için kullanılmasına yol açan birçok öğe toplama var, ancak hepsi çok basit. Cehennem, dünyaya yerleştirilmesi gereken öğelerin dev anahatları bile var, oyuncu adına herhangi bir düşünce gereksinimini ortadan kaldırıyor.
Oyuncunun hangi senaryoda hangi öğeyi kullanacağını düşünmesini gerektiren nadir durumlar vardır. Çok fazla 'iki anahtar, iki kapı' durumu. Oyuncunun, envanterindeki çeşitli öğelerin nasıl kullanılacağı hakkında eleştirel bir şekilde düşünmesi gereken bir an yoktur. En büyük sorunlardan biri, etkileşime girebilecek her şeyin önemli olmasıdır. Tıklanamazsa, hiçbir amaca hizmet etmez. Bu nedenle, bir çözüm tamamen açık olmasa bile (neredeyse her zaman öyledir), tüm öğeler arasında gezinmek ve bunu anlamak için etkileşimli birkaç şeyle etkileşime geçmek yeterince kolaydır.
Gezilebilir yol bile son derece doğrusaldır. Geliştirici oraya gitmenizi istemiyorsa yollar tam anlamıyla engellenir. Ve bu da gizlenmiş değil. İşte, aldığım bu ekran görüntüsüne bir göz atın:
Bu alanı zaten keşfetmiştim, ancak belirli bir eylem gerçekleştirdikten sonra, bu kutular beni gitmem gereken yöne doğru yönlendirmek için sihirli bir şekilde arkamda göründü. İyi miktarda dördüncü duvar kırılması ve anlatı var yapar doğrudan turuncu kutulardan bahset, ama bundan başka bir şey yok.
Oyunun başını çevirip senaryoyu çevirmesini bekledim. Bir çekmek için tüm malzemeler vardı Özel Harekat -esek manevra ve oyuncu ile oynamak: hikaye odaklı, doğrusallık ve dördüncü duvar yıkıcı anlar. Bu yüzden bekledim ve bekledim, ama hiçbir şey gelmedi. Mısır vasat arsa ve karışık şaka çanta ile devam etti ... bitti. ben düşünmek kutular ve sonunda bir nesne belki bir çeşit doğrusallık nedeni olabilir, ama eğer öyleyse, kötü teslim ve ilgisiz. Gerçek son dır-dir oldukça özel bir şey, ama düz bir çizgiden üç saat sonra, sadece bitmesini istedim.
Teknik düzeyde, bu arka uçta birbirine yapıştırılmış gibi geliyor. Menü metninin tamamı yalnızca düz yazı tipidir ve ilk başlattığınızda Steam VR açılır penceresi açılır (bir HTC Vive cihazınız yoksa bu gerçekleşmeyebilir). Hiçbir yerde VR desteğinden bahsetmiyorum, ancak oyun mekaniğinin basit doğası göz önüne alındığında oldukça iyi çalışıyor. Muhtemelen planlanmış veya planlanmıştır, ancak henüz tam olarak uygulanmamıştır ve bu sadece yarı bitmiş bir fikrin artmasıdır.
Her şey aynı zamanda 'bu kesinlikle Unreal motoru ile yapıldı' görünümündedir. Birini biliyorsunuz - her şey biraz çamurlu, hareket bulanıklığı bazilyona kadar yükseldi ve aslında öğelerin kenarları tamamen pürüzlü bak onlara. Animasyonlar oldukça güzel ve neyse ki birçok şakaya yardımcı olan ses oyunculuğu da var. Müzikçaları tuzağa düşüren alanlara 'adım atmak' için çok kolay olması dışında, zıplama düğmesi yoktur. Sıkıştıktan sonra oynarken birkaç kez (ki çok şükür ki) önceki kontrol noktalarına yeniden başlamak zorunda kaldı. Ayrıca masaüstüne iki kez düştüm.
İçinde pek bir şey yok Mısır . Bir video oyunu olarak hem teknik hem de etkileşimli cephelerde başarısız olur. Oyun o kadar basit ki, var bile olmayabilir. Dördüncü duvarı kırmak sevimli, ama asla ucuz bir kahkahadan başka bir şey değildir. Hikaye, mizahı sayesinde iyi bir deneyim, ancak etrafındaki her şey onu sürüklüyor.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)
wifi için ağ güvenlik anahtarı nasıl bulunur